После некоторого перерыва, продолжаю серию статей (а также обещаю в ближайшее время её закончить) про многолетнюю шахматную борьбу двух миров – человеческого и компьютерного. Планировалось, что Rom77 напишет статьи про обе битвы Каспарова с Deep Blue, но, к сожалению, мой соавтор, написавший отличное начало, не выходит на связь. Мне иногда приходят письма от благодарных читателей с вопросом почему же до сих пор нет продолжения, поэтому, вновь берусь за перо сажусь за клавиатуру, дабы продолжить прервавшееся повествование про приключения Гарри и его кремниевых друзей. Помимо разрозненных сведений о событиях тех лет, в статье также решил использовать, оказавшиеся в моём распоряжении, черновые наброски Романа про матч 1996 года.


Немного сухих фактов. Матч проходил в Филадельфии с 10 по 17 февраля 1996 года (хм, всего-то 19 лет прошло). Призовой фонд составлял 500 тысяч долларов из которых 80% (400 тысяч) получал победитель и 20% (100 тысяч) – проигравший.

В основном, напротив Каспарова за компьютером сидел Фен Сю, но иногда его подменяли Мюррей Кэмпбелл или Джо Хоэн. Все трое – создатели Deep Blue. Решение о прекращении или продолжении игры (сдача партии, соглашение на ничью) принимал специально приглашённый шахматный консультант – гроссмейстер Джоэль Бенджамин. Подробнее о команде IBM можно почитать в первой части.

1-я партия. Deep Blue – Каспаров. 1:0



Итак, матч начался. В ответ на бессмертное 1.e2-e4 Гарик избирает своё грозное оружие за чёрных – сицилианскую защиту. Это острейшее начало не раз приносил гроссмейстеру эффектные победы, но дело в том, что даже Каспаров досконально не знает и не может знать тонкие нюансы всех ответвлений дебюта. Компьютер поступил мудро (впрочем, на это «мудрость» его, по всей видимости, запрограммировали создатели) – по своей дебютной базе быстро сошёл с вариантов, предпочитаемых Каспаровым, и перевёл партию в русло, в котором Гарри ни��огда не одерживал побед. Чёрным так и не удаётся уравнять игру. А на 23 ходу компьютер развалил позицию противника, проведя оглушительный пешечный прорыв d4-d5 (см. диаграмму).


При дальнейшем просмотре партии может показаться, что гроссмейстеру удалось развить встречную матовую атаку, и кто победит – это ещё бабушка надвое сказала. Но на самом деле белые от начала и до конца контролировали ситуацию и всегда были на шах шаг впереди. В худшей позиции Каспаров допускает ошибку и компьютер заканчивает партию показательной экзекуцией над чёрным королём (на диаграмме – финальная позиция встречи). Побледневший Каспаров спешно удаляется из зала… Люди ликуют – уже в первом спарринге робот убедительно переиграл чемпиона мира!

2 партия. Каспаров – Deep Blue. 1:0



Надо отдать должное Гарику – он всегда умеет мобилизоваться после обидных поражений. Каспаров за белых выбирает солидный и надёжный вариант. У чёрных сальдо «минус пешка», но им удалось добиться «разноцветных» слонов (см. диаграмму). При спокойной позиции это позволяет обоснованно надеяться на ничью. Но времена на доске неспокойные – белый король надёжно спрятался за своими пешками, а вот тёмный владыка весь как на ладони и «разноцвет» при наличии ферзей как раз позволяет провести на него очень опасную атаку. От матовых угроз компьютер кое-как защитился, но за это пришлось отдать почти всю оставшуюся пехоту. Дальше в партии произошёл размен ферзей и, несмотря на разноцветных слонов, шансов на ничью уже нет – вереницу белых солдат остановить не получится, а вот единственная выжившая чёрная проходная блокировалась легко.

3 партия. Deep Blue – Каспаров. ½:½



Ни белые, ни чёрные в партии не рисковали и поединок прошёл без эксцессов. Каспаров получил некоторое преимущество за счёт активной ладьи и лучшего коня по сравнению с вражеским слоном. Компьютер нашёл остроумный ладейный манёвр, который окончательно уравнял шансы. Бескровная и быстрая ничья.

Итак, половина матча прошла. Соперник�� по разу проиграли, но мирная третья партия показала, что они быстро оправились после ударов. Противоборствующие стороны решили, что снова настала пора для решительных действий.

4 партия. Каспаров – Deep Blue. ½:½



Каспаров белыми играл очень активно, но чёрные выстроили неприступную крепость. Чемпион мира предложил ничью, но сотрудники IBM решили, что могут надеяться на большее, чем мирное соглашение. Тогда Каспаров отдал «качество» и создал позицию (см. диаграмму), где у чёрных, несмотря на «лишнюю» ладью нет шансов на победу – далеко от своего короля удаляться опасно, не ровен час — заматуют.

Не согласившись сразу на ничью, в этой партии «айбиэмовцы» особо ничем не рисковали. В следующей партии, в другой ничейной позиции, они решили снова повторить этот «манёвр». Но, как оказалось – с более фатальными последствиями.

5 партия. Deep Blue – Каспаров. 0:1



Компьютер опять играл надёжно и Каспаров, несмотря на то что ему чёрным цветом удалось перехватить инициативу в партии, не достиг чего-то особенного. Чемпион мира предложил ничью (см. диаграмму) и снова команда IBM решила, что можно поиграть ещё немного. Тогда Каспаров усилил активность, а вот машина играла апатично и безыдейно. Гарри повёл вперёд пешку «e» и за неё белым пришлось отдать фигуру. Человек повёл в счёте.

Это был переломный момент матча. Когда Гарри предложил разойтись миром, напротив него за компьютером сидел, как обычно, Фен Сю. «Отец» шахматного суперкомпьютера в игре понимал намного меньше чем в быстродействующих процессорах своего детища. Поэтому предоставил принятие решения гроссмейстеру Бенджамину. Джоэль смекнул, что ничья в данном случае – хорошее предложение, но решил продолжить игру «в интересах науки». Позже он объяснил на пресс-конференции, что хотел понаблюдать, как себя поведёт машина в примерно равной позиции. Каспаров от души поблагодарил за эксперимент.

6 партия. Каспаров – Deep Blue. 1:0



Окрылённый успехом, Каспаров на подъёме провёл белым цветом последнюю партию, проведя серию тонк��х, воистину «человеческих» манёвров. Компьютер обречённо играл «от обороны». Но пока машина возводила укрепления на последних рубежах, человек захватывал пространство и максимально расширял сферу влияния своих фигур. На диаграмме – финальная позиция партии. На доске – так называемый цуцванг в миттельшпиле. При полной доске фигур у чёрных почти нет ходов. Практически на любое телодвижение следует если не форсированный мат, то крупные материальные потери. У компьютера сейчас даже лишняя пешка, но позиция белых настолько подавляющая, что команда Deep Blue решила: оттягивать конец нет никакого смысла.

На послематчевой пресс-конференции довольный Гарри Кимович не скупился на похвалу в адрес электронного соперника и его создателей:

«Прежде всего мне хотелось бы поздравить команду IBM с поистине выдающимися достижениями, благодаря которым компьютер оказался столь серьёзным противником».

«Это произошло впервые в истории – чтобы компьютер с шахматной программой, созданной людьми, большинство из которых не умеют играть в шахматы, так серьёзно боролся с чемпионом мира».

Также интересно прокомментировал поражения компьютера в двух последних партиях:
«Возможно, те, кто был разочарован 6-й или 5-й партиями, могут сказать, что во многих позициях машина играла довольно бездарно, будучи не в силах понять простейших вещей, которые легко усваиваются человеком-шахматистом. Но, во-первых, такие позиции нужно было ещё уметь создавать, а во-вторых, необходимо было постоянно следить за тактическими ударами, которые могут мгновенно решить исход партии, – это одно из немаловажных достоинств машины.»

После чего Каспаров поделился, как ему удалось подобрать ключ к электронному сопернику:
«Я думаю, что основное различие между человеком и компьютером можно почувствовать, изучая 1-ю и 2-ю партии. Последние две партии я играл, научившись разыгрывать позиции и выбирать ходы, наиболее неприятные для машины. Для компьютеров процесс обучения довольно труден, а во время матча вообще не возможен, поскольку команде нужно время, чтобы в лабораторных условиях провести процесс обучения.»

«Принципиально важным было то, что я очень быстро сумел обучиться и выбрал правильную стратегию. Фактически я избежал того, чего нужно было избежать. Уже только одна первая партия да��а мне достаточно информации. Не создавайте слабости, не играйте открытые позиции там, где есть шанс, что твой король может оказаться в опасности. И я в последующих пяти партиях избежал прямого столкновения. Позиции были открытого типа, но всё же возможности машины создать что-либо неприятное для моего короля или других фигур были весьма и весьма ограничены.»

А напоследок напророчил компьютерным шахматам большое будущее:
Я считаю, что впервые в истории человечества мы имеем что-то очень близкое к искусственному интеллекту. Уже есть возможность уменьшить число ошибок и достичь уровня игры, который определяется интуицией человека. Сейчас — там где я интуитивно чувствую, играю ли я правильно или ошибочно, — машина просто перебирает миллиарды и миллиарды вариантов. Но не исключено, что в дальнейшем удастся создать алгоритм, который был бы сравним с интуитивным мышлением человека.


Победа Каспарова была достаточно убедительной в счёте (перевес в два очка), но по игре подавляющего преимущества не было. По сути дела, человек доминировал над машиной только в двух партиях из шести – второй и последней. Компьютер имел безоговорочное преимущество в первой партии, поэтому более «справедливый» счёт по количеству побед был бы 2:1, а не 3:1.

В IBM решили повторно бросить перчатку чемпиону, предложив сыграть аналогичный матч через год. Все понимали, что этот год будет потрачен на улучшение алгоритмов с учётом опыта состоявшегося матча, на увеличение счётных мощностей, а также на дальнейшее «затачивание» игры суперкомпьютера под стиль Каспарова. Большинство экспертов сходились во мнении, что второй 6-раундовый бой также останется за Гариком, хотя победа будет тяжёлой. И это при том, что накануне первого матча фаворитом считался суперкомпьютер.

Но, ко всеобщему удивлению, Deep Blue неожиданно возьмёт реванш при очень спорных обстоятельствах…

(Продолжение следует…)

Дополнительно


Таблица матча

1 2 3 4 5 6 Результат Очки
Гарри Каспаров 0 1 ½ ½ 1 1 +3, –1, =2 4
Deep Blue 1 0 ½ ½ 0 0 +1, –3, =2 2

Статистика дебютов


Сицилианская защита – 1, 3
Каталонское начало – 2
Славянская защита – 4, 6
Дебют четырёх коней – 5

Просмотреть партии подробно можно здесь.
А ещё про Deep Blue есть обстоятельная статья в Википедии.