maisvendoo 1 фев 2019 в 14:27OpenSceneGraph: Уровни детализации (LOD) и фоновая загрузка объектовВремя на прочтение7 минКоличество просмотров6.4KCGI (графика)*Программирование*Работа с 3D-графикой*Разработка под Linux*Разработка под Windows*ТуториалВсего голосов 9: ↑8 и ↓1+7Добавить в закладки31Комментарии1
bgnx 1 фев 2019 в 18:49Интересно а есть движки которые предоставляют возможность создавать мир из векторов и кривых (сплайны, нурбс и т.д) и передавать этот мир на видеокарту в виде данных этих векторов/кривых а детализацию и растеризацию выполнять уже на gpu?
OpenSceneGraph: Уровни детализации (LOD) и фоновая загрузка объектов