Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Современные фронтовики и шагу не ступят без 100500 монструозных библиотек и фреймворков, даже там, где можно было бы обойтись парой строчек на чистом HTML/CSS/JS

Ну, предыдущие две статьи как раз про пару строк. А последний плагин, который я делал, без редакса было бы сложно реализовать, хотя и возможно конечно. Но пришлось учитывать сжатость сроков и не городить свои событийные модели, а использовать готовые.

А разве редакс не является монструозным дополнением к монструозному реакту исключительно для реализации довольно простенькой по функциональности машины состояний?

Если что, на ванилле можно самому написать машину состояний в сотню строк или даже меньше

Да кто же спорит? Можно и код в блокноте писать. Многие вовсе опрощаются поближе к земле, к корням так сказать. Мне тоже пару раз в год приходится на es3 писать, AfterEffects по прежнему поддерживает только эту версию. Но статья о написании инструмента, в моем случае для коллег дизайнеров. Задача инструмента быть удобным для пользователя и в кратчайшие сроки попасть к нему в руки. Быть оптимальным у инструмента задачи нет.

Согласен. Никто не спорит, что дешевле докупить всем дизам по планке памяти, чем оплатить время крутого спеца, который оптимизирует производительность, переписав на ванилле с минимумом зависимостей или даже на васме

Не знаю как в вашей сфере деятельности, а в новостях, пока вы будете оптимизировать код, инструмент перестанет быть нужным. Ну и, прямо скажем, крутые спецы на дороге не валяются. Мы и джунов-то годами ищем.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории