Ваши воззрения довольно стары. Идея мира как симуляционной псевдореальности появилась, если я все правильно помню, в киберпанке 50-х годов. А уже в наше время появилась Матрица.
Вы не путаете реалистичность создаваемого мира и разумность его обитателей? Первое действительно достижимо, а вот с вторым имхо особого прогресса через игры — нет и не будет. Потому, что АИ в играх создают для противостояния игроку, а у человека есть вполне конкретные ограничения, тем более у усредненного (на которого массовая игра и предназначена). И никто не будет делать АИ в играх всё умнее далее определенного порога. Просто незачем.
Вот скажем военные — те могут спасти мир в этом смысле :). Или погубить. Но и у них свои ограничения. Им тоже ни к чему делать осознающее себя АИ. Пожалуй у них даже больше ограничений?
Это подходит для рассказа девушкам, а не для хабрахабра
Попробуйте объяснить например, почему необходимо создавать фотореалистичный мир, если юнит в нем находящийся не будет иметь возможности сравнить свой мир с нашим?
Тут уже примеры произведений называли, так я еще добавлю оригинальную тетралогию «Звонок». Да-да, ту самую, по которой японцы сняли фильм, а американцы — римейк. В фильме это не очень ясно, а вот в книгах рассказывается о том, что (внимание, спойлер!) события, в которых существовала кассета и девочка-убийца, происходят в искусственно созданной реальности. Вобщем, весьма забавная идея, рекомендую.
Сотворение мира. Взгяд IT-шника