Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Привязки к реальным единицам измерения нет, поэтому модель получается неточной. Соответственно, такой способ не подходит для моделирования каких-то деталей или архитектурных проектов, где важен каждый миллиметр.
Предлагаю взять Zbrush для скульптинга и 3D Coat для ретопологии и развертки.
Тут нам нужно фактически вручную рисовать полигоны.
Вокруг глаз и рта полигоны выстраиваем кругом.
Кстати, чаще всего у полигона четыре грани, но бывает и три.
А почему так? Было бы неплохо привести какое-нибудь сравнение
Если на входе — сетка, состоящая из треугольников, то результат сглаживания непредсказуем
Сейчас «тридэшники» экспортируют в основном в OBJ или FBX (более продвинутый формат обмена, придуманный Autodesk на замену 3ds). Оба формата сохраняют правильную топологию из четырёхугольников.
Ну вообще-то предсказуем
Нормальные студии используют Alembic, а в последнее время все потихоньку переползают на USD.
Виды моделирования. Основы скульптинга, ретопологии и развертки