Интересно. А вы не могли бы нарисовать зоны влияния для стандартных позиций в углах и (фусеки вообще)?
Сан-сан вы уже нарисовали. Хотелось бы посмотреть кейма симари, огейма симари, иккен симари. Ну и соответствующие им атаки: обычное кейма какари, хасами, иккен така басами, никен и т.д.
Очень интересно то, что в вашей визуализации все эти «абстрактные пассы руками над доской» принимают вполне конкретные измеримые границы. Интересно сравнить картинку с текстовым описанием в классических учебниках.
Еще интереснее было бы проанализировать развитие джосеки с учетом взаимодействия сфер влияния уже двух игроков.
Тоже пишу на тему го и необходимость вставлять скриншоты доски очень раздражает: надо сделать скриншот, сохранить в файл, загрузить на habrastorage, скопировать ссылку, вставить в статью img элемент.
Окей, а как по этой теории описать влияние закрытия одной дырки в стенках на соседние дырки?
Или влияние камня на позицию с другой стороны от стенки соперника? Такое тоже бывает.
Насколько я понял вопрос:
1) Если камень, закрывающий дырку, также закрывает и соседние дырки, то это обычно называется хорошей формой. Если группа после закрытия дырки нарастила время жизни, то ее влияние может начать закрывать соседние дырки. По теории формы получаются, я их позже у себя в ВК нарисую все.
2) Камень влияет на позицию с другой стороны от стенки, например, если он видит дырку в стенке своим влиянием, соответственно эту дырку можно атаковать с обратной стороны, наращивая время жизни свои камней. (Всегда дырки и время жизни важны вместе. Даже соотношение между количеством дефектов у борющихся групп.)
С дефектами и их использованием еще есть вопросы и нерешенные проблемы, которые я разбираю через партии профи. Объем материала большой и времени требует много, но постепенно общие выводы будут.
Планирую разобрать несколько партий профи через теорию влияния. Заодно выявлю коэффициенты изменения влияния при наличие дефектов.
В игре Го можно увидеть больше оттенков серого (продолжение №1 — Влияние)