Обновить

Комментарии 26

Очень интересно, продолжайте!
Спасибо, приятно, что есть интерес!
Уважаемые хабравчане, пожалуйста, когда минусуете — объясняйте за что! А то какой смысл «наказания» без «урока»?
Традиция :)

Картинок хочу. Или даже видео можно. Дико интересно. Я, кстати, недавно собрал «Игру Жизнь» на микроконтроллере и 8*8 светодиодной матрице.
К сожалению, с большой вероятностью такие заходят только один раз в тему — увидел не ту фразу, поставил минус и дальше по темам…
Клеточный автомат + нейронная сеть + генетический алгоритм = «кузнечик»:)
А AntFarm, работа прямо так и называется? Где можно подробнее почитать? Была как-то давно идея смоделировать муравейник, но так ни одной мат модели и не нашел…
За обзор спасибо, жду продолжения:)
По AntFarm есть интересная статья, но она на английском и в pdf-файле у меня. В интернете ссылку удалили уже.
Чуть позже выложу сам файл ссылкой в статью.
Ой, а можно на почту? ivansid на gmail.com
Заранее спасибо:)
ссылку выложите в апдейт к посту пожалуйста!
Выложил в апд к статье и на почту тоже выслал. :)
отличненько, спасибо! продолжайте пожалуйста обзоры — со всем этим, конечно, знаком, но вдруг чего пропустил. да, обратите внимание на bitozoa. проект с открытым кодом, может оказаться полезным :)
клеточный автомат хабровчан быстро научился минусовать, но еще не научился изъясняться!
В Connection Machine не хватает одной фичи — Божественного Провидения.
Было бы замечательно еслибы вы посоветовали бы и ссылки по теме
Есть классная програмка bitozoa — небольшой мирок: растения + травоядные + хищники, вторые гоняются за первыми, третьи за вторыми. У животных глаза + двигатели + несколько нейронов. Животные эволюционируют (генетические алгоритмы). Много параметров можно менять и смотреть что получается. Все выглядят как точки, но наблюдать всё равно очень интересно. Можно поставить как screensaver. Есть исходники.
www.spiderland.org/breve/ Тоже интересная вещь
Не заметил там хищников, их нет или просто невнимательно смотрел?
может вы первую версию скачали? во второй точно есть: травоядные синие, хищники желтые
с дефолтными параметрами популяция травоядных быстро размножается до нескольких тысяч, хищники почти вымирают, но успевают эволюционировать, начинают эффективно охотиться и тут уже наоборот популяция травоядных падает, у хищников взрывной рост, потом травоядные учатся не только траву есть, но и убегать от хищников ну и т.д.
Третий абзац:
в каждый такт времени

Исправьте, пожалуйста. :)
Большое спасибо за статью. Я сейчас активно изучаю работы по Искусственному интеллекту… работа Пенроуза, Сирля и тому подобная классика общего толка. И так приятно было сместить фокус от общефилософских вопросов к конкретным, пусть и простым моделям.
Вспомнил, как в детстве разводил муравьев и ящериц в банке))
Вобщем респект автору
Кто из знающих посоветуйте, что лучше, искать готовую среда для моделирования интеллектуальных агентов или писать все с нуля?
ты уж тогда заодно сразу напиши еще и стандарт написания интеллектуальных агентов или язык описания, а вообще в русскоязычном интернете по этой теме хоть шаром покати, я видел только битые ссылки на буржуйские сайты…
Ясно. Спасибо
вообще я видел какой-то фреймворк для создания таких систем. дело было в далеком 2005… я думаю если поискать что-то должно быть
Помнится была такая игрушка Creatures. С весьма интересным процессом выращивания милых созданий Норнонов.
У меня так и не получилось выращивать «умных» созданий, которые бы не умирали от чегонить, и нормально бы воспитывали потомство из-за глючности игры после тупого перевода… Но читал в журнале, что народ просто дикие породы выводил с помощью химлаборатории…
Какое отношение имеет к статьям (Очень понравились кстати, спасибо!) весьма интересно было наблюдать за развитием существ. (та же спора — рядом не валялась по возможностям игры)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации