@PatientZero22 июн 2020 в 15:26Разница между фальшивыми и истинными смещениями в 3D-графикеВремя на прочтение12 минОхват и читатели24KCGI (графика) * 3D-графика * ПереводВсего голосов 18: ↑18 и ↓0+16Добавить в закладки56Комментарии4
@OldFisher22 июн 2020 в 18:25Статья поразительным образом ухитряется игнорировать главного слона в комнате. Самым очевидным и раздражающим образом «фальшивки» выявляются в стерео.
@amarao23 июн 2020 в 06:25Показать предыдущий комментарийГлавный слон в комнате составляет… 1% от всех случаев рендеринга? 0.5%?
@LibrarianOok23 июн 2020 в 07:03Показать предыдущий комментарийА параллакс-маппинг не спасёт главного слона разве?
@OldFisher23 июн 2020 в 09:03Комментарий был измененПоказать предыдущий комментарийПолностью не спасёт, а на контурах и в один глаз видно. Параллакс-маппинг хорош только если смотришь на него прямо или почти прямо, а под большими углами ломается.
Разница между фальшивыми и истинными смещениями в 3D-графике