- Создавайте коммуникацию, а не декорации.
- Пользуйтесь визуальным языком.
- Используйте максимум две гарнитуры. Ладно, может три.
- Осмысленно подбирайте цвета.
- Если можно обойтись меньшим, то так и делайте.
- Просветы и пустоты волшебны — используйте их, а не просто забивайте чем-то.
- Обращайтесь с текстовым набором как с изображением, будто он настолько же важен.
- Не будьте субъективны; помните, что делаете не только для себя.
- Будьте убедительны. Делайте всё целенаправленно — или не делайте вообще.
- Симметрия — абсолютное зло.
Номер 10 (симметрия). Ладно, симметрия — не зло, на самом деле она может быть довольно красивой и успокаивающей, (или серьёзной, и т. п.). Но симметрия также может оказаться скорее унылой и предсказуемой. Асимметричный дизайн более динамичен в общем и может дать больше свободы и выразительности. Я сам имею кое-какое отношение к асимметрии (может, потому, что у меня кривой нос от игры в американский футбол). Эстетика Дзен тоже вся про асимметрию (Fukinsei 不均斉).
Оригинал (Английский): 10 rules for making good design
Перевод: © Руслан Гроховецкий, Алексей Кулаков, Алексей Маркин.