Как стать автором
Обновить

Комментарии 25

Вангую — в СНГ устоится название «ТупоГрафик»…
Самое смешное, что интерфейс с кругами намного функциональнее, т.к. пользователь сразу видит, какой конкретно цвет скрывается под «голубой», я бы его назвал «бирюзовый» и сильно бы удивился когда увидел, что я получил в супер-лаконично-классном интерфейсе №3.
Задача интерфейса — понятным и максимально удобным образом делать то, что хочет пользователь. Если в данном конкретном случае текст удобнее — пожалуйста. Но на рабочем столе смартфона мне удобнее цветастые иконки, т.к. по ним намного удобнее найти нужное мне приложение.
смелый тренд современности

image

/me аплодирует и ностальгически вспоминает времена когда рисовал формочки на foxpro2.6
Всё новое — это хорошо забытое старое.
Это они еще не добрались до книг по рисованию старых плакатов и их типографике, вот где раздолье для дизайна интерфейсов и всяких «лэндингов» представляя всё как «новый» тренд.


Для автора:
а) В статье нет примеров вашего новомодного UI
б) В описанной концепции есть одна UX проблема — как отличать интерактивные элементы текста от не интерактивных особенно на сенсорных экранах? В вашем продукте (специально зашел посмотрел) это решается как раз формой (нарисовали рамку кнопке), т.е. вы имея всего 2 кнопки на сайте уходите от своих же парадигм, а добавьте чуть сложности — вся концепция развалится.

На нашем сайте не используется концепция описанная в статье. Typographic UI используется нами в пользовательском интерфейсе iptvportal middleware.

Увы, нет. Тут есть формы кнопок, окон и т.п.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Вкупе с текстовыми pda версиями сайтов начала 00х.

Вы невнимательно читали статью. Метро дизайн в ней описан как абстрактный ui, из-за присутствия простых иконок. Типографик это UI без иконок, только текст.

Мне интересно, как типографический UI решает стандартные задачу «объясни пользователю как пользоваться программой»? Как отличить кнопку от простого заголовка? Куда кликнуть, чтобы лайкнуть пост? Как показать, что элемент можно перетягивать влево-вправо? Как изобразить два состояния checkbox-а?

За что Я люблю скефоморфизм (незаслуженно забытый), так это за очевидность элементов управления. Выпуклая кнопка — можно нажать, ползунок — можно тащить, круговой регулятор громкости — можно крутить. А как без инструкции понять принципы работы с типографским UI?
Я люблю windows classic за это же.

В том то и суть, концепция типографического интерфейса подразумевает новый способ мышления, чтобы что то выбрать вам не нужен чекбокс, чтобы что то запустить вам не нужна кнопка. Функциональный элементы интерфейса — текст, от текста — контента, должны отличаться по смыслу и визуально одно от другого отделяется посредством правил типографики.

А вне игр метапарсерные интерфейсы применяются?
Было бы здорово иметь умную консоль на естественном языке.
такое есть в профессиональных системах для трейдинга, например, самый яркий вариант — Bloomberg Terminal
Да, можно применить там, где вздумается, это же интерфейс. Хоть умную консоль смастерить, хоть конфигуратор роутера. Одна из многих фишек метапарсера — легко расширить словарь. Минимальная реализация метапарсера github.com/instead-hub/instead/tree/master/src/tiny
Противоречивый ход мыслей. Если вы утверждаете, что за искусством нужно идти в музей, то что на фоне вашего UI в итоге делает Моне? Нужно дальше идти:

Мы используем такой подход в пользовательских интерфейсах для просмотра интерактивного ТВ. Моне выступает в роли контента на заднем плане. А так вы правильно нарисовали, теперь представьте, что на заднем плане у вас проигрывается какое-то видео.

Автор из примитивного решения банальной задачи (как визуализировать интерфейс поверх изображения либо видео? Разумеется, минимизировать количество деталей, графики и т.п.) попытался раздуть некую теорию Typographic UI.
Ни годных примеров, ни толкового объяснения своей концепции. Спрятался за обилием слов, -измами, Кандинскими с Малевичами. Вода-вода
Ёще раз для вас объясню суть концепции. Интерфейс есть текст. Только текст. 100% текст.
Вы изобрели совершенно инновационный дизайн
image
1998 год…

Кстати хороший пример, полностью соответствует нашей концепции. Если считаете, что другой, то напишите какой.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории