DNS (англ. Domain Name System — система доменных имён) — компьютерная распределённая система для получения информации о доменах.
TLS (англ. transport layer security — Протокол защиты транспортного уровня) — обеспечивает защищённую передачу данных между Интернет узлами.
После новости "Google Public DNS тихо включили поддержку DNS over TLS" я решил попробовать его. У меня есть Stunnel который создаст шифрованный TCP туннель. Но программы обычно общаются с DNS по UDP протоколу. Поэтому нам нужен прокси который будет пересылать UDP пакеты в TCP поток и обратно. Мы напишем его на Lua.
Вся разница между TCP и UDP DNS пакетами:
4.2.2. TCP usage
Messages sent over TCP connections use server port 53 (decimal). The message is prefixed with a two byte length field which gives the message length, excluding the two byte length field. This length field allows the low-level processing to assemble a complete message before beginning to parse it.
RFC1035: DOMAIN NAMES — IMPLEMENTATION AND SPECIFICATION
То есть делаем туда:
- берём пакет из UDP
- добавляем к нему в начале пару байт в которых указан размер этого пакета
- отправляем в TCP канал
И в обратную сторону:
- читаем из TCP пару байт тем самым получаем размер пакета
- читаем пакет из TCP
- отправляем его получателю по UDP
Настраиваем Stunnel
- Скачиваем корневой сертификат Root-R2.crt в директорию с конфигом Stunnel
- Конвертируем сертификат в PEM
openssl x509 -inform DER -in Root-R2.crt -out Root-R2.pem -text
Пишем в stunnel.conf:
[dns] client = yes accept = 127.0.0.1:53 connect = 8.8.8.8:853 CAfile = Root-R2.pem verifyChain = yes checkIP = 8.8.8.8
То есть Stunnel:
- примет не шифрованное TCP по адресу 127.0.0.1:53
- откроет шифрованный TLS туннель до адреса 8.8.8.8:853 (Google DNS)
- будет передавать данные туда и обратно
Запускаем Stunnel
Работу тунеля можно проверить командой:
nslookup -vc ya.ru 127.0.0.1
Опция '-vc' заставляет nslookup использовать TCP соединение к DNS серверу вместо UDP.
Результат:
*** Can't find server name for address 127.0.0.1: Non-existent domain
Server: UnKnown
Address: 127.0.0.1
Non-authoritative answer:
Name: ya.ru
Address: (здесь IP яндекса)
Пишем скрипт
Я пишу на Lua 5.3. В нём уже доступны бинарные операции с числами. Ну и нам понадобится модуль Lua Socket.
Имя файла: simple-udp-to-tcp-dns-proxy.lua
local socket = require "socket" -- подключаем lua socket
--[[--
Напишем простенькую функцию которая позволит отправить дамп пакета в консоль. Хочется видеть что делает прокси.
--]]--
function serialize(data)
-- Преобразуем символы не входящие в диапазоны a-z и 0-9 и тире в HEX представление '\xFF'
return "'"..data:gsub("[^a-z0-9-]", function(chr) return ("\\x%02X"):format(chr:byte()) end).."'"
end
--[[--
UDP в TCP и обратно
Пишем две функции которые будут оперировать двумя каналами передачи данных.
--]]--
-- здесь пакеты из UDP пересылаются в TCP поток
function udp_to_tcp_coroutine_function(udp_in, tcp_out, clients)
repeat
coroutine.yield() -- возвращаем управление главному циклу
packet, err_ip, port = udp_in:receivefrom() -- принимаем UDP пакет
if packet then
-- > - big endian
-- I - unsigned integer
-- 2 - 2 bytes size
tcp_out:send(((">I2"):pack(#packet))..packet) -- добавляем размер пакета и отправляем в TCP
local id = (">I2"):unpack(packet:sub(1,2)) -- читаем ID пакета
if not clients[id] then
clients[id] = {}
end
table.insert(clients[id] ,{ip=err_ip, port=port, packet=packet}) -- записываем адрес отправителя
print(os.date("%c", os.time()) ,err_ip, port, ">", serialize(packet)) -- отображаем пакет в консоль
end
until false
end
-- здесь пакеты из TCP потока пересылаются к адресату по UDP
function tcp_to_udp_coroutine_function(tcp_in, udp_out, clients)
repeat
coroutine.yield() -- возврашяем управление главному циклу
-- > - big endian
-- I - unsigned integer
-- 2 - 2 bytes size
local packet = tcp_in:receive((">I2"):unpack(tcp_in:receive(2)), nil) -- принимаем TCP пакет
local id = (">I2"):unpack(packet:sub(1,2)) -- читаем ID пакета
if clients[id] then
for key, client in pairs(clients[id]) do
-- сравниваем query в запросе и ответе
if packet:find(client.packet:sub(13, -1), 13, true) == 13 then -- находим получателя
udp_out:sendto(packet, client.ip, client.port) -- отправляем пакет получателю по UDP
clients[id][key] = nil -- очищаем ячейку
-- отображаем пакет в консоль
print(os.date("%c", os.time()) ,client.ip, client.port, "<", serialize(packet))
break
end
end
if not next(clients[id]) then
clients[id] = nil
end
end
until false
end
--[[--
Обе функции сразу после запуска выполняют coroutine.yield(). Это позволяет первым вызовом передать параметры функции а дальше делать coroutine.resume(co) без дополнительных параметров.
main
А теперь main функция которая выполнит подготовку и запустит главный цикл.
--]]--
function main()
local tcp_dns_socket = socket.tcp() -- подготавливаем TCP сокет
local udp_dns_socket = socket.udp() -- подготавливаем UDP сокет
local tcp_connected, err = tcp_dns_socket:connect("127.0.0.1", 53) -- соединяемся с TCP тунелем
assert(tcp_connected, err) -- проверяем что соединились
print("tcp dns connected") -- сообщаем что соединились в консоль
local udp_open, err = udp_dns_socket:setsockname("127.0.0.1", 53) -- открываем UDP порт
assert(udp_open, err) -- проверяем что открыли
print("udp dns port open") -- сообщаем что UDP порт открыт
-- пользуемся тем что таблицы Lua позволяют использовать как ключ что угодно кроме nil
-- используем как ключ сокет чтобы при наличии данных на нём вызывать его сопрограмму
local coroutines = {
[tcp_dns_socket] = coroutine.create(tcp_to_udp_coroutine_function), -- создаём сопрограмму TCP to UDP
[udp_dns_socket] = coroutine.create(udp_to_tcp_coroutine_function) -- создаём сопрограмму UDP to TCP
}
local clients = {} -- здесь будут записываться получатели пакетов
-- передаём каждой сопрограмме сокеты и таблицу получателей
coroutine.resume(coroutines[tcp_dns_socket], tcp_dns_socket, udp_dns_socket, clients)
coroutine.resume(coroutines[udp_dns_socket], udp_dns_socket, tcp_dns_socket, clients)
-- таблица из которой socket.select будет выбирать сокет готовый к получению данных
local socket_list = {tcp_dns_socket, udp_dns_socket}
repeat -- запускаем главный цикл
-- socket.select выбирает из socket_list сокеты у которых есть данные на получение в буфере
-- и возвращает новую таблицу с ними. Цикл for последовательно возвращает значения из новой таблицы
for _, in_socket in ipairs(socket.select(socket_list)) do
-- запускаем ассоциированную с полученным сокетом сопрограмму
local ok, err = coroutine.resume(coroutines[in_socket])
if not ok then
-- если сопрограмма завершилась с ошибкой то
udp_dns_socket:close() -- закрываем UDP порт
tcp_dns_socket:close() -- закрываем TCP соединение
print(err) -- выводим ошибку
return -- завершаем главный цикл
end
end
until false
end
--[[--
Запускаем главную функцию. Если вдруг будет закрыто соединение мы через секунду установим его заново вызвав main.
--]]--
repeat
local ok, err = coroutine.resume(coroutine.create(main)) -- запускаем main
if not ok then
print(err)
end
socket.sleep(1) -- перед рестартом ждём одну секунду
until false
проверяем
Запускаем stunnel
Запускаем наш скрипт
lua5.3 simple-udp-to-tcp-dns-proxy.lua
Проверяем работу скрипта командой
nslookup ya.ru 127.0.0.1
На этот раз без '-vc' так так мы уже написали и запустили прокси который заворачивает UDP DNS запросы в TCP тунель.
Результат:
*** Can't find server name for address 127.0.0.1: Non-existent domain
Server: UnKnown
Address: 127.0.0.1
Non-authoritative answer:
Name: ya.ru
Address: (здесь IP яндекса)
Если всё нормально можно указать в настройках соедидения как DNS сервер "127.0.0.1"
заключение
Теперь наши DNS запросы под защитой TLS.
P.S. Не даём гуглу лишней информации о нас
Сразу после соединения Windows пытается зарегистрировать нас на DNS серверах гугла через наш туннель. Это отключается в продвинутых настройках DNS снятием галочки.
Есть ещё запрос на time.windows.com. Он уже не такой личный но как его отключить я так и не нашёл. Автоматическая синхронизация времени отключена.