Принципиально схема UltraHaptics выглядит следующим образом: вокруг голографического объекта находятся ультразвуковые динамики, направление которых зависит от положения человеческой руки, которая выполняет касание. Положение ладони в воздухе отслеживается при помощи известного контроллера LeapMotion, по данным которого динамики ориентируются в пространстве и ультразвуковое излучение которых оказывает воздействие на кожу.
Схема работы и пример использования показаны на видео:
На данный момент система UltraHaptics работает только с относительно простыми объектами, такими как сфера или пирамида. Главным препятствием на пути к естественности тактильных ощущений является «разрешение» ультразвукового экрана: если бы число динамиков на единицу его площади было больше, то, вероятно, реалистичность касания была бы выше.
Тем не менее, авторы UltraHaptics утверждают, что разработкой уже заинтересовались компании с коммерческой целью, также они уже готовы представить её на выставке в Китае.

