* возможно, это проблема моего компьютера, но пример по ссылке у меня немного подвешивает вкладу при переключении и сам пример тормозит FPS равен всего 20.
О, это было первое, что меня заинтересовало. И я спрашивал у Черномордикова недавно (http://habrahabr.ru/blogs/silverlight/64082/#comment_1782357), в ответе был мутный отсыл к каким-то волшебным алгоритмам, которые — может быть — напишут в спеках.
Лично я думаю, что шейдеры там — такие же, как и во Flash 10: PixelShader 2.0, программная эмуляция.
Есть еще один очень занятный движок Farseer Physics
Очень прост в обращении, быстр, хорошо структурирован + прилагается куча демок. Работает на всем на чем работает XNA и Silverlight.
Сам с этим движком поигрался и остался очень доволен, но к сожалению идеи как его применить в игре у меня нет…
Забавно. В последней демке забыли поставить ограничение скорости вращения колеса. Поэтому если перевернуть машину на спину и держать кнопку разгона — колесо расрутится до космической скорости, начнется дикая разбалансировка и можно устроить бадабум ))
Физический движок для Silverlight + отличные демо