Обзор библиотеки lens-js и эксперименты с котиками.
Данные — это, в действительности, важная часть Вашего будущего приложения или отдельной библиотеки. Важна их структура, целостность, а также и подходы к организации их хранения и обработки. Задача, прямо скажем, не тривиальна, особенно в масштабах корпоративных проектов. Одно из решений — использование менеджера состояния, об одном из которых, тут пойдёт речь.
Линзы
И так, что же такое «Линзы»? Проще всего ответить тезисно - линзы это:
принцип организации работы с данными, где те квантуются по отдельным узлам в одном большом направленном графе;
агрегатор (редьюсер), который занимается сборкой всех отдельных квантов по всем правилам функциональной парадигмы;
интерфейс, который обеспечивает доступ к данным каждого кванта;
и последнее, линза обеспечивает целостность данных и их актуальность в Вашем приложении.
Тут вот стоит отметить, что мы ещё не говорим о как-либо реализации. Линза — это не детерминированная библиотека. Реализаций линз — множество. Попробуйте их все!
Как это всё работает?
Линза представляет собой структуру (направленный граф) из множества контроллеров (узлов), за каждым из которых закреплён адрес в неких данных. Все контроллеры могут что-то записывать и считывать по своему адресу, а также взаимодействовать между собой, воссоздавая конечное состояние приложения.
Чем объяснять на пальцах, гораздо проще сделать это на каком-нибудь примере. Будем экспериментировать на котиках. Не волнуйтесь! Ни один котик не пострадает!
Следующие примеры взяты из проекта react-lens-cats, разработанного на основе линз. В нём используется библиотека — react-lens.
Давайте представим, что несколько котиков решили прокатиться на карусели. Нам нужно организовать их очередь и распределить занятые места между ними. Формально это означает следующее:
Нужно реализовать два массива, между которыми котики будут перемещаться.
Нужно отследить изменение в данных, чтобы наше приложение могло корректно отобразить актуальное состояние.
Пусть структура данных выглядит следующим образом:
export interface Cat { name: string; } export interface Queue { cats: Cat[] } export interface ILunapark { street: Queue; circle: Queue; }
Давайте создадим наше состояние и объявим линзу в файле lens.ts
import { Lens } from '@vovikilelik/react-lens'; // Это наши котики const murzic: Cat = { name: 'Murzic' }; const pushok: Cat = { name: 'Pushok' }; const sedric: Cat = { name: 'Sedric' }; const rizhik: Cat = { name: 'Rizhik' }; // Это наши начальные данные const initData: ILunapark = { street: { cats: [murzic, pushok, sedric, rizhik] }, circle: { cats: [] } }; // Это сама линза export const store = createStore(initData);
Пока всё легко и понятно? Но не будем отвлекаться, а то получится как на матане.
Как можно заметить, мы экспортируем только константу store, относительно которой и будем работать с состоянием. Это синглтон, детка.
Для начала, создадим Lenapark.tsx и попробуем просто получить доступ к свойствам нашего состояния, используя API линзы.
import { store } from './lens'; export Lunapark: React.FC = () => ( <div> { store.go('circle').go('cats').get().map(c => c.name).join(' ') } { store.go('street').go('cats').get().map(c => c.name).join(' ') } </div> );
Теперь мы можем видеть имена наших котиков. Выражение выглядит пугающе, но в процессе заполнения можно заметить, что благодаря типизации, имена полей предлагаются средой разработки, что весьма удобно.

Но постойте, судари! У нас тут что-то не так с кодом! И действительно, массивы circle и street одинаковы, а код избыточен. Выгоднее реализовать универсальный способ, который отобразит только типизированный массив котиков, откуда бы мы его не передали. А давайте, просто, передавать узел линзы, как параметр некого компонента, который уже и будет отображать элементы массива, вот так:
import { useLens, Store } from '@vovikilelik/react-lens'; import { Cat } from './lens'; export interface CatsProps { cats: Store<Cat[]>; } // Мы создали компонент, который будет принимать типизированную линзу export Cats: React.FC<CatsProps> = ({ cats }) => { const [catsArray] = useLens(cats); return ( <div> { catsArray.map(c => c.name).join(' ') } </div> ); }
Тогда файл Lunapark.tsx будет выглядеть следующим образом:
import { lens } from './lens'; export Lunapark: React.FC = () => ( <div> /* Каждый узел линзы можно передавать, как простой аргумент */ <Cats cats={lens.go('circle').go('cats')} /> <Cats cats={lens.go('street').go('cats')} /> </div> );
Всё ещё сложно. Для чего мы постоянно обращаемся к корневой линзе? Нам же не так и важно, где хранятся массивы котиков? Можно пойти дальше и сделать Lenapark.tsx тоже универсальным:
import { Store } from '@vovikilelik/react-lens'; import { ILunapark } from './lens'; export interface LunaparkProps { store: Store<ILunapark>; } // Этот бывшый Test.tsx теперь универсальный Lunapark.tsx export Lunapark: React.FC<LunaparkProps> = ({ store }) => ( <div> <Cats cats={store.go('street').go('cats')} /> <Cats cats={store.go('circle').go('cats')} /> </div> );
Как ловко мы тут всё инкапсулировали...
Другое дело! Теперь мы сможем использовать наш Lunapark.tsx в на любом узле линзы, где встречается похожая структура - ILunapark . Таким образом, мы можем создавать целые модели компонентов, которые будут также универсальны, как и рядовые. И действительно, поскольку каждый узел линзы является объектом, адресующим некие данные в глобальном состоянии, то его передача в качестве аргумента ничем не отличатся от передачи простого значения. Однако в случае линз, мы уже получаем механизм отслеживания изменений в узле по средствам useLens.
Теперь дело за малым, переместить котиков из одного массива в другой. Давайте в нашем Lunapark.tsx создадим кнопку с обработчиком, где мы и завершим нашу задумку.
/* Берём котика из очереди и удаляем из состояния */ const popCat = (lens: Store<Cat[]>): Cat | undefined => { // Тут просто берём массив из линзы const cats = lens.get(); const cat = cats.pop(); // А тут записываем его обрано, но уже без одного котика lens.set(cats); return cat; } /* Усаживаем на карусель */ const playCat = (lens: Store<Cat[]>, cat: Cat) => { // Записываем в линзу прежний массив, но с новым котиком lens.set([...lens.get(), cat]); } export Lunapark: React.FC<{ store: Store<ILunapark> }> = ({ store }) => { // В этом методе, мы работает с котиками, относительно модели Store, // где-то в состоянии, а не по детерминированному пути. const onCatPlay = useCallback(() => { const cat = popCat(store.go('street').go('cats')); cat && playCat(store.go('circle').go('cats'), cat); }, [store]); return ( <div> <Cats cats={store.go('street').go('cats')} /> <Cats cats={store.go('circle').go('cats')} /> <button onClick={onCatPlay} /> </div> ); }
Обратите внимание, что обработка изменений уже реализована внутри линзы по средствам
useLens, т. е. после изменения данных в узлахcats, связанные компоненты будут обновлены.
А есть ещё какая-нибудь польза?
Линзы — это не строго привязанная, к какой-либо технологии, библиотека. Их успешно можно применять там, где не подходят привычные подходы. Например, при создании динамических сцен на BabylonJS или внутреннего состояния Web-компонентов и т. п. Линзы — не аналог Redux или похожих технологий и, как следствие, могут применяться совместно, как абстракция более низкого уровня. Всё дело в воображении…
Выводы
Что, уже? Да. Целью статьи было познакомить читателя с ещё одним подходом для организации состояния приложения. Мы рассмотрели самое-самое главное — потенциал к масштабируемости и области применения.
Давайте подытожим! С помощью линз можно:
реализовывать состояние приложения;
разрабатывать общие компоненты и модели;
организовывать событийно-ориентированные подпрограммы;
создавать абстракции для работы с другими подходами к управлению состоянием.
