Комментарии 8
А засунуть модель в солид и прям в солиде на гранях нарисовать листовой металл не проще бы было?
Для рисования на гранях должна быть именно твёрдотельная модель. Её конечно можно создать и средствами самого солида, но в блендере это сделать проще, быстрее и качественнее.
Если же мы закидываем модель, созданную в блендере, в солид, то она заливается как модель сетки. А в модели сетки нет граней и приходится строить по поверхностям. А именно эта технология проектирования и описана в статье.
Если вдруг кто-то заинтересуется темой, можно обойтись без пепакуры, экспортируя модель через плагин.
Так же еще хочется упомянуть про коварство четырёхвершинных полигонов (квадов) они могут выглядеть совершенно плоскими в блендере, но их вершины могут лежать не в одной плоскости и бумага (или сталь) будет нуждаться в перегибе. Будьте внимательны!
Ну и еще совет из личного опыта создания разверток для пэйперкрафта, лучше избегать длинных и узких граней, разбивать форму так, чтобы треугольники по пропорциям были ближе к равнобедренному.
За плагин спасибо, попробую.
Точно отмечено и про квады. Как правило существенное искривление поверхности сразу заметно, а остальные не создают больших проблем при стыковке деталей. Вот погрешности при гибке некоторых деталей во время сборки оставляли зазоры по 3-4мм. В любом случае, в следующий раз буду разбивать всё на треугольники.
К затратам стоит отнести амортизацию? И если не секрет, продали?
В моём случае тяжело рассчитать амортизацию, т.к. я не в курсе о стоимостях оборудования, степени его износа, срока службы и пр.
Продать такую продукцию наверное сложнее, чем изготовить) Целью продать не задавался, это был эксперимент с целью "попробовать" новых тех. процесс. Сабаку подарили одному из сотрудников.
Сабака
Low-poly модель. От эскиза до изделия