Dimm090928 янв 2019 в 20:10Перемещение объекта по нажатии кнопки в Unity3d на C#Время на прочтение2 минОхват и читатели97KUnity * Из песочницыВсего голосов 32: ↑16 и ↓16-2Добавить в закладки33Комментарии4
HexGrimm28 янв 2019 в 20:52Я отброшу свои подозрения что эта статья шутка, и дам коммент к коду: S = Random.Range(1, 2); Второй аргумент показывает максимум диапазона значений не включая саму границу. S всегда будет равно 1. Вот док, для float и int различное поведение, что логично: docs.unity3d.com/ru/530/ScriptReference/Random.Range.html
Leopotam29 янв 2019 в 12:11Комментарий был измененПоказать предыдущий комментарийне дочиталOnButtonDown прочитал как OnMouseDown и начал писать про то, что этот метод не рекомендован к использованию на мобильных платформах.
rumyancevpavel29 янв 2019 в 06:23С нетерпением жду следующих статей из этого замечательного цикла о том как запускать Юнити и о том как его выключать.
deniskozlov3 фев 2019 в 11:59Мне кажется реакцию на нажатие кнопки полезнее было бы описать в кейсе с работой с UI, а двигать объект на сцене, это не оч практично
Перемещение объекта по нажатии кнопки в Unity3d на C#