Некоторые многопользовательские игры явно выделяются из ряда обычных MMOG. Например, космическую игру Galactic Arms Race делают учёные из университета центральной Флориды (игра похожа на старый добрый StarControl), и здесь разработчики пытаются реализовать некоторые принципиально новые подходы. Например, эволюционирующее оружие.
В игре постоянно появляются новые виды вооружения, причём они появляются сами собой, но основании статистики использования прежних видов оружия. Какие пушки более популярные у игроков (и, следовательно, более эффективны) — те и дают «потомство» в виде пушек с новыми характеристиками.
Нейросеть по генерации вооружения ранее была опробована главным разработчиков в его прошлом проекте NEAT. Автор подчёркивает, что NEAT можно использовать также для генерации и другого контента: 3D-моделей, текстур, эффектов. Подробности описаны в этой научной работе.
В принципе, сейчас становится общим мнением, что алгоритмы эволюции должны генерировать контент в MMOG наравне с UGC. Именно такими будут успешные многопользовательские игры будущего, потому что разработчики просто не успевают своими силами удовлетворять потребности геймеров, особенно в самых популярных MMOG. Разработчики шесть месяцев создают новый контент-пак, который игроки проходят за пару часов.
via slashdot
В игре постоянно появляются новые виды вооружения, причём они появляются сами собой, но основании статистики использования прежних видов оружия. Какие пушки более популярные у игроков (и, следовательно, более эффективны) — те и дают «потомство» в виде пушек с новыми характеристиками.
Нейросеть по генерации вооружения ранее была опробована главным разработчиков в его прошлом проекте NEAT. Автор подчёркивает, что NEAT можно использовать также для генерации и другого контента: 3D-моделей, текстур, эффектов. Подробности описаны в этой научной работе.
В принципе, сейчас становится общим мнением, что алгоритмы эволюции должны генерировать контент в MMOG наравне с UGC. Именно такими будут успешные многопользовательские игры будущего, потому что разработчики просто не успевают своими силами удовлетворять потребности геймеров, особенно в самых популярных MMOG. Разработчики шесть месяцев создают новый контент-пак, который игроки проходят за пару часов.
via slashdot