Комментарии 10
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Именно это и используется в workaround'е с таймаутом. Исключается использование direct3d engine и рисование происходит по таймеру в окно.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Потомучто для правильного(сиречь документированного) использования необходимо использование direct3d paint engine. Это работает сейчас, в большинстве случаев, и надеюсь будет работать всюду в ближайшем будущем. Workaround приведен в качестве костыля, который стоит использовать, если надо поставить продукт в массы. Основной целью статьи было именно правильное использование direct3d.
0
мелкомягкий Direct3D с кроссплатформенным Qt как-то некошерно :)
даёшь OpenGL!
даёшь OpenGL!
0
Неплохо бы знать что QT — это QuickTime, а библиотека назвается Qt.
-1
Ждите кармы и переносите в блог Qt. Хоть и малораспространенно ИМХО (ибо кроссовость при этом идет лесом), но все равно полезно.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Использование Direct3D совместно с Qt