Мы с братом, пара 3D художников, этакие парни с крутыми прическами и в прикольных очках. Практически близнецы с абсолютно одинаковыми лицами, но диаметрально разными характерами. Однако, увлечение у нас одно на двоих — воплощать в виртуале то, что есть в реале. И надо сказать, это вполне удается, ибо один неплохой моделлер, а второй аниматор от Бога.
Вот только инструментарий у нас различается и ого-го как! Я страстно и нежно люблю Blender, а мой братело обожает Макса. Холивар не утихает никогда, но нам удается создавать прикольные вещи, используя свои столь разные 3D редакторы. Однако, тема не об этом.
Все началось с портфолио… Со создания чёртового портфолио, после которого мы с братом разругались вдрызг, синхронно навесив друг-другу «фонари». Вы задумывались когда-нибудь о переносе 3D работ куда-нибудь в интернет, хоть в свой блог?
Окей, читатель, ты попал по адресу, ибо таких неудачников еще поискать нужно, хотя финал все-же получился обнадеживающий.
У нас есть друг. Да, он такой же, как и мы, клёвый и очкарик. Вот только он программер и, наверное, очень крутой, ведь когда разговор начинается на профессиональные темы, то его понять может только Бог Программирования. А еще он любит пиво.
Затоварившись упаковкой столь ценного напитка, мы с братом двинулись к нему в гости. Цель проста — мы хотим 3D в вебе, но понятия не имеем, что и как.
Глубокомысленно посмотрев на нас, он изрек:
— Unity.
— Что Unity?
— Используйте Unity, он бесплатный и классный!
Окей, совет гуру указал нам путь к лучезарному будущему. По крайне мере, именно так мы рассуждали по пути домой, окрыленные идеей и парами пива.
Unity классный движок, мы его знаем, ибо моделили и экспортили в FBX бесчисленное число раз. Вот только знания наши ограничивались импортом того же FBX, что выполнялось для контроля моделей, перед сдачей проекта заказчику. А ещё требуется знать C#, говорят он очень простой. Мы свято в это верили…
Первый блин уже в начале стал неистово вонять, предполагая в конце свернуться комом, ибо Unity потребовал обновление, что мы наивно ему разрешили. Если у вас есть «Ростелеком», но денег на счету нет, зато есть кульный 3G модем, то вы поняли, о чем идет речь. Да, приветливо мигающий значок модема показывал, что он работает. Показывал долго, очень долго, несколько часов и это точно. После чего благополучно сдох, прервав закачку на последних шагах.
Разумеется, ничего потом не работало. Это был звонок свыше, но мы его прослушали…
Забросив нед��лю фриланса, мы всё время посвятили Идее. Кодить оказалось легко, ибо в инете есть масса примеров, что вполне хватало для создания крутилки модели. Однако, эта ценная мысль зародилась в наших головах только тогда, когда мы достали нашего друга-программера ламерскими вопросами и он нас послал в программерский рай, т.е. в гугл. Да, есть wiki Unity, где можно тупо скачать готовый скрипт, что мы в итоге и сделали, после нескольких дней мучений в попытках достичь просветления. Тем более страшным оказался крах. Вооружившись порцией пива, мы вновь отправились к нашему другу:
— Не работает!
— Что не работает?
— Экспорт в WebGL.
— А он должен работать?!
Фак! Минутная пауза и дружище понимает, что его начнут сейчас бить. Больно, жестко, предварительно отняв всё пиво.
Из бурных и путанных объяснений стало ясно, что это страшный, вселенский заговор. Мол, разработчики Unity обиделись на разработчиков браузеров, когда они прищемили хвост их веб-плееру. С тех пор они нагло игнорируют мировое зло в виде WebGL и пакостничают создателям браузеров. Особо нелюбимыми почему-то стали обычные мобильники. Ведь загрузить с десяток мегабайт только кода из интернета — это кульная мысль! А взамен получить такой экран.

Ну и больно надо. В смысле больно было другу, когда он печально смотрел на уплывающее пиво. Впрочем, он быстро реабилитировался, назвав волшебное слово: «Sketchfab».
Это было что-то с чем-то. Мы с братом, высунув языки, смотрели на тестовую модель, что загрузил�� в облако Sketchfab. Она порхала в окне веб-браузера, легко крутилась в мобильном браузере, и мы уже представляли целый сайт-портфолио с самими классными из наших работ.
Наверное, именно это блаженное состояние заставило меня кивнуть головой, когда братело захотел сразу купить подписку PRO. И эта мысль была здравая, ведь наши модели должны крутиться только у нас, а не для всех на обозрение, как предлагает FREE. Нежно зажав кредитку (мою!), братишка ускакал к своему компу.
Благодушие не покинуло меня, даже когда брат заплатил 180 баксов за целый год, хотя мы договаривались лишь на месяц, посмотреть. В конце-концов, мы нашли то, что искали… и это была большая ОБАМА, в самом неприглядном из неприглядных ракурсов!
Нет, ничего обидного я не скажу про сей сервис. Мы сами лохи.
Когда тебе нужно выложить модельку какого-нибудь перса с текстурами и анимацией, то скетчфаб отлично подходит (кстати, да, попробуйте загрузить сцену с двумя арматурами, получите незабываемые впечатления). Покрасоваться перед друзьями — отлично! Продать на скетче — ноу проблем.
Однако, когда ты пытаешься использовать скетчфаб для работы, то полный абздец. Чертовы маркетологи! Двадцать приватных моделей в месяц, думаете хватает? Не, реально парни, это пшик, который быстро расходуется, и ты становишься перед дилеммой, какая модель достойна быть в этом топе 20.
Правда, братец заикнулся было, что-то о плане Premium за 80 баксов в месяц. Вот после этого мы и обменялись дружескими тычками.
Это было возвращение к самому началу. На друга-программера надежды больше не было, кредитку брат почти исчерпал, и мы плотно погрязли в интернете, в поисках халявного движка. Увы, как оно всегда бывает в нашем мире, халявы нет. И если кажется, что есть, то стоит внимательно читать, на что ты решился подписаться (привет маркетологам скетчфаба!).
Да, это было славное время. Мы профукали несколько отличных заказов, но с упорством достойным награды, всё пытались создать 3D портфолио. Много читали всяких гуру, экспериментировали с разными движками, ссорились и мирились, но ничего не достигли.
Казалось судьба навсегда налепила на наши лбы стикеры «неудачники», смачно плюнув на них перед этим. Поймите правильно, были бы мы программерами, то проблема решилась по-быстрому, но мы простые работяги с творческой жилкой. А 3D портфолио в интернете — это фишка, которой реально можно привлечь интерес заказчиков. Вобщем, дело застопорилось вглухую…
Прошел почти месяц, как мы с братом все же определились с движком и нашли, кажется, оптимальное решение, которое устраивает нас обоих. Оно, увы, не бесплатное и, честно говоря, мы сейчас пользуемся триалом. Наш друг-программер-алкаш сумел ковырнуть что-то там и пообещал превратить его в лицензию. Но зная этого любителя пива, мы лучше предпочтем немного поднакопить.

Я использую Blender, брат работает в 3ds Max’е, а связующее звено для веба у нас Verge3D. Эта штука прекрасно работает в обоих 3D редакторах, поэтому с экспортом в веб никаких проблем нет (там еще приватное облако). Скелетная анимация, ART, Cycles, Physical материал, Principled BSDF и т.д и т.п
В принципе, тот же скетчфаб неплохо понимает материалы моделей, но в случае с верджем для не программеров есть очень большой бонус – этакий конструктор логики в окошке веб-браузера. Сидим, подгоняем паззлы (делаем всякие там кнопочки для проигрывания анимации, выбор сцен и т.д.). Пока это наше спасение и, попадись он нам раньше, минимум сократили бы время на поиски, а максимум остались бы целыми 200 баксов на карте (хотя, нет, я сейчас уверен, что вердж стоит своих денег).
А вам творческая братия, один совет: пошлите на… своего друга-программиста-алкаша, если таковой имеется. Великий гугл в помощь! Разработчики верджа – молодцы!
P.S.: специально для братца.
Ты проиграл) Я написал и все же выложил здесь столь занимательный и постыдный квест, что мы с тобой прошли. С тебя… сам знаешь что.
Вот только инструментарий у нас различается и ого-го как! Я страстно и нежно люблю Blender, а мой братело обожает Макса. Холивар не утихает никогда, но нам удается создавать прикольные вещи, используя свои столь разные 3D редакторы. Однако, тема не об этом.
Все началось с портфолио… Со создания чёртового портфолио, после которого мы с братом разругались вдрызг, синхронно навесив друг-другу «фонари». Вы задумывались когда-нибудь о переносе 3D работ куда-нибудь в интернет, хоть в свой блог?
Окей, читатель, ты попал по адресу, ибо таких неудачников еще поискать нужно, хотя финал все-же получился обнадеживающий.
В поисках истины
У нас есть друг. Да, он такой же, как и мы, клёвый и очкарик. Вот только он программер и, наверное, очень крутой, ведь когда разговор начинается на профессиональные темы, то его понять может только Бог Программирования. А еще он любит пиво.
Затоварившись упаковкой столь ценного напитка, мы с братом двинулись к нему в гости. Цель проста — мы хотим 3D в вебе, но понятия не имеем, что и как.
Глубокомысленно посмотрев на нас, он изрек:
— Unity.
— Что Unity?
— Используйте Unity, он бесплатный и классный!
Окей, совет гуру указал нам путь к лучезарному будущему. По крайне мере, именно так мы рассуждали по пути домой, окрыленные идеей и парами пива.
Unity классный движок, мы его знаем, ибо моделили и экспортили в FBX бесчисленное число раз. Вот только знания наши ограничивались импортом того же FBX, что выполнялось для контроля моделей, перед сдачей проекта заказчику. А ещё требуется знать C#, говорят он очень простой. Мы свято в это верили…
Первый блин уже в начале стал неистово вонять, предполагая в конце свернуться комом, ибо Unity потребовал обновление, что мы наивно ему разрешили. Если у вас есть «Ростелеком», но денег на счету нет, зато есть кульный 3G модем, то вы поняли, о чем идет речь. Да, приветливо мигающий значок модема показывал, что он работает. Показывал долго, очень долго, несколько часов и это точно. После чего благополучно сдох, прервав закачку на последних шагах.
Разумеется, ничего потом не работало. Это был звонок свыше, но мы его прослушали…
Забросив нед��лю фриланса, мы всё время посвятили Идее. Кодить оказалось легко, ибо в инете есть масса примеров, что вполне хватало для создания крутилки модели. Однако, эта ценная мысль зародилась в наших головах только тогда, когда мы достали нашего друга-программера ламерскими вопросами и он нас послал в программерский рай, т.е. в гугл. Да, есть wiki Unity, где можно тупо скачать готовый скрипт, что мы в итоге и сделали, после нескольких дней мучений в попытках достичь просветления. Тем более страшным оказался крах. Вооружившись порцией пива, мы вновь отправились к нашему другу:
— Не работает!
— Что не работает?
— Экспорт в WebGL.
— А он должен работать?!
Фак! Минутная пауза и дружище понимает, что его начнут сейчас бить. Больно, жестко, предварительно отняв всё пиво.
Из бурных и путанных объяснений стало ясно, что это страшный, вселенский заговор. Мол, разработчики Unity обиделись на разработчиков браузеров, когда они прищемили хвост их веб-плееру. С тех пор они нагло игнорируют мировое зло в виде WebGL и пакостничают создателям браузеров. Особо нелюбимыми почему-то стали обычные мобильники. Ведь загрузить с десяток мегабайт только кода из интернета — это кульная мысль! А взамен получить такой экран.

Ну и больно надо. В смысле больно было другу, когда он печально смотрел на уплывающее пиво. Впрочем, он быстро реабилитировался, назвав волшебное слово: «Sketchfab».
Почти в нирване
Это было что-то с чем-то. Мы с братом, высунув языки, смотрели на тестовую модель, что загрузил�� в облако Sketchfab. Она порхала в окне веб-браузера, легко крутилась в мобильном браузере, и мы уже представляли целый сайт-портфолио с самими классными из наших работ.
Наверное, именно это блаженное состояние заставило меня кивнуть головой, когда братело захотел сразу купить подписку PRO. И эта мысль была здравая, ведь наши модели должны крутиться только у нас, а не для всех на обозрение, как предлагает FREE. Нежно зажав кредитку (мою!), братишка ускакал к своему компу.
Благодушие не покинуло меня, даже когда брат заплатил 180 баксов за целый год, хотя мы договаривались лишь на месяц, посмотреть. В конце-концов, мы нашли то, что искали… и это была большая ОБАМА, в самом неприглядном из неприглядных ракурсов!
Нет, ничего обидного я не скажу про сей сервис. Мы сами лохи.
Когда тебе нужно выложить модельку какого-нибудь перса с текстурами и анимацией, то скетчфаб отлично подходит (кстати, да, попробуйте загрузить сцену с двумя арматурами, получите незабываемые впечатления). Покрасоваться перед друзьями — отлично! Продать на скетче — ноу проблем.
Однако, когда ты пытаешься использовать скетчфаб для работы, то полный абздец. Чертовы маркетологи! Двадцать приватных моделей в месяц, думаете хватает? Не, реально парни, это пшик, который быстро расходуется, и ты становишься перед дилеммой, какая модель достойна быть в этом топе 20.
Правда, братец заикнулся было, что-то о плане Premium за 80 баксов в месяц. Вот после этого мы и обменялись дружескими тычками.
По-черепашьи, вплавь
Это было возвращение к самому началу. На друга-программера надежды больше не было, кредитку брат почти исчерпал, и мы плотно погрязли в интернете, в поисках халявного движка. Увы, как оно всегда бывает в нашем мире, халявы нет. И если кажется, что есть, то стоит внимательно читать, на что ты решился подписаться (привет маркетологам скетчфаба!).
Да, это было славное время. Мы профукали несколько отличных заказов, но с упорством достойным награды, всё пытались создать 3D портфолио. Много читали всяких гуру, экспериментировали с разными движками, ссорились и мирились, но ничего не достигли.
Казалось судьба навсегда налепила на наши лбы стикеры «неудачники», смачно плюнув на них перед этим. Поймите правильно, были бы мы программерами, то проблема решилась по-быстрому, но мы простые работяги с творческой жилкой. А 3D портфолио в интернете — это фишка, которой реально можно привлечь интерес заказчиков. Вобщем, дело застопорилось вглухую…
В раскоряку, но наверх (постфактум)
Прошел почти месяц, как мы с братом все же определились с движком и нашли, кажется, оптимальное решение, которое устраивает нас обоих. Оно, увы, не бесплатное и, честно говоря, мы сейчас пользуемся триалом. Наш друг-программер-алкаш сумел ковырнуть что-то там и пообещал превратить его в лицензию. Но зная этого любителя пива, мы лучше предпочтем немного поднакопить.

Я использую Blender, брат работает в 3ds Max’е, а связующее звено для веба у нас Verge3D. Эта штука прекрасно работает в обоих 3D редакторах, поэтому с экспортом в веб никаких проблем нет (там еще приватное облако). Скелетная анимация, ART, Cycles, Physical материал, Principled BSDF и т.д и т.п
В принципе, тот же скетчфаб неплохо понимает материалы моделей, но в случае с верджем для не программеров есть очень большой бонус – этакий конструктор логики в окошке веб-браузера. Сидим, подгоняем паззлы (делаем всякие там кнопочки для проигрывания анимации, выбор сцен и т.д.). Пока это наше спасение и, попадись он нам раньше, минимум сократили бы время на поиски, а максимум остались бы целыми 200 баксов на карте (хотя, нет, я сейчас уверен, что вердж стоит своих денег).
А вам творческая братия, один совет: пошлите на… своего друга-программиста-алкаша, если таковой имеется. Великий гугл в помощь! Разработчики верджа – молодцы!
P.S.: специально для братца.
Ты проиграл) Я написал и все же выложил здесь столь занимательный и постыдный квест, что мы с тобой прошли. С тебя… сам знаешь что.
