Комментарии 6
По виду противников не понятно, что они вообще пользуются украшениями, возможно стоит их добавить к образу самих врагов.
Откуда у динозавра брошь или кольцо как-то совсем не понятно, а так можно догадаться что кольцо сняли с носа например :)
Добрый вечер, Константин. Тут нет задачи показать что противники носят украшения :) Нам в основном нужно как-то связать дизайн противников с дизайном украшений. Конечно если в качестве противника будет какой-то гуманоид, который уже носит что-то подходящее, то можно и нужно это использовать в дизайне предметов. А в случае с существами приходится действовать как-то иначе, например, использовать какие-то их части, или придумывать что-то еще.
А почему такая монотонная палитра по яркости? Если посмотреть на реальные украшения, то:
а) у разных материалов разный reflect index
б) разные техники обработки металла дают разную степень блика (матовое vs полированное vs узор)
в) Разный размер камня требует разного крепления (крупный камень нельзя зажать "снизу", нужны лапки).
Дизайн интерфейса для игры, рисуем пак иконок