Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

На мой взгляд — сомнительная затея. Лучше сделать игру с хорошим сюжетом.
Ведь в фильме, пока будешь трясти кусты со светлячками — можно и важные элементы сюжета пропустить.
В жизни, как и игре, тоже так.
А теперь подойдем к технологии с другой стороны: можно смотреть на событие под любым ракурсом.
Мне кажется найдёт свою нишу в кинематографе. Например поставить Шерлока на паузу, и осмотреть место преступления самому, ну круто же.
Это будет не фильм, а игра. Не нужно делать из фильмов игры. Фильмы пусть остаются фильмами, а игры — играми.
Если я выступаю в роли наблюдателя и не более, то это не игра по определению.
Поддерживаю. Есть же жанр документальных игр: игровой составляющей там по минимуму — главное сюжет. А всяким заклёпочникам по нраву бы пришлось посмотреть звездное небо в «Титанике» подробнее (Джеймс Кэмерон отредактировал «Титаник 3D» после того, как астрофизик указал на ошибку habrahabr.ru/post/141274/ )
С одной стороны — соглашусь, смотря по сторонам вы можете потерять линию сюжета и погружение в происходящие — над которым работал режиссёр. Но я как то читал статью о том, что примерно об этом же говорили при появлении цветного кино — цвет отвлекает от сути и многое что смотрелось хорошо в ЧБ варианте смотрится совсем иначе в цвете. Но всё же, со временем с цветами стали работать как с важным аспектом и научились правильно его использовать. Возможно, если в дорогом хорошем фильме (например от Кэмерона) будет уделено внимание (продумано, отыграно, отрежиссировано и срендерено) не только происходящей плоской сцене, а каждому элементу в виртуальной комнате то это станет настоящим шедевром и совсем новым уровнем погружения в происходящие, хотя и сильно раздует бюджет.
А вот пауза тут точно будет лишней — в жизни момент на паузу не поставить.
Когда я смотрю какой-либо сериал в оригинале с субтитрами, я часто использую паузу, чтобы успеть прочитать, перевести и переварить сложные диалоги, например, когда кто-то ссорится, спорит или много быстро говорит. Я не считаю это чем-то не таким как в жизни: мы ведь «не играем в жизнь», а потребляем контент.
Самое крутое, что фильм можно будет смотреть неоднократно, в прямом смысле с разных точек. И в зависимости от расположения камеры можно будет заметить новые детали.
Все равно. Если фильм интересный, то не до вращений камеры. А если скучный, то получится что-то типа, когда в Counter-Strike убивают, то остается только и вращать камерой да летать.
Не взлетит.
Взлетит. Пора! На самом деле уже давно нечто подобное известно и стандартизировано, но, в силу обстоятельств, не получило пока еще широкого распространения. Тот же формат DVD имеет возможность Multi View — возможность переключаться на разные параллельные дорожки, где одна и та же сцена снята с разных ракурсов.
Не распространено потому что реально никому не нужно. Ну не будете вы пересматривать какой-то фильм, только чтобы заглянуть за куст.
Есть любимые фильмы, которые пересматриваешь по нескольку (десятков) раз. Вот такой фильм было бы интересно пересмотреть с разных углов зрения. Проблема в том, что при создании фильма неизвестно, как он «выстрелит». А делать все фильмы по такой технологии, думается, будет накладно.

Я бы с удовольствием пересмотрел с других ракурсов «Назад в будущее», к примеру.
Но с комментариями режиссера смотрят же, почему бы не смотреть на картину со стула режиссера?
Не совсем так. Просто будет еще один тип фильмов. Согласен — не все фильмы интересно будет смотреть, т.к. есть фильмы в которых важно видеть именно то, что показывают, поскольку без этого сюжет будет непонятен или неинтересен.
В детстве была мечта, смотреть фильмы в произвольном ракурсе, а потом создавать их, чтобы можно было так смотреть, но до дела недошло (не было ни умений, ни техники, порой и смотреть их не было на чем).
Кисть руки робота, самостоятельно шарящаяся по округе (в поисках хозяина, полагаю)… Ох, прямо в детство!
image
Так скачать-то можно?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории