Комментарии 5
Поставил плюс, добавил в закладки, но…
Есть одна проблема.
Обычно все мануалы следуют какой-то стандартной схеме: есть префабы игроков, которые спаунятся при присоединении, есть условные bullet, которые тоже спаунятся… Дальше Health — и опа — у нас очередной туториал фактически повторяющий официальную документацию. ) А вот стоит шагнуть чуть в сторону…
Допустим — шашки. ;) И желательно без спауна, т.е. расставленные заранее. Или карточная игра — где колода общая. Или боже упаси — игра, где есть свои объекты, есть противника, а есть тупо общие! И вот тут преодолеть дебри Authority — квест еще тот!
Есть одна проблема.
Обычно все мануалы следуют какой-то стандартной схеме: есть префабы игроков, которые спаунятся при присоединении, есть условные bullet, которые тоже спаунятся… Дальше Health — и опа — у нас очередной туториал фактически повторяющий официальную документацию. ) А вот стоит шагнуть чуть в сторону…
Допустим — шашки. ;) И желательно без спауна, т.е. расставленные заранее. Или карточная игра — где колода общая. Или боже упаси — игра, где есть свои объекты, есть противника, а есть тупо общие! И вот тут преодолеть дебри Authority — квест еще тот!
Очень интересует ситуация с библиотеками для сетевого взаимодействия на 2024 год
Mirror все еще развивается, но по-моему сейчас лучше смотреть в сторону Unity NetCode. Они вроде релизнули стабильную версию.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Основы Unity + Mirror