Комментарии 13
Глубокое обучение на Python сейчас закончились, дополнительный тираж будет готов в конце января (пока доступна лишь электронная версия).
Глубокое обучение на R можно купить и в бумаге и в цифре прямо сейчас.
Как бэ все рекомендации и указания автора выполняются в разработке ИИ по играм.
Тот же Альфо Зиро в отличии от Го не нуждался в огромной базе данных реальных игр.
От Альфы к Альфе в Го они нуждались во всем меньших ресурсах для обучения.
Вся его критика вообще мимо летит.
Для ИИ игра это совершенно новая ситуация к которой он приспосабливается и адаптируется и ищет новые решения.
Альфа уже показал что может не только в ГО играть
Гугл уже показали нейросети которые используют свои способности по решению одной задачи для решения другой и тд.
Ну и небезопасные автопилоты которые безопаснее людей по статистики, конечно же не этично выпускать. Ха ха
И при этом Шолле — ученый с мировым именем, пожалуй, второй после Хинтона в глубинном обучении, создатель одной из самых самой широко используемой библиотеки, principal (а может, и distinguished) engineer в Google, и просто умнейший мужик.
А вы — никто.
Ха ха
Но ведь на картинке в статье прямая отсылка к арканоиду, змейке и пониманию физики (отскакивает камней от стены). Не думаю, что без этих предварительных знаний можно решить эту задачу.
Но вопрос к сильному/универсальному ИИ — сможет ли он использовать обобщение в любой задаче, или только в тех, на которых натренирован.
Обобщениями можно построить линию как угодно и обосновать это. Только отсылка к играм которые в свою очередь отсылают к физике делает правильный ответ правельным ответом
Но в целом могу согласиться, что есть задачи, в которых сильный ИИ должен использовать законы реального мира. А и более того, законы социального общества, например. Или то, что называется «эмоциональный интеллект». Как ИИ натренировать на все это, пока категорически непонятно.
Я при анализе данной задачи не вспоминал про арканоид и физику.
Тогда хорошо. Потому что до меня решение дошло только когда вспомнил про траектории. И кроме перечисленного, мне еще понадобились знания как рисуется траектория, т.е. последовательно увеличивая число точек, начиная от начала траектории.
Почему видеоигры и настольные игры не самый лучший показатель способностей ИИ (интервью с создателем Keras)