Как стать автором
Обновить

Гибридные формы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров530
Последние дни в голове (помимо всего прочего) крутяться несколько образов-картинок, которые очень хочеться запихнуть в какую-нибудь двумерную матрицу и дать анализ каждой клетки. Образы следующие: кадры из “Clone Wars” (не полнометражный фильм, который Лукас выпустил в 2002-ом, а тот 3D-мультик, что вышел недавно), кадры из “Сталкера” Тарковского, групповые фото команд киберспортсменов, отыгравших в Starcraft, трейлер адд-она к World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Компьютерное кино, традиционное кино, киберспорт и массовые онлайновые игры.

Исходные материалы для развлечений будущего.


Компьютеры вторглись в процесс производства традиционного кинематографа уже давно. Результаты мы можем лицезреть в кинотеатрах практически на каждом показе очередного блокбастера. Какие перспективные варианты в этом отношении могут возникнуть я уже писал на старом плаzдарме и еще напишу здесь (с обновлением). Пока есть соображения насчет того на каких перекрестках жанров могут возникнуть новые формы массовых зрелищ и развлечений.

MMORPG и кино. По слухам (в виде редких пресс-релизов) по мотивам двух популярных MMO — World of Warctarft и Everquest 2 — собираются выпустить кинофильмы. Факт сам по себе интересный и заслуживающий отдельного постинга. Сказать хочется немного о другом. А возможен ли другой процесс — фильмы на основе графического движка этих игр? Ведь ролики с записями рейдов уже давно практикуют выкладывать в том же YouTube. Что возможно еще?

Не секрет, чтр кроме убийства монстров и выполнения квестов в мнопользовательских мирах отыгрывают роли и не менее увлекательно чем в лесах с деревянными мечами. Отдельные сервера в том же WoW выделены под чистый ролеплей, общение в общем чате про вчерашнюю попойку в RL (”реальной жизни”) карается GM’ами. Может ли то, что разыгрывают в ролеплейных мирах игроки, стать предметом интереса для тысяч сторонних наблюдателей? Думаю что пока нет. Я пока не видел качество картинки Age of Conan, но вряд ли даже она сможет стать альтернативой картинке на движке на котором делали “Беовульфа”. Но — технология не стоит на месте, думаю что рано или поздно такие движки возникнут. И тут я думаю, могут возникнуть неплохие возможности для создателей всевозможных телесериалов. Актеры, управляя своими аватарами в виртуальности смогут играть роли, не сходя со стульев в студиях. Не надо создавать декорации, не надо париться с поиском красивых пейзажей и ездить в Новую Зеландию. Достаточно запустить игру и “снять” в ней кино.

Говоря о “боевой” составляющей MMORPG, то здесь перспективы уже куда более краткосрочны. Прямые трансляции рейдов топовых гильдий становятся регулярными.

Самое главное, что аудитория у этих зрелищ уже есть — сотни тысяч казуальных игроков в MMORPG. Они подобны тем болельщикам на стадионе, которые сами иногда поигрывают в футбол, не претендуя на мировые достижения, но при этом с не меньшим удовольствием наблюдают за успехами профессиональных спортсменов. Есть потенциал не только для разовых выступлений и показов, но и для чемпионатов, причем как для PvE-режима (”игрок против монстров”) так и для PvP (”игрок против игрока”). При выходе дополнений к игровым мирам среди гильдий начинается соперничество за первенство — кто первым завалит того или иного босса нового инстанса. А в отношении PvP — индивидуальные или командные дуэли между геймерами тоже могут заинтересовать многих. Этой осенью выходит он-лайновый Warhammer, в котором разработчики реализовали режим RvR (Realm vs Realm), подразумевающий масштабные схватки между игроками. Кто его знает, может зрелище массовой битвы в стиле “стенка на стенку” будет иметь не меньший успех нежели футбольные или хоккейные матчи.

Что еще? Конечно же — интерактивность. Ведь одно из главных преимуществ новых зрелищ именно возможность влиять на ход событий в вымышленном мире. Здесь фантазируется два возможных варианта того, как может интерактивность влиять на современный кинематограф.

Первый — “вживаться” в образ главных героев и отыгрывать свою версию фильма. Или собираться с друзьями и распределять роли между собой. Фактически это будет та же компьютерная игра, но с лимитом по времени. Представим себе такой интерактивный фильм по мотивам катастрофы “Титаника”. Вы становитесь одним из пассажиров этого корабля и, в зависимости от того, кем вы стали, пассажиром первого или третьего класса и как вы себя ведете, будет зависеть спасетесь вы или нет. Причем действие в таком интерактивном фильме будет зависеть от времени. Сохранять игру нельзя и вся “катастрофа” длиться несколько часов.

Второй вариант менее экстремальный. В 3D-мире мы можем выбирать точку обзора действия. Тут нет жестко раз и навсегда фиксированного точки, с которой мы смотрим действие в кинотеатре. Возможность выбирать ракурсы самому или давать это дело на откуп тому, кто сможет для вас дать более интересный видеоряд того же самого события — режиссеру показа, назовем его так — тоже неплохое направление в котором может развиваться кино. Как хорошая книга, хороший фильм подразумевает несколько прочтений, в которых текст раскрывает новые слои. Может быть по-настоящему трехмерные кинофильмы предоставлять возможность смотреть их каждый раз по-новому?

Я думаю, что этот перечень не исчерпывает возможных гибридных форм новых массовых медиа развлечений.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 13: ↑5 и ↓8-3
Комментарии5

Публикации

Истории

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
24 – 25 октября
One Day Offer для AQA Engineer и Developers
Онлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
26 октября
ProIT Network Fest
Санкт-Петербург
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань