С 12 по 14 мая будет проходить DevGAMM Spring’21. Рассказываем, кого из Wargaming можно будет послушать на конференции.
Если вы интересуетесь игровой индустрией, то с DevGAMМ вы знакомы наверняка. Это конференция для разработчиков компьютерных игр, которая проходит с 2008 года. Как и в прошлом году, DevGAMM Spring’21 будет проходить в онлайн-формате. С 12 по 14 мая на платформе конференции состоятся лекции и мастер-классы, представители Wargaming расскажут как о создании игр для ПК, так и о мобильной разработке.
12 мая 17:00
Релиз на Nintendo Switch. Наш путь на семейную консоль
Илья Ботяновский, Publishing Producer World of Tanks Blitz из студии мобильной разработки MS-1 расскажет о взаимодействии с издателем, подготовке к релизу и немного о сроках, а также поможет разобраться в тонкостях возрастных рейтингов, родительского контроля и согласования ассетов.
13 мая 12:00
Blitz - это не танки (favorite digital pastime). Как мы создаём захватывающую историю для игрока
Кирилл Нечаев, Creative Media Team lead World of Tanks Blitz из студии мобильной разработки MS-1 расскажет о специфике игры, у которой обновления случаются каждый месяц. Кирилл поделится опытом того, как команда World of Tanks Blitz экспериментирует и добавляет новых персонажей, а также объяснит, как организовать сложный проект с участием разных команд на примере коллаборации с группой Korn.
14 мая 13:00
Бережливый Game Dev: как сэкономить время и силы сотрудников
Татьяна Баркун, Project manager World of Tanks, расскажет о концепции бережливого производства Lean и о том, что из нее можно применить в геймдеве. Из лекции вы узнаете, почему не стоит отменять ненужные митинги и какая шестая ценность Scrum может спасти проект и команду.
Кроме того, у участников DevGAMM Spring’21 будет возможность встретиться с экспертами Wargaming на виртуальной выставке, задать им свои вопросы и обсудить горячие темы.
12 мая, 15:00-17:00
Game Design
Геймдизайнер World of Tanks Антон Мезенцев и лид геймдизайнер Игорь Марухин поговорят о дизайне в широком смысле слова - о графическом дизайне, левел-дизайне, UX - в общем, о самых разных его видах, а также обсудят роли фича-оунера и дизайнера на проекте.
13 мая, 15:00-17:00
UX Design
UX-дизайнер Максим Косяков и геймдизайнер Антон Мезенцев обсудят UX-дизайн, его связь с UI, инструментарий UX-дизайнера, тестирование интерфейсов и возможности UX-дизайнера влиять на продукт.
14 мая, 15:00-17:00
Art
2D-художник World of Tanks Александр Павлов расскажет о специфике работы над World of Tanks, о видах ассетов, которые нужны для такого проекта и особенностях взаимодействия между разными командами в Wargaming.
Для всех желающих доступны бесплатные билеты – чтобы попасть на выступление, достаточно просто зарегистрироваться https://devgamm.com/spring2021/
А здесь можно посмотреть выступления представителей Wargaming с предыдущих конференций DevGAMM:

