Как стать автором
Обновить

Комментарии 25

У blender давно есть версия 2.93.1 и интерфейс там значительно отличается, еще говорят скоро будет 3.0 в бете уже есть. Ваша статья как то со всем не актуальная, про базовые вещи в blender все уже написали и гуглится за 3 сек всё)

3.0 отложили. Будет только осенью.

Мда... и правда

https://developer.blender.org/project/view/120/

Причина известна? Он кстати и так должен был быть осенью в сентябре, а в августе я ждал бету :(

Сам спросил сам ответил, причина: https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2021-June/051043.html

Я, кажется, не обещал писать актуальные для вас статьи.

Но ведь это правда прям основательно так устаревшая версия, которая уже как пару лет не актуальна. При этом ещё и с интерфейсом ощутимо менее удобным, чем в актуальных релизах. Большинство пользователей её уже забыть успели. Просто подобные статьи приносят больше вреда чем пользы, ибо для новичка такая информация будет абсолютно бессмысленной и лишь собьёт с толку, когда кнопки и панели окажутся на иных местах и будут выглядеть иначе, а то и вообще окажутся отсутствующими.

Я лично пользуюсь разными версиями Блендера (например, теми же 2.83, 2.92, 2.93) и 2.79 была в некотором роде "эталонной", последней до смены интерфейса на новый, который не является однозначно лучшим, работает медленнее и некоторые вещи в нём, наоборот, стали хуже. Поэтому чаще всего я продолжаю использовать 2.79, которая шустрее и не требовательна к железу, особенно когда мне не нужен функционал ветки новых версий Блендера, а требуется, например, что-то замоделить (развернуть, анимировать) для использования в игровых движках, набросать какие-то концепты, сделать рендер в Cycles, собрать видео из картинок и так далее.

Вы так заботитесь о новичках, но сами статьи почему-то не пишете, зато всё знаете и лезете поучать остальных, как и что им писать. Я тут вам не учебник по 3д принёс, это авторская статья, освещающая ту версию пакета которая по сей день в числе актуальных в первую очередь для меня. Если кому-то ещё пригодится - хорошо, нет - ну так нет. К тому же сама суть всех показанных операций в новых версиях мало отличается, кроме самой формы - как и через какие панели это делается. И даже сочетания клавиш практически идентичны.

Там еще интереснее, новые версии не очень пускаются на встроенных видюхах особенно amd. Так еще и теперь только windows10 подавай, семеркой уже брезгует.

Ну с семёркой и восьмёркой, насколько я знаю, у очень многих программ проблемы из-за Директ Икса. Его Майки отказываются обновлять под устаревшие ОСи. На счёт встроенных видеокарт от АМД не знаю, но на ноутбуке с Iris Xe работаю спокойно, нареканий вроде нету.

2.79, которая шустрее и не требовательна к железу
сделать рендер в Cycles
С версии 2.79 производительность Cycles весьма серьёзно увеличилась.

Между прочим - это опять общие фразы, упускающие детали. На моей системе с встроенной графикой разница по ощущениям почти несущественна. Хотя я не сравнивал посекундно и не рендерил обязательно на Cycles прям в каждой версии. Видеоролик на Cycles я, вероятно, предпочту рендерить где-нибудь в 2.9+, а отдельный рендер - хоть там, хоть на 2.79.

Другое дело дискретная карта, притом Nvidia - в ту сторону оптимизировали. Так и без тех оптимизаций дискретная графика работала быстрее встроенной (которая Open CL даёт, да и ладно). Плюс в новых версиях уже есть Eevee, который в целом лучше подходит для рендера роликов, потому как это всё равно в разы быстрее Cycles, плюс движущейся картинке часто в принципе не особо требуется прям такая запредельная проработка каждого кадра. Поэтому при всех преимуществах Cycles, для того же видеоролика чаще возьмут Eevee.

К тому же в новых версиях и так вовсю пользуются Eevee для всего, а некоторые и вовсе думают, что этот рендер однозначно лучше Cycles. Почему? По всё той же логике - потому, что новее, а раз новее, значит - лучше. Хотя Eevee и Cycles это два полноценных, но разных подхода, каждый со своими особенностями.

На моей системе с встроенной графикой разница по ощущениям почти несущественна.
Ну если сцену из двух кубиков рендерить, то, может, и несущественна. А так разница очень приличная: www.legitreviews.com/12-desktop-processors-tested-on-blender-280-versus-blender-279b_214161
Тестил у себя — да, примерно так и есть, причём при рендеринге как на CPU, так и на GPU.

Ну я просто вспоминаю свой личный опыт обучения OpenGL'у. В интернете полно данных по его устаревшим версиям и из-за этого я когда-то потратил немало времени на работу со старым стандартом и deprecated функционалом. В Блендере конечно настолько фундаментальных изменений не произошло, но я, буду честен, не совсем понимаю смысла пользоваться старыми версиями, кроме как из-за привычки. Но дело ваше, извиняюсь за резкость, понимаю что статья весьма объёмная и на неё вы потратили достаточно времени и сил.

Спасибо, несколько раз пытался "въехать" в Blender, но после 3DMax он каждый раз оказывался слишком инопланетным.

А ваша статья -- наконец-то в текстовом виде, а не видео-гайд -- как раз хорошо помогает адаптироваться.

Спасибо. Сам перешёл на Blender с Макса довольно давно и поначалу привыкал к интерфейсу. Правда там и версия была постарее, более непонятная, но уже тогда удивляла куда большей гибкостью и продуманностью чем Макс - требовалось только привыкнуть и разобраться.

Спасибо за ссылку! Жаль только, что такой материал по увы, но уже устаревшей версии Blender

Потом будете тратить время на адаптацию к версиям начиная с 2.8, так себе удовольствие, не лучше уже сразу адаптироваться к актуальным версиям? Я сам с макса переходил на 2.8 инопланетности у него поубавилось начиная с этой версии.
Можете поискать книгу "Blender Secrets e-book" вот уж действительно полезная вещь, есть например на gumroad.


Автор опоздал немного со своей статьей.

Спасибо! Как-то немного странно, что при переходе с 2.79 на 2.8 там надо как-то ещё адаптироваться, номер версии не слишком вырос )

Всех удивляет, что при смене минорной версии произошло столько изменений.

Ну это был основательный такой переход к которому долго готовились как разработчики, так и сообщество, пусть вас цифра не сбивает с толку. Интерфейс Блендера, на который и так жаловались, к моменту перехода успел ещё и устареть, поэтому такие изменения были не спонтанной прихотью, а запланированным редизайном.

Да не надо там особо адаптироваться. После 2.8 я вполне могу работать с 2.7х. А вот если бы автор описывал бы работу с 2.4 блендером — другое дело, я бы тоже покрутил пальцем у виска.

Спасибо большое!

Реквестирую продолжение про текстуры/материалы и их мудрёный настройщик на графах. В конце концов на КДВП картинка то отрендерена.

Да не за что. Про материалы, рендер и ещё некоторые вещи я и хотел изначально сделать (потому как ту или иную деталь, бывает, забываешь и приходится снова всё это искать, вспоминать), но подумал для начала упомянуть какие-то базовые вещи, а там видно будет.

Мало ли кому не нравятся советы с примерами на старом блендере!? Я вот, например, не знал про триангуляцию меша по Alt-F. И хоть я «вошёл» в блендер с 2.83 год назад мне до сих пор интересно узнавать «новые» приемы, техники и шоткаты даже из старых версий. Иногда так даже и лучше, потому что понимаешь откуда ноги растут и лучше проникаешься приемом. Отличная статья!

Спасибо.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации