Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
К стандарту акта приемки пока еще не пришел, т.к. работал пока в основном с гос-учереждениями и у них у всех оказались акты свои. Но, действительно — надо заморочиться и сделать свой, типовой.
Возможно, когда-нибудь, некто, отличающийся необходимой подвижностью ума, хваткой и знаниями, организует некую структуру, которая будет предлагать фрилансерам агентские услуги. Для сравнения — институт литературных агентов. Поделитесь потом процентами от прибыли. )
Это необходимо делать в каждом городе, т.к. контакт с заказчиком необходим личный. Пока, единственный выход — наем «общего» менеджера в рамках Coworking-центра.
Не обязательно, на самом деле. Работают же фрилансеры с заказчиками из других городов/стран.
Да. Наверное. Лично у меня нет большого опыта, т.к. работал всего один раз и без документов. В настоящий момент пока не представляю как можно общаться только челез электронную почту с заказчиком, особенно, на первых этапах, когда нужно выяснить, что к чему и направить работу в нужное русло.
Цепочка «один фрилансер — один заказчик» — это не самое сложное. Представьте себе достаточно успешный проект, который разрабатывается тремя командами из трех городов. В инструментарии — скайп, мантис.

Секрет успеха заключается в детальной проработке стандартов и наличии ТЗ по каждому элементу проекта.

Конечно, от перегибов и нестыковок застрахован только тот, кто ничего не делает. Но, тем не менее, работать удаленно можно не только над сайтами/блогами, но и над куда более крупными вещами.

Ссылку не дам по идеалогическим причинам, но на слово верить можно.
Возможно. Но все зависит от заказчика. Я когда работал с финами высе было просто: обозначили задачу, договорились о цене. Через месяц сдал работу и получил деньги. Так отработал два проекта.

С нашии же заказчиками (сразу отмечу, что на переферии заказчики иные, нежели в центре и они более геморойные) приходиться общаться лично, т.к. нужно устраивать личные встречи и лично все показывать и объяснять. Я сейчас работаю удаленно по двум проектам с заказчикам из центра и разница чувствуется сразу.

Однако, не в этом суть. В том, что я описал для к online-общению относится все. Только первый этап, в вашем случае, проходит online. Вы сами отмечаете, что самое важное ТЗ и стандарты, которые прописываються в договоре и приложениях к нему.
Я невольно вас запутал. Приношу извинения. Речь идет о браузерной игре, поэтому ТЗ пишутся по ходу развития фукционала.
ок
Исправьте, пожалуйста, ссылку на Pencil.
Странно. Еще вчера ссылка была другой. Исправил.
Спасибо за материал. Вы проделали большую работу, чтобы он получился хорошие «пособием».
Спасибо. К этому и стремился. Тема «скользкая», поэтому все охватить, к сожалению, пока не удалось, но есть задумки по дальнейшему раскрытию темы.
Да, формализовано неплохо!
Могу порекомендовать на этапе 3 показывать полностью кликаемую, но абс. нерабочую версию сайта (без серверного кода) — так клиент уже сможет сказать, что ему нра/ненра-вится, а вы не потратите времени на разработку ненужного функционала.
Когда работа идет на шаблонах (CMS) верстать вручную весь сайт (а без серверного кода это придеться делать) или даже его часть большая рутина. Быстрее организовать какой-никакой функционал.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории