Как стать автором
Обновить

Комментарии 29

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
если дадите ссылку на исходные коды того проекта, я включу ее в пост
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
библиотеки движка и его исходников по ссылке не нашел
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
спасибо. добавил в пост

* возможно, это проблема моего компьютера, но пример по ссылке у меня немного подвешивает вкладу при переключении и сам пример тормозит FPS равен всего 20.
По-моему во флеше все то реализовано гораздо лучше. Тут тормозит все как-то.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Жаль только, что в Silverlight 3 нет честного 3d, может к четвертой версии прикрутят.
вряд ли честное 3D в принципе возможно, хотя я тут не очень в теме
ну это все те же проекции, только в виде модели. честного 3d со всеми фишками типа как в direсtx имхо мы вряд ли увидим
согласен, все таки основное назначение silverlight не игры делать.
Это MS :)
Там, глядишь, через годик к сильверлайту API для работы с DirectX прикрутят.
В SL3 уже есть шейдера, причем используется для них HLSL из DirectX. Интересно как удалось добиться кросс-платформенности для запуска на Mac'ах.
О, это было первое, что меня заинтересовало. И я спрашивал у Черномордикова недавно (http://habrahabr.ru/blogs/silverlight/64082/#comment_1782357), в ответе был мутный отсыл к каким-то волшебным алгоритмам, которые — может быть — напишут в спеках.

Лично я думаю, что шейдеры там — такие же, как и во Flash 10: PixelShader 2.0, программная эмуляция.
Есть еще один очень занятный движок Farseer Physics
Очень прост в обращении, быстр, хорошо структурирован + прилагается куча демок. Работает на всем на чем работает XNA и Silverlight.
Сам с этим движком поигрался и остался очень доволен, но к сожалению идеи как его применить в игре у меня нет…
я так понял, тот который представлен у меня — это некая обертка над Farseer Physics
Разработчикам игр надо брать пример. Некоторые демки зачастую лучше полноценных игр на флеше)
На то они и демки. Конечно они будут лучше в своей области, ведь когда делаешь игру надо совмещать множество компонентов, а тут только один.
Что-то физикой там не очень пахнет. Скорее реализованы столкновения фигур.
[настороженно] а столкновения, сила тяжести, трение, ускорение, инерция — это не физика?
Как бы вам сказать… Может, конечно, и физика, но как-то это все по-кустарному. Ну посмотрите демки того-же box2d флешевого.
Наверно просто отрисовать надо было получше, чтобы такое впечатление не складывалось.
Дело не в отрисовке, а в поведении физического движка. Сыренько.
Забавно. В последней демке забыли поставить ограничение скорости вращения колеса. Поэтому если перевернуть машину на спину и держать кнопку разгона — колесо расрутится до космической скорости, начнется дикая разбалансировка и можно устроить бадабум ))
А еще, там, видимо, есть предел на максимальную силу соударения. Короче, у меня машина в стену с разгона воткнулась ))
Или вот тоже — застрял так, что не выехать. Может во мне умирает тестировщик? ))
Занятная штука xD
smages.com/i/f5/bf/f5bfa12616d04823ade7fb556f56b4cd.png
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации