Комментарии 6
Забавно, раньше так во флэше анимации в битмапы кэшировали.
А по теме — зачем так мучаться, когда есть WebGL. Примеров полно по запросу webgl pixel particles
А по теме — зачем так мучаться, когда есть WebGL. Примеров полно по запросу webgl pixel particles
+2
Если анимация одна и та же, то можно использовать видео.
+3
Толково.
-2
Если у вас есть идеи по повышению производительности данного подхода — пишите :)
Когда плотно изучал канвас, запомнился такой хак для оптимизации:
все тяжёлые расчёты и отрисовку делать в буферном канвасе (которого не видно в DOM). А потом уже покадрово выводить готовую картинку в настоящий канвас с помощью drawImage.
Было правда давно, сейчас может и неактуально.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Prerender on canvas 2D