Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Поставил плюс, добавил в закладки, но…

Есть одна проблема.

Обычно все мануалы следуют какой-то стандартной схеме: есть префабы игроков, которые спаунятся при присоединении, есть условные bullet, которые тоже спаунятся… Дальше Health — и опа — у нас очередной туториал фактически повторяющий официальную документацию. ) А вот стоит шагнуть чуть в сторону…

Допустим — шашки. ;) И желательно без спауна, т.е. расставленные заранее. Или карточная игра — где колода общая. Или боже упаси — игра, где есть свои объекты, есть противника, а есть тупо общие! И вот тут преодолеть дебри Authority — квест еще тот!

Все верно, есть еще масса нераскрытых тем (по authority можно делать отдельный пост). Я лишь постарался собрать основы в одном месте с актуальным кодом. Именно с актуальным, так как лично столкнулся с болью гугления по темам пятилетней давности, код в которых уже не работает. За плюс спасибо.

Очень интересует ситуация с библиотеками для сетевого взаимодействия на 2024 год

Mirror все еще развивается, но по-моему сейчас лучше смотреть в сторону Unity NetCode. Они вроде релизнули стабильную версию.

Попробовал netcode for gameobjects. Честно, так себе. Нет гайдов, простых примеров, сложно короче. По мне лучше пока Mirror. В нём уже много че сделано и доведено до продакшена.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории