Ускорение подобных вычислений дело техники. Часто бывает достаточно перевести несколько особо ресурсоемких операций на язык побыстрее и проблема решается. Хотя не исключено что сделают железку со встроенными на уровне железа этими операциями. Главное — правильный подход. Потому что обыкновенный мокап делается множеством камер с множеством маркеров, а это сильно удорожает процесс и соответственно ограничивает использование его только в производстве дорогих блокбастеров.
не обязательно теннис :) Контер страйк, гарри поттер — куча вариантов игр где это бы прижиться могло на ура :) Естественно не с монитором а со шлемом виртуальной реальности :)
Да, конечно, штука классная. Захват, конечно, грубоват, но учитывая что при показанном качестве камеры большая часть одежды становится вообще монотонной — очень впечатляет.
Захват движений (простой конечно, без моделирования скелета и вообще серьезной обработки) для игр уже реализован несколько лет для ps3.
Игры простые, и скорее просто показывают возможность использования камеры, хотя у меня были определенно очень сильное ощущение того что будущее уже здесь, когда я первый раз запустил и мог перемещаться по меню просто указывая руками на нужный мне пункт.
Всех названий не вспомню (хотя их всего меньше десятка), но одна, в которую периодически играю досих пор, называлается: The Trials of Topoq
Shoot3D — мокап. Тайна пляшущих человечков