По моему скромному мнению, в статье не хватает технических подробностей, названий технологий и брендов. Ну и как-то у вас все так написано, что создаётся впечатление, буд-то вы сами половину не видели…
В общем то так оно и было. Это был мой завершающий день в Сеуле, и я даже не думал что это будет настолько масштабно. Могу выложить сканы брошюрок со списком участников, но не думаю что это будет интересно.
Посмотрел я этот Infinadeck в ютубе. честно говоря тоже не впечатлил. Нет на рынке достаточно продвинутых технологий, чтобы отрабатывать внезапные движения игрока. Видел только зачатки подобного, когда игрока «подвешивают» в костюме и ноги типа болтаются в воздухе.
Даже если предположить, что эта система будет работать как часы, она все равно не решает принципиальной проблемы — горки и ступеньки. Нереально сделать данные вещи через «беговую дорожку». Мне кажется, что https://www.youtube.com/watch?v=jk-3kZ7ytZs является наиболее перспективной идеей на текущий момент, чтобы наиболее полно получить данные ощущения. Но все равно если смотреть еще дальше — то даже этот девайс не дает 360 градусных ощущений. Лимиты реального пространства мешают. Ждать надо лет 10 еще до прямого подключения к нейронной сети чтобы полностью ощутить виртуальность.
А я, когда ездил, обзор не делал, потому что была «выставка» другого свойства: потенциальные покупатели сидели в боксах, а к ним приходили потенциальные поставщики со своими предложениями. Тоже интересный формат мероприятия, я Вам доложу
Обзор выставки Kintex (Ю.Корея, Сеул). Виртуальная реальность, дроны, 3D печать