Обновить

Комментарии 76

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Поправил.
У меня, кстати в Опере, только тэги были жирные — так что и не заметил.
Тэги, которые «3d, фотография, фотограмметрия, моделирование, игры», а не [b]. Дайте мне кнопку редактирования комментариев! :)
спасибо за пост, но форма повествования и подачи материала не совсем укладывается в обзор продуктов информационных технологий, имхо.
Ну для этого карма и создана. «-», как инструмент. :) Я пишу, как пишу. Был бы литератором, понятия бы не имел что такое Канома. Тем более «обзор продуктов информационных технологий» звучит как если бы я тут продавал ее :)
Мне очень понравился стиль изложения. И программулина тоже понравилась. Респект Вам. Пишите подобные «новеллы» ещё!!! =)
эээ… народ, а чего вы его-то заминусовали — он начал со «спасибо за пост»!
Жутковато как-то выглядит…
Это потому, что Вы спешили сильно или программа лучше не сможет?
Еще интересно, а для цилиндрических объектов не предусмотрен соответствующий инструмент?
Цилиндров, по-моему нет. Программа может лучше, это просто моя лень природная. Тогда больше 5 минут нужно :) Я ж говорю, я там полсотни зданий нанес, хотя для зданий все равно SketchUp лучше и четче. Ну о нем рассказывать просто смысла не было. Тем более он проигрывает по полной когда надо не одно здание нанести с гео.точностью.
С проф. инструментами, она, конечно не сравнится, но вот тут можно посмотреть что может.
www.canoma.com/battersea/
ну и вообще тут: www.canoma.com/ — это вроде фан-сайта
в Cinema4D есть схожий функционал, camera mapping вроде-бы называется, но там можно обрисовать сложные объекты кривыми.
Если Интересно — попробуйте.
Camera Mapping (CM) это немного другое. CM это когда Вы на глаз ставите камеру и она становится как бы прожектором на сцену, затем Вы опять же на глаз моделируете примерно соотвествующие очертания предметов (заметьте — моделируете руками, а не обрисовываете фотографию), и потом получаете похожее. Да, это хороший метод, используемый многими киностудиями, но название топика включает в себя «по-быстрому», надо бы еще дописать «для неподготовленных» :) Но это уж слишком длинно будет :)

Просто сейчас почти любой может после прочтения что-нибудь в Каноме сделать, а сколько нужно, чтобы Cinema 4D изучить? :)
Дак в том-то и дело, что они проецируют фотографию. Обратите внимание — моделинг-то весь в 3D идет. :)
Точно, я все вспоминал — где ж я чайник среди небоскребов видел! Помню что про CM, но где… :)
простые элементы одиночные возможно удобно так моделить, но сцену 3д-моделлер опытный наверное быстрее и так сделает, и качественнее.
Раз. Я могу конечно моделлить хорошо, но… этот проект для меня как игрушка и скажем так «sandbox» для изучения технологий как можно в свободное время 300 зданий отмоделлить и расположить так, чтобы географически ландшафт был правильный. Представляете сколько времени 300 зданий делать в свободное, подчеркиваю, время. :)
Так понятно, что это ПО более «игрушка», чем инструмент профессионала. Для рутинных работ вполне может подойти, где не требуется высокое качество.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как получается :) Вообще-то, тут сведующие в литературе люди, убедили меня, что я не пишу, а графоманствую. Наверное, так правильнее. :)
Однако незнал ранее о такой вещи =) Спасибо автору… Шас будем искать и пытаться запустить в линухе.
Да, я забыл сказат и может сбил с толку — прога Windows-only. Но поскольку 99год — думаю Wine может вполне потянуть.
Я тоже на это надеюсь =) Хотя на appdb.winehq.com такую прогу никто не запускал =)
Однако незнал ранее о такой вещи =) Спасибо автору… Шас будем искать и пытаться запустить в линухе.
Кстати, по поводу интерфейса программы: en.wikipedia.org/wiki/Bryce_(software)

Тоже, в свое время, отличная штука была для 3D-моделлинга.
Дык MetaCreations Bryce 5, MetaCreations Canoma :)
А ещё Kai's Power Tools, Live Picture, KPT Bryce, Kai's Power Show, Kai's Power Goo, KPT Convolver, Kai's Photo Soap, Poser.

А ещё MetaStream, теперь известный, как ViewPoint… Технологии, которые ТОЛЬКО сейчас реализует Microsoft, Apple, Adobe (владелец патентов Metacreations)
Да, легендарная подборка… (Kai's)

Интересно, а есть подобные «игрушки» для Gimp?
выглядит очень круто, даже потянуло побаловаться программкой =)
Однако в линухе под вайном замечтаельно запустилось… правдо приходиться постоянно Alt+Tab пользоваться, ибо когда нажимаешь на добавление изображения — окно октрытия файла появляется непонятно где, и строка меню тоже какая то неадекватная. + что то непонятное с JPG, перепробовал несколько фоток — везде написал что неподдерживаемый формат =) хорошо что с PNG умеет работать. Щас попробую сделать что нибудь.
JPG нужно не больше 1500 пикс в ширину (я 1024 делаю). Не было тогда столько мегапикселей :)
Дык я пихал вообще 500… 640 пикселей, возмодно картинки были ProgressiveJPG, оно наверно такое не понимает =)
Поссибл.
Отресайзил в 640 на 480, приняла:
Было:

Стало:

добавил в мемориз. куплю фотоаппарат — займусь, а то с телефона думаю не хорошо получиться.
Говорите девять лет не обновлялась.
Пишем большое колективное письмо авторам, чтоб те открыли код, и передали свое детище на попечение OpenSource-сообщества. Думаю там программа будет жить.
Читайте начало :) Про патентные подземелья :) Adobe их скушал и не пользуется. Хотя говорят что-то в Photoshop CS3 использовали от них. Я не нашел :)
да я уже и на сайте посмотрел, и читая как-то упустил тот факт, что программу продали адобу с потрохами.
Я лично уже очень давно задаюсь вопросом этим (к сожалению, от опен-сурс сообщества ответов мало — те кто их знают — либо в универах PhD., либо в гугле/microsoft), но кое-какие идеи есть, да и формулы многие есть, мне просто мозга не хватает их понять :) и времени сделать :)
Если есть формулы, то гораздо бОльшая проблема — это интерфейс: D
неа, гораздо бОльшая проблема — их ПОНЯТЬ :) там даже геометрия не обычная, а проекционная, где ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ прямые на самом деле пересекаются в ДВУХ местах :)
Хардкор.
Да!!! Неожидал )))) Давное это было… а ещё я тогда работал с Кай Краузе ))))

p.s.: Спасибо, вспомнил молодость!
Автор, расскажите ещё, о наборе плагинов для Photoshop'а под маркой KPT, идеи и элементы которого появились ТОЛЬКО в Photoshop CS, CS2, CS3…
Вообще, Metacreation — это революционная была конторка и в ней работало МНОГО креативных товарищей с нестандартным мышлением! А всех их, воодушевлял Кай!

p.s.: и там моя рука приложилась )))) где только нет русских программистов )))) эх, велика русская душа и полна талантов ;)
А я как бы не в курсе того, что Вы рассказываете — думаю это уже лучше Вам рассказать самому. :)
А то, что наши везде прикладываются — эт мне очень пост понравился пару дней назад насчет где какие языки изучают, тоже гордость пробрала за Россию, как и автора поста. )
Я, не совсем русский ))) я из этих эксССР )))) украинец, короче )))))
Жаль, что не знаете… (((((
У меня не получится — я технарь )))

p.s.: а о каком посте вы говорите? как его найти?
Для Американцев — вы тоже «russian» :)

> У меня не получится — я технарь )))

а я кто — летучая фея? )

> p.s.: а о каком посте вы говорите? как его найти?

не смог сходу найти, там была разбивка в каких странах какие языки программирования изучают и карты еще — так кроме Java (индусы) — Россия почти по всем языкам на первом месте была ))
Решил, дописать ))) опять заминусуют )))

Когда появилась Metacreations, начиналась эпоха красивых интерфейсов, т.с. экстрим новых решений в области юзабилити. Не секрет, что благодаря таким компаниям, как MC начали появляться НЕ СТАНДАРТНЫЕ решения в области юзабилити. Эти решения были новыми, не привычными, НО интуитивно понятными!!!
Мне кажется, что именно с MC началась революция интерфейсов в прикладном программировании, я уж не говорю о тех идеях и функциональности, которые были заложены в продукты MC.

Возьмите, эти же фильтры KPT для Photoshop'а, я например, не знаю чего-то такого, что было бы таким гибким, таким сложным (математически) и таким же простым, благодаря НЕ СТАНДАРТНОМУ решению в юзабилити!!! А это были 90-ые!!!

А, Bryce?! Давайте вернёмся в те годы… Казалось бы, компания, которая занимается 2D графикой и выпустила 3D продукт, который просто покорил мир… Только спустя год или два (не помню) 3DMax выпустил, что-то подобное, но жутко неудобное!!!

Честь и хвала Metacreation!!! Все её сотрудкини сделали маленькую, НО революцию в разных областях!
> было бы таким гибким, таким сложным (математически) и таким же простым, благодаря НЕСТАНДАРТНОМУ решению в юзабилити!!! А это были 90-ые!!!

Вот в Каноме меня это и убило — смотришь на современные аналоги — ужас, блин, не то что без бутылки не разберешь — тут бочку надо. )
Все интерфейсы (идея), которые были в Metatools (Metacreation) были реализованы благодаря Кай Краузе ))) А он ещё и на гитаре играть имеет, причём профессионально ))) даже с концертами ездил ))) Вы только представьте, какой талантливый человек!!!
Хотел вам плюс поставить )))) оказывается — нет кармы )))))
уже есть :)
Ух! Спасибо )))
Да… В те годы были действительно Личности…

Поставил бы вам плюс, да новичок еще здесь… пусто.
Программку скачал — играюсь. Фантастика…
Да и в карме подрос — отблагодарил сейчас за информацию. Она стоит того.
В фотошопе есть подобная функция. Называется Исправление перспективы. Но там она расчитана для больших сцен, а не деталей. Да и работает она в паре с афта эфектом только (насколько я знаю).
А у вас намного интересней и быстрее получилось, незнал про такую программу…
Вы говорите про…
1) vanishing point — красим в перспективе (правда че-то мне не очень удалось ей попользоваться)
или
2) когда crop делаем — можно из перспективы выдирать текстуру — там сверху есть галочка perspective
?
Про первого. Vanishing point. Как я уже сказал, на сколько я знаю, только в фотошопе им ничиго интересного сделать нельзя. Для него нужен и Афта эффект. Они какбе работают в паре;)
ru.youtube.com/watch? v=hKJQ6atMziY
раскладывать файлы в 3d коробки и т.п.

От чего уходили, к тому и возвращаемся :))) Пользователи станут 3D-грузчиками :)
вот это здорово :) до чего людей целеустремленность доводит. откопал целый пласт программ, о которых я бы даже не подумал.
Если кого-то заинтересовала эта тема, то есть еще программка Strata 3D. Советую поиграться.

Вот мои эксперименты:



k0t-igrun.livejournal.com/38437.html

Ну вот — да — 3DSOM, о котором я в конце говорю — тот же принцип.
вам за статью спасибо. очень люблю такие штуки! =)

+
одни треугольники, интересно как оно сглаживатся будет…
а вы к примеру про карты нормалей когда-нибудь слышали? )
Слышал конечно, квадратами сглаживается гораздо лучше, посмотрите сетки моделей, там ну очень редко треугольники встречаются
RETOPO Tool решает.
Естественно, всё надо на квадраты переделывать для дальнейшего сглаживания.
www.vimeo.com/1227660? pg=embed&sec=1227660 вот так вот надо «обрисовать» кривую модельку «правильной» топологией.
далеко blender ушел от того, каким я его помню.
блендер король =)
Это единственный пост в блоге «Я умный»(не в обиду другим писателям в данным блог), который я, во-первых, прочитал до конца, во-вторых, прочитал с интересом
эх… тож увлекался этими вещами в 2000-2002 годах… ))

VideoTrace конечно вдохновил, аж руки зачесались. натуральный видеофотошоп ))
ХОЧУ! жаль не вышел еще.
www.youtube.com/watch? v=vda2RAEuW_g
кажется опечатка «… что чем больше мы нанесем четких точек, которые точно видим (а лист хорошо контрастирует с фоном).» думаю тут не хватает что-то типа «тем лучше» =)
автор, а можно ли что-то сделать с картинками, что бы они отображались?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации