Те дизайны, что они регистрируют, не должны соответствовать существующим (тем более, давно существующим) в действительности танкам. Иначе они не пройдут проверку на новизну.
А придумать в чем-то новый дизайн танчика и зарегистрировать можно.
Вопрос в том, насколько для стороннего взгляда он выглядит оригинальным, конечно, другой вопрос.)
P.S. Этот конкретный промышленный образец зарегистрирован в Америке.
Мне кажется что в патент входит и чисто техническая информация по моделям — размер и компоновка текстуры, количество полигонов и их сетка, и так далее, так что киношный танк попадет под копирайт только если он будет трехмерной игровой моделью.
Если интересно, посмотрите официальную публикацию по этому патенту — bit.do/emzvB
Каких-то точный указаний по размерам частей нет. Учитывается общее производимое впечатление.
Некоторые издатели игр специально стали вставлять самописную/бесплатную музыку. Чтобы ютуберы её не выключали и не ломали атмосферу игры, опасаясь страйка/бана канала.
Сюжет книги обычно тоже охране не подлежит, так как приравнивается к идее. Иначе большинство произведений нарушали бы авторские права предшественников.
Это не означает, что линия сюжета совсем не охраняется. Если она очень оригинальная и заимствована детально, то можно доказать, что новое произведение является производным
— созданным на основе первоисточника.
Является ли нарушением интеллектуальных прав создание бота для игры? Бот — сторонняя программа, которая никак не модифицирует файлы игры, взаимодействует с игрой только через стандартный интерфейс эмулятора Android (клики, свайпы и графическое распознавание изображений). Нарушает ли что-то в данном случае создатель такого бота?
Компьютерная игра: защита интеллектуальных прав разработчиков