Комментарии 5
Спасибо, очень неплохая статья — помогает понять процесс в базе.
Уроки по первому ogl действительно радикально проще — сделал инициализацию, очистку, отрисовку по точкам и flush.
Это забавный эффект — с одной стороны апи действительно стал лучше — вместо кучи исключений и флажков для разных режимов отрисовки — унифицированный пайплайн + шейдеры. Вместо нескольких способов отправки точек — только вертекс буфферы.
Но вместе с тем радикально вырос порог входа и базовый урок наполнен фееричные количеством бойлерплейта(который для реального проекта скорее всего будет сделан 1 раз и забыт)
Qt сильно сокращает количество писанины (для OpenGL).
Тут Web. Тащить туда Qt как минимум больно, и не факт что оно вообще под него компилируется.
https://www.shadertoy.com/view/MlS3Rh
Повторишь такое на html?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Минимальный WebGL в 75 строках кода