Как стать автором
Обновить

OpenSceneGraph: Уровни детализации (LOD) и фоновая загрузка объектов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.4K
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии1

Комментарии 1

Интересно а есть движки которые предоставляют возможность создавать мир из векторов и кривых (сплайны, нурбс и т.д) и передавать этот мир на видеокарту в виде данных этих векторов/кривых а детализацию и растеризацию выполнять уже на gpu?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации