
Комментарии 13
Вы преподносите информацию предназначенную для новичка в терминологии продвинутого пользователя. Я сам являюсь начинающим пользователем блендера. Когда стал обладателем 3д-принтера, стал осваивать эту программу. Научился делать простенькие предметы сложности "мыльница". Я как раз та целевая аудитория, для которой эта статья бы зашла. Но не входит.
забагивание
Некст проблема это clipping
но
Следующая проблема это нормали
Карты нормалей запеченные в других программах
много из них заимствовано великим и могучим русским языком и используется всеми и повсеместно (нормали, фейсы, вертексы и т.д.)
Но в тексте только один термин раскрыли:
-Нормали это вектор перпендикулярный плоскости полигона,
В моем понимании учебная или справочная статья сначала раскрывает используемые термины (или дает ссылку на терминологию), а потом их использует. Свободное жонглирование смесью узкоспециализированных терминов допустимо там, где они гарантированно понимаются аудиторией.
Как победить полигоны которые лежат на одной плоскости но имеют разные размеры?
Статья хороша, но, как мне кажется, и как написали выше, не для совсем новичков. Действительно некоторые термины для уже хоть что-то знающих людей. Многое и так знал за счёт пары пройденых курсов и некоторых уроков найденных в свободном доступе, оттуда же знаю и терминологию. А вот совсем новеньким вряд-ли понятно.
И ещё, у вас в теге ошибка в слове Blender
Трудности и «глюки», возникающие у новичков в программе Blender, и как их преодолеть