Комментарии 10
Посмотрел на КДПВ. Раньше спрашивали потянет ли твоя графика Crysis, а сейчас потянет ли Minecraft…
+3
Мне вот очень интересно, для чего Microsoft продолжает активно спонсировать фрагментацию графических API?
Какую выгоду получает от такой фрагментации сама Microsoft, и кто ещё может быть в этом замешан заинтересован?
Ведь есть же открытые стандарты, почему Microsoft упорствует и не следует им?
0
Потому что они хотят сами задавать стандарты, а не зависеть от каких-то комитетов.
Стандарты, созданные с учётом своей платформы.
Передовое железо создаётся при участии Microsoft.
То же самое на Маке (они сами делают железо и API) и на консолях Sony (на каждой приставке свой уникальный API, раскрывающий возможности конкретного железа).
Vulkan / OpenGL выглядят чужеродными и на Windows и на Mac.
Стандарты, созданные с учётом своей платформы.
Передовое железо создаётся при участии Microsoft.
То же самое на Маке (они сами делают железо и API) и на консолях Sony (на каждой приставке свой уникальный API, раскрывающий возможности конкретного железа).
Vulkan / OpenGL выглядят чужеродными и на Windows и на Mac.
0
Своё потенциально удобнее и можно сделать лучше, чем посторонний стандарт. Кроме Dx, есть ещё пример с DotNet
0
Microsoft все же лучше чем Apple: на Windows есть возможность использовать Vulkan, на платформах Apple такого вроде нет
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
DirectX raytracing — всплываем