Комментарии 160
Мечты сбываются =)
А цена?
А цена?
0
Очки 5800 рублей, монитор 22 дюйма 20900
+4
А монитор любой можно, да?
0
Только с частотой развертки 120 Hz.
0
Значит ЭЛТ монитор прокатит?
+1
Если очки основана на поляризации, то нет.
0
На странице с описанием GeForce 3D Vision написано:
Для использования очков необходим дисплей с поддержкой GeForce 3D Vision:
ЖК Samsung SyncMaster 2233RZ 120 Гц
ЖК ViewSonic FuHzion VX2265wm 120 Гц
Аналоговые ЭЛТ дисплеи с разверткой 100 Гц или выше
Телевизоры Mitsubishi 1080p DLP: WD-57833, WD-60735, WD-60C8, WD-65735, WD-65736, WD-65C8, WD-65833, WD-65835, WD-73735, WD-73736, WD-73833, WD-73835, WD-73C8, L65-A90
Проектор DepthQ HD 3D от LightSpeed Design, Inc.
Для использования очков необходим графический процессор NVIDIA GeForce:
GeForce 8 серия — 8800 GT и выше
GeForce 9 серия — 9600 GT и выше
GeForce 200 серия — GTS 250 и выше
Полный список «3D Vision ready» дисплеев, графических процессоров, поддерживаемых игр находится на www.nvidia.ru/3dvision
Для использования очков необходим дисплей с поддержкой GeForce 3D Vision:
ЖК Samsung SyncMaster 2233RZ 120 Гц
ЖК ViewSonic FuHzion VX2265wm 120 Гц
Аналоговые ЭЛТ дисплеи с разверткой 100 Гц или выше
Телевизоры Mitsubishi 1080p DLP: WD-57833, WD-60735, WD-60C8, WD-65735, WD-65736, WD-65C8, WD-65833, WD-65835, WD-73735, WD-73736, WD-73833, WD-73835, WD-73C8, L65-A90
Проектор DepthQ HD 3D от LightSpeed Design, Inc.
Для использования очков необходим графический процессор NVIDIA GeForce:
GeForce 8 серия — 8800 GT и выше
GeForce 9 серия — 9600 GT и выше
GeForce 200 серия — GTS 250 и выше
Полный список «3D Vision ready» дисплеев, графических процессоров, поддерживаемых игр находится на www.nvidia.ru/3dvision
+3
С этими очками ЭЛТ должен отлично прокатить.
0
Но это было уже давно на старых мониторах! Из-за этого долго не хотел переходить на современные ЖКИ мониторы…
+8
на половине geForce2 было, потом как-то… забыли :(
+4
у меня такое ещё на Tnt2 Ultra было.
Правда после 10-15 минут игры голова просто раскаловалась :(
Большее впечатление на меня произвела демонстрация, когда на просветный экран светили два проектора через поляризационные стёкла (для одного проектора стекло поляризовывало горизонтально, для другого вертикально) на голове поляризационные очки (для одного глаза вертикальная поляризация, для другого горизонтальная)
Никакой синхронизации, никакой головной боли, что на называется полный эффект погружения :).
(всё то же самое как и в старых советских стерео-кинотеатрах)
Правда после 10-15 минут игры голова просто раскаловалась :(
Большее впечатление на меня произвела демонстрация, когда на просветный экран светили два проектора через поляризационные стёкла (для одного проектора стекло поляризовывало горизонтально, для другого вертикально) на голове поляризационные очки (для одного глаза вертикальная поляризация, для другого горизонтальная)
Никакой синхронизации, никакой головной боли, что на называется полный эффект погружения :).
(всё то же самое как и в старых советских стерео-кинотеатрах)
+1
да какие там мечты? даже старичек q2 поддерживал стерео-очки как модно нынче говорить «из коробки»! Другое дело если бы все было так прекрасно такие бы очки лежали у каждого игромана дома рядом с джойстиком!
+3
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Уважаемые, какие мечты, такой гаджет продавался еще в 93г в магазине «Денди» (если не ошибаюсь в названии, в Москве на 1905года был). Спросом не пользовался вообще ни каким, ибо из игр было только то что к этим очкам прилагалось (та жа технология). Там же были шлемы виртуальной реальности (наши даже, какую то неплохую леталку под них заточили).
0
и что под всеми углами зрения 3Д изображение есть?
0
Конечно. А почему ему не быть :) Там же совершенно обычная картинка, просто выводится хитро
+1
Можно, кстати, несколько очков одновременно использовать
0
Только в случае с 3D Vision каждые дополнительные очки стоят, упомынавшиеся ранее, 5800руб., а в случае использования поляризационных очков как у iZ3D (3-е очков в комплекте) дополнительные стоят 10$.
0
Согласно принципу работы будет под любым углом, но если смотреть сильно сбоку перспектива искажаться будет.
0
Главное не наклонять голову вбок.
+1
Аддон к игре Kings Bounty от русской Катаури вроде бы в коллекционной или в бокс версии имел некие стереоочки, позволявшие получать в игре ощущение трехмерности. Если не изменяет память, то в игре была соотв. настройка в опциях. Так вот, насколько я знаю, там никаких требований не было к монитору.
+3
Может использовались анаглифы?
+5
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>Аддон к игре Kings Bounty от русской Катаури вроде бы в коллекционной или в бокс версии имел некие стереоочки
Не только в боксе, даже в джевеле бумажные очки лежат.
Не только в боксе, даже в джевеле бумажные очки лежат.
0
я в такую штуковину лет 10 назад смотрел. Впечатляло. Там была страшная технология синхронизации, и, кажется, две видеокарты. Странно, что до сих пор прогресс в направлении виртуальности не достиг даже уровня фантастики 80х годов
+2
Когда-то давно была у меня видяшка Asus v7700 Deluxe (на GF 2 Pro), в комплекте шли подобные очки. Красиво, но быстро надоедает. Больше всего тогда понравился снег в NFS Porsche Unleashed, выглядело действительно объемно.
+1
К сожалению, не могу сравнить то, что было тогда и сейчас. Возможно, подход с использованием 120 герц более реалистичен и не обладает недостатками предыдущих технологий. Время покажет, что пойдет в массовое применение
0
Тогда использовалась ЭЛТшка, которая тоже держала 120Гц. Сравнить не могу, но думаю разница только в том, что сейчас диагональ больше. Ну и игрушки красивее) А так, технология та же.
0
не-не… у вас там видимо цветные линзы в очках были…
тут изображение попеременно показывается то для левого глаза, то для правого, а очки нужны чтобы «закрывать» то один глаз, то другой.
Я вот подумал, так как ЖК экран уже имеет поляризацию, то в очках можно просто по одному вектору поляризацию использовать, правда, не знаю, угол поляризации придется подбирать под монитор, но зато мир вокруг перестанет мерцать
тут изображение попеременно показывается то для левого глаза, то для правого, а очки нужны чтобы «закрывать» то один глаз, то другой.
Я вот подумал, так как ЖК экран уже имеет поляризацию, то в очках можно просто по одному вектору поляризацию использовать, правда, не знаю, угол поляризации придется подбирать под монитор, но зато мир вокруг перестанет мерцать
0
именно такой же прицнип, только очки проводные и размеры побольше. каждая линза может менять прозрачность. и такой же эффект мерцания всего вокруг монитора. да и раздвоенная картинка похожа на ту что автор разместил.
0
Тоже самое было. Называлась серия Делюкс. Шлю только с топовыми картами. Но потом пришли ЖК и технически стало невозможно видеть стеро на нем. Пока не появаились 120Гц мониторы.
-1
ни капли не реалистичнее (если конечно не считать возрошие мощности GPU для отрисовки сцен).
Эту технологию nVidia применила еще во времена Riva TNT2 (http://www.ixbt.com/video/asus-v3800.html).
120Гц это комфортный минимум который нужен этой технологии, так как на каждый глаз в этом случае приходится по 60Гц… ЭЛТ выдавать 120+ Гц научились давно, LCD матрицы только доросли до такой скорости обновления картинки, и технология получила второе дыхание.
В общем, это хорошо забытое старое… ;-)
Эту технологию nVidia применила еще во времена Riva TNT2 (http://www.ixbt.com/video/asus-v3800.html).
120Гц это комфортный минимум который нужен этой технологии, так как на каждый глаз в этом случае приходится по 60Гц… ЭЛТ выдавать 120+ Гц научились давно, LCD матрицы только доросли до такой скорости обновления картинки, и технология получила второе дыхание.
В общем, это хорошо забытое старое… ;-)
+4
Сам помню 99-ый год я в одной комьютерной фирме нашего города тестировал для знакомых именно этот комплект от ASUS. В итоге они их не взяли. Позже видеокарты с очками сошли на нет. Эпоха LCD мониторов похоронила эту технологию до сегодняшних дней.
Что-то мне подсказывает, что они и сейчас остануться роскошью.
Что-то мне подсказывает, что они и сейчас остануться роскошью.
0
Да, помню, в нашем Павлодаре была конторка в доме быта «Экспресс», там был всего один комп, и НАСТОЯЩИЕ 3Д-очки с трекером (к сожалению не помню названия). Я играл там в Дюк Нюкем, и в игре благодаря трекеру в очках, при повороте головы картинка поворачивалась в противоположную сторону, т.е. в отличие от сабжевых очков это был самый настоящий 3Д как в фантастических фильмах. Я тогда еще учился в школе и экономил на завтраках ради того чтобы поиграть там.
Как уже правильно выразился выше пользователь kurumpa, прогресс в IT отрасли обошел стороной сферу «настоящих» 3Д очков (LCD очки с трекером), за время прошедшее с моей встречи с той чудо-технологией прошло 10 лет, компьютеры сильно стали гораздо производительнее и доступнее, а вот НАСТОЯЩЕЕ 3д как было недешевой экзотикой, так и осталось.
Как уже правильно выразился выше пользователь kurumpa, прогресс в IT отрасли обошел стороной сферу «настоящих» 3Д очков (LCD очки с трекером), за время прошедшее с моей встречи с той чудо-технологией прошло 10 лет, компьютеры сильно стали гораздо производительнее и доступнее, а вот НАСТОЯЩЕЕ 3д как было недешевой экзотикой, так и осталось.
0
прикольно линзы очков поочередно делаются непрозрачными 60 раз в секунду. Думаю проводные очки должны стоить дешевле.
0
А представителям населения со слабым зрением это можно посмотреть не прибегая к контактным линзам?
0
>> Зачем такая развертка нужна LCD-монитору, если он не мерцает и при 60 герцах? Во-первых, как показали пристрастные тесты, высокая частота сильно увеличивает плавность динамической картинки.
ЖК монитор не будет «мерцать» и при 1 и при 0.1 Гц.
а на плавность картинки влияет время отклика пиксела, пресловутые ms.
ЖК монитор не будет «мерцать» и при 1 и при 0.1 Гц.
а на плавность картинки влияет время отклика пиксела, пресловутые ms.
0
Согласен, неверно сформулировал. Вот из статьи:
Дополним сказанное картинкой, иллюстрирующей движение чёрного прямоугольника по серому фону при развёртках 60 Гц и 120 Гц. Прямоугольник плавно движется слева направо, «снимки» его положения делаются каждые 8,3 мс — с периодом обновления картинки при развёртке 120 Гц:
![](http://www.fcenter.ru/img/article/monitors/Samsung_SyncMaster_2233RZ/135317.png)
После того, как прямоугольник сдвинулся на новую позицию, на его прежнем месте возникает светлое пятно — следствие того самого «перелёта» яркости пикселя из-за чрезмерно агрессивного поведения схемы компенсации отклика. Следующий кадр принудительно подавляет это пятно (для простоты будем считать, что полностью — на практике это не всегда так), но так как за это время прямоугольник снова успел сдвинуться, то уже возникает новое, на другом месте. Таким образом, за прямоугольником неотрывно следует его белая тень — артефакт RTC.
Обратите внимание, что при развёртке 120 Гц промежуток между сменой положений прямоугольника вдвое меньше, чем при 60 Гц, следовательно, он успевает сдвинуться на вдвое меньшее расстояние, следовательно, ширина белого пятна оказывается вдвое меньше!
А ведь как мы экспериментально установили ранее, при развёртке 120 Гц оно ещё и гаснет более чем вдвое быстрее. В результате получается, что визуальная заметность артефактов при двукратном увеличении частоты развёртки снижается не в два, а сразу в четыре раза. Отличный результат.
Дополним сказанное картинкой, иллюстрирующей движение чёрного прямоугольника по серому фону при развёртках 60 Гц и 120 Гц. Прямоугольник плавно движется слева направо, «снимки» его положения делаются каждые 8,3 мс — с периодом обновления картинки при развёртке 120 Гц:
![](http://www.fcenter.ru/img/article/monitors/Samsung_SyncMaster_2233RZ/135317.png)
После того, как прямоугольник сдвинулся на новую позицию, на его прежнем месте возникает светлое пятно — следствие того самого «перелёта» яркости пикселя из-за чрезмерно агрессивного поведения схемы компенсации отклика. Следующий кадр принудительно подавляет это пятно (для простоты будем считать, что полностью — на практике это не всегда так), но так как за это время прямоугольник снова успел сдвинуться, то уже возникает новое, на другом месте. Таким образом, за прямоугольником неотрывно следует его белая тень — артефакт RTC.
Обратите внимание, что при развёртке 120 Гц промежуток между сменой положений прямоугольника вдвое меньше, чем при 60 Гц, следовательно, он успевает сдвинуться на вдвое меньшее расстояние, следовательно, ширина белого пятна оказывается вдвое меньше!
А ведь как мы экспериментально установили ранее, при развёртке 120 Гц оно ещё и гаснет более чем вдвое быстрее. В результате получается, что визуальная заметность артефактов при двукратном увеличении частоты развёртки снижается не в два, а сразу в четыре раза. Отличный результат.
+2
Глаза от таких очков устают страшно
+1
У меня не было возможности побыть в них достаточное время. А так уставание даже плюс — не будут люди сидеть за игрой долго :)
0
или будут сидеть пока не ослепнут
+7
Такие решения покупают люди которые играют много в игры, так что вряд ли для них это может быть плюсом. С затворниками всегда была и есть такая проблема, час — максимум два в них нормально поиграть можно потом голова устает (конечно зависит от света в комнает и самой игры, но примерно так).
0
Подтверждаю. Кстати раньше, нвидия на боксах с видеокартами с такими очками даже писала о возможности эпелептического припадка и головных болях.
+1
Вернулись опять к началу. Одним из недостатков старых мониторов (и таких очков) — было мерцание картинки, что приводило к дискомфорту и проблемам с глазами. С приходом ЖКИ мониторов — данная проблема ушла. Но если использовать эти очки, то мы снова видим мерцающую картинку 60 Гц. В то же время некоторые модели электронно-лучевых трубок поддерживают частоту кадров(картинок) более 150 Гц, что на каждый глаз ~75…
+1
Линзы очков затемняются поочерёдно с частотой 60 Гц, а монитор показывает картинку кадры поочерёдно то для одного глаза, то для другого? Я правильно понимаю?
0
а если я на один глаз слепой? облом?
0
Я надеюсь, по отношению к Вам лично это шутка. А вообще, мы видим мир объемным как раз из-за того, что у нас 2 глаза.
+2
закрыл один глаз — все равно вижу мир трехмерным???
-2
Это инерция, насколько я понимаю. Мозг уже сам достраивает. Надо физику школьную перечитать :)
0
нет, увы, не видишь
+1
ну как же
-2
А вот так. Мозг не может расчитать расстояние до поверхностей предметов… Разве что по фокусировке, но это уже врятли сэмулируешь.
+1
Закрой один глаз минут на 5 и посмотри вокруг — почувствуешь разницу.
0
Был уже спор про один глаз и трех мерное изображение меня заминусовали за то что я вижу одним глазом 3 мерное изображение.
-3
Вы не видите трехмерное изображение. Это компенсация мозга, за счет опыта. И адаптация на основании линий и текстур. Короче, работа зрительного анализатора.
Однако, это не полноценное восприятие. Если не двигать головой и наблюдать ровно одну и ту же картинку, то примерно через 4 секунды (буферная видео память, так сказать) информация об объеме теряется.
Попробуйте взять две спички и разместить их параллельно на вытянутых руках, и попытаться увидеть, какая из них дальше. Информацию о глубине сцены, мозг берет как раз анализируя различия в картинках.
Однако, это не полноценное восприятие. Если не двигать головой и наблюдать ровно одну и ту же картинку, то примерно через 4 секунды (буферная видео память, так сказать) информация об объеме теряется.
Попробуйте взять две спички и разместить их параллельно на вытянутых руках, и попытаться увидеть, какая из них дальше. Информацию о глубине сцены, мозг берет как раз анализируя различия в картинках.
+1
поробывал...3D эффект пропал примерно через минуту… наверно объем буфера больше чем на 4 секунды…
0
а теперь попробуй на удалении попасть вилкой в розетку, ручкой в колпачок, итд
+2
Стереозрение — основная составляющего нашего понимания трехмерности. Если вы закрываете один глаз, то трехмерность пространства все еще воспронимается, но уже далеко не так четко, по множеству других признаков: теням, расстояниям, размерам предметов, знанию пространства в поле зрения в конце концов.
0
Закрой глаз, возьми в руку ручку (желательно подлиннее) и попробуй указательным пальцем другой руки прикоснуться к кончику ручки.
0
да
0
тогда и реальном мире будет только псевдо-3D
+1
Лила? =)
+7
очки на батарейках? они кстати не трещат(вибрируют) во время переключений?
0
Аккумулятор. Треска никакого не слышал
0
Какой треск? Так обычне LCD вставлены в очки.
+1
какие обычные — прозрачные как минимум
-3
просто я где-то слышал об очках со шторками =)
кстати, а ресурс не быстро исчерпается если со скоростью 60Гц выключать и включать все пиксели?
кстати, а ресурс не быстро исчерпается если со скоростью 60Гц выключать и включать все пиксели?
-1
Почему то при фразе «сделать по-настоящему трехмерными любые, даже старые, 3D-игры» вспомнилась книга сергея лукьяненко лабиринт отражений )
+3
мне кажется в игре должна быть какая-то поддержка 3Д. или видео карта может как-то сама достроить картинку для второго глаза?
0
Естественно, речь идет только о 3D-играх. И, кстати, забыл упомянуть — пока только на DirectX
0
нет, я имел ввиду несколько другое. честно говоря, я не разрабатываю 3D игр и не знаю как там это устроено, но по логике игра задаёт точку с которой смотрит игрок, а видео карта просто обсчитывает. то есть ставится какой-то софт, который эту точку туда-сюда гоняет?
+1
Да, это делает драйвер видеокарты в данном случае. Идет, как понимаю с очками. Просто добавляет вторую камеру. Я тоже не спец, но предполагаю, что для DirectX/OpenGL это очень просто делается.
0
По идее при задании положения и ориентации камеры видеокарточка сама смещает ее сначала чуть-чуть влево, а потом чуть-чуть вправо. Ограничение «только директ-х» наверняка связано с тем, что перегружаются именно его АПИ.
0
Звучит это хорошо, но на практике это все очень не просто. Так как драйвер не знает что происходит внутри игры, у него только есть вызовы игрой Diret3D/OpenGL и в них нет понятия камеры. Драйвер модифицирует или Vertex Shader или используемую матрицу проецирования, эта задача средней сложности. Но самое интересное начинаеться когда есть желаение чтобы в игре большинство эффектов корректно работали в стерео, тут начинаються танцы с бубном…
Вообщем базовый стереодрайвер поддерживающий небольшие примеры разобратотать не так уж и сложно, но для того заработали современные игры в стерео (из за различных «кузьмичей» примениемые их разработчиками) достаточно долго и необходимо его затачивать под конкретную игру.
Вообщем базовый стереодрайвер поддерживающий небольшие примеры разобратотать не так уж и сложно, но для того заработали современные игры в стерео (из за различных «кузьмичей» примениемые их разработчиками) достаточно долго и необходимо его затачивать под конкретную игру.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хм… Вопрос ставит в тупик. Расстояние между глазами регулируется настройками драйвера. Не физическое расстояние между вашими глазами, а между точками съемки :) Поэтому, предполагаю, что можно подстроить под подобные случаи.
0
Мы смотрим на мир одним из двух глаз одномоментно и с 3D у нас всегда проблемы. Переключаться с одного на другой 120 раз в секунду я не смогу — это движение глазным яблоком.
0
Удивительно что это преподносится как ноу-хау. Читал о таких системах еще в прошлом веке. Принцип был точно такой-же, ничего нового.
+1
в «Хакерах» был отрывок про «шлем виртуальной реальности». технология до сих пор не может развиться до домашнего использования. может быть, оно просто не нужно? технически сложного нет ничего. а было бы нужно — давно сделали бы и продавали.
0
Там разрешение низкое. Кстати, не знаю, с чем связано. А вообще я лично против всех этих виртуальных реальностей :) Посмотрел — красиво. Но пользоваться не буду.
0
А связано, наверное, с разрешением двух-дюймовых матриц, которое так и не смогли сделать сравнимым с монитором. Плюс с производительностью видеоподсистемы, которой надо обсчитывать уже две картинки, вместо одной.
0
ещё я слышал, что из-за того, что приходится очень близко фокусироваться можно быстро попортить зрение
0
Технически то все эти проблемы решены, только вот устройства подобные очень дороги, стоимость из меряется в десятках тысяч долларов. Явно не потребительский сегмент. Для примера sensics.com/products/pisightSection/pisight.php
Вот кстати сравнительная таблица почти всех ныне существующих HMD (Head-mounted displays):
www.stereo3d.com/hmd.htm#chart
Вот кстати сравнительная таблица почти всех ныне существующих HMD (Head-mounted displays):
www.stereo3d.com/hmd.htm#chart
0
Какие десятки тысяч?
www.mvideo.ru/catalog/lvl_8/class_45/ — китайцы уже научились делать за пару сотен долларов ;-)
www.mvideo.ru/catalog/lvl_8/class_45/ — китайцы уже научились делать за пару сотен долларов ;-)
0
Недавно был в IMAX, смотрел «Монстры против Чужих», мультик в 3D. Очень впечатлило, ради таких фильмов опять буду выбираться в кино. Так что если очки будут давать качественную картинку, а цены со временем снизятся до общедоступных — думаю очень даже будет нужно.
0
А чем IMAX отличается от старых 3Д кинотеатров?
0
Про технологии старых 3D рассказать не смогу, но могу сравнить впечатления о просмотре. Когда-то смотрел 3D фильмы «Челюсти» и какой-то триллер о чудовище из озера.
Настоящих 3-х мерных сцен было буквально несколько, причем, как правило, только в центре экрана. Сами фильмы были более «блеклые» (то ли глаза уставали, то ли еще что-то) чем их аналоги на обычной пленке.
В «Монстры против Чужих» — яркое, сочное, очень четкое трехмерное изображение.
Правда стоит учитывать еще пару вещей:
1. Оборудование в IMAX на порядок лучше: сферический экран 22 x 16 метров (у нас в Киеве чуть меньше, высота 12,5), 70 мм пленка (кадры на пленке идут горизонтально, чтобы как-то поместиться), разрешение 10000×7000 пикселей, 2 проектора, которые прокручивают пленки, снятые 2-я камерами, поляризационные очки (а не цветные стекла), 6-ти канальный звук Proportional Point Source, который записан без компресии.
2. Снять 3D мультик все таки легче, чем фильм. Окончательно сравнить впечатления можно будет, когда в прокате пойдет следующий Гарри Поттер. Там обещают минут 30 трехмерных сцен.
Настоящих 3-х мерных сцен было буквально несколько, причем, как правило, только в центре экрана. Сами фильмы были более «блеклые» (то ли глаза уставали, то ли еще что-то) чем их аналоги на обычной пленке.
В «Монстры против Чужих» — яркое, сочное, очень четкое трехмерное изображение.
Правда стоит учитывать еще пару вещей:
1. Оборудование в IMAX на порядок лучше: сферический экран 22 x 16 метров (у нас в Киеве чуть меньше, высота 12,5), 70 мм пленка (кадры на пленке идут горизонтально, чтобы как-то поместиться), разрешение 10000×7000 пикселей, 2 проектора, которые прокручивают пленки, снятые 2-я камерами, поляризационные очки (а не цветные стекла), 6-ти канальный звук Proportional Point Source, который записан без компресии.
2. Снять 3D мультик все таки легче, чем фильм. Окончательно сравнить впечатления можно будет, когда в прокате пойдет следующий Гарри Поттер. Там обещают минут 30 трехмерных сцен.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я не понимаю, зачем городить огород, когда есть мониторы, поддерживающие очки с разными плоскостями поляризации (как в имаксе)? И никакого мерцания, и очки без электроники.
0
Так ведь поддержка со стороны игр/мультиков нужна в таком случае. А здесь для игр все бесплатно.
0
дык так же на уровне драйверов решается; насколько я понимаю, картинки для левого и для правого глаза рисуются через строчку.
0
не-а, у меня когда-то жф256 был с мерцающими очками, там в драйвере была возможность использовать и разноцветные очки
8 лет назад в киеве показали 3х мерное кино в разноцветных очках, взял домой очки, достал старый комп, попробовал — работает
8 лет назад в киеве показали 3х мерное кино в разноцветных очках, взял домой очки, достал старый комп, попробовал — работает
0
iz3d разве не оно?
0
И все же технология с поляризационными очками круче, но и изготовлять такие мониторы проблематишно(наверное)
0
У меня всегда ужасно болит голова от таких очков. Боюсь, такой продукт не для меня.
+1
А в WoW дали поиграться? Там и ещё в нескольких игрушках самый прикольный эффект, когда объект буквально «выползает» на тебя из монитора. В спец. роликах/фильмах тоже такое есть, но их мало =(. А чтобы глаза не болели и не было паразитного мерцания, то надо просто верхнее освещение выключить, особенно люминисцентные лампы. Тогда можно спокойно смотреть на окр. мир.
0
Почему до сих пор нужны какие-то дополнительные приспособления? В этом году на выставке HIT смотрел трехмерное изображение на лсд-панели без всяких очков. Там перед матрицей установлены какие-то хитрые линзы. Впечатлило, но потом до конца дня болела голова. А поляризационная технология мне нравится больше.
0
Когда-то давно, в студенческие годы был у нас предмет по АФКС (аэро- фото- космо- снимкам). На лабах по нему мы пользовались одним забавным устройством — стереоскопом, кажись так он назывался.
Визуально — это такая небольшая рамка на ножках (15-20 см) под две оптические линзы. Ставишь его на стол, а на поверхность стола два фото снимка, снятых с разных точек. Наклоняешься и смотриш через те линзы на те фотки — изображение получается объемным, виден земной рельеф, горы, впадины… По таким снимкам мы могли определять высоту съемки, размеры геологических объектов и не только.
Вот такие у нас были штуки на занятиях :)
Визуально — это такая небольшая рамка на ножках (15-20 см) под две оптические линзы. Ставишь его на стол, а на поверхность стола два фото снимка, снятых с разных точек. Наклоняешься и смотриш через те линзы на те фотки — изображение получается объемным, виден земной рельеф, горы, впадины… По таким снимкам мы могли определять высоту съемки, размеры геологических объектов и не только.
Вот такие у нас были штуки на занятиях :)
+2
Выйдет побольше мониторов с такой частотой — посмотрю получше.
0
Это замечательно. Единственное что вы забыли упомянуть — пока что драйвера есть только под Vista, под ХР «если возникнет потребность».
0
Странные они люди в nVidia. Не хотят лишний раз пальцем двинуть, чтобы сделать драйвер под XP. Только если потребителю будет нужно… Там разница-то с вистой должна быть небольшая. А откуда такие данные про драйвер? На сайте nVidia?
0
Данные из FAQ с офсайта.
На самом деле я их понимаю. Официально, насколько я помню, ХР более не поддерживается, за исключением нетбуков (поправьте, если не так), к тому же сейчас для Висты вышел уже СП2, хотя, лично по своему опыту, могу сказать, она была более чем стабильна уже на стадии СП1.
Насчет отличий в драйверах, если я правильно помню, в Висте используется другая модель WDDM, так что отличия есть и существенные.
На самом деле я их понимаю. Официально, насколько я помню, ХР более не поддерживается, за исключением нетбуков (поправьте, если не так), к тому же сейчас для Висты вышел уже СП2, хотя, лично по своему опыту, могу сказать, она была более чем стабильна уже на стадии СП1.
Насчет отличий в драйверах, если я правильно помню, в Висте используется другая модель WDDM, так что отличия есть и существенные.
0
Опять труп из шкафа вытащили.
+2
Я себе представляю это так, сидят маркетологи — Чем юзера удивлять будем? Дык кризис, нехера нет… А! Вспонмил, помните тот дебильный проект с очками? Давайте его как нью подадим, юзер вырос и не помнит! — Точняк!
А фишка в том, что эти моники доживают свои последний или предпоследний год, и такими неловкими наворотами пытаются снять оследние сливки.
А фишка в том, что эти моники доживают свои последний или предпоследний год, и такими неловкими наворотами пытаются снять оследние сливки.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Настоящее 3D-изображение на домашнем мониторе. Впечатления от увиденного