ME как раз круто отличается от большинства новых игр.
Большинство тех кому не понравилась ME пытались играть в нее как в пошаговую стратегию. Это НЕ пошаговая стратегия, это паркур. В смысле игра проходится — за считаные часы. Она очень насыщенная, но только если не развозить на три месяца игры.
Как в сравнение, вот вам реальная жизнь: наш город (новосибирск) можно пройти город пешком, легким шагом, скажем часов за 12.
А теперь попробуйте пробежать его бегом в два-три раза быстрее. Перелетая через заборы, перепрыгивая через крыши, отвешивая гопникам между ночных горожей (или улепетывая от них :) Намного веселее, хотя маршрут как бы и тот же самый.
Кроме того, в ME можно также пойти на рекорд. А это, как ни странно, может оказаться очень сложно. Даже чем-то напоминает спорт, хотя в ME он сильно ограничен предопределенными маршрутами. Еще есть фанатский набор дополнительных карт (но в него на пиратке не поиграешь) — там уже чистое мастерство и никакой графики.
Прошел одну текстовую игру и играл в несколько в свое время. В самом деле вещь отличная! В основном эти игры англоязычные и очень интересные. Графически-текстовые игры Space Quest и Larry тоже великолепны!
Из MUD играл в Аладон и в Сферу Миров!
Отличная статья, многие даже не подозревают о существовани этих игр!
А как мы игрались в MUD на 2-3 курсах универа… Сначала мы игрались через инет на каком-то киевском сервере, а потом достали исходники модифицированного ими сервера, поставили его у себя и даже немного допиливали, исправляя ошибки и добавляя новые возможности. Мой первый опыт веб-программирования (на perl) — скрипт, что то типа современного wowhead.com, который позволял найти информацию о любом предмете или существе в игре, а так же подсказывал путь к нему.
Еще вы забыли про игры типа nethack и прочие бродилки с крутой ASCII «графикой». Например ADOM
>Вряд ли кто-нибудь оспорит мое убеждение
Оспорю, видел со стороны. Смотрится как сборище бедных студентов, которые не хотят работать играют в не пойми что. Постоянно пялятся в монитор. Лучше б уже под .nix компилили и маны читали.
Видимо, не все. Мне конфеты «Коркунов» нравятся не из-за красивых принтов на фольге. Кто хочет красивую картинку — пусть копит на ATI Radeon HD 4890 и сидит, клацая по двум кнопкам, бога ради. Дайте людям поностальгировать. *ушел качать эмуляторы ZX*
Ну конфеты — это вкус, компьютер развивается не в сторону оконных консолей.
Я не буду с вами спорить, это ведь не имеет смысла :)
Но хочу заметить, что не имеется ввиду самая крутая видеокарта в режиме SLI, Crossfire и т.п.
Да и жить нужно так, чтобы не копить, а покупать :D
Assassins creed мне понравился. Геймплеем в первую очередь. Правда, напугала назойливая система выхода из игры, которая кагбе просит не вставать из-за компьютера подольше… А текстовые игры не могли (и сейчас не могут) похвастаться или особенно отличиться друг от друга ни разнообразием вариантов управления персонажем, ни геймплеем, ни — тем более — графикой. А люди все равно сидели и играли, и продолжают сидеть и играть. И дело не в том, что у геймеров выбора не было — в Россию МАДы пришли в 2000-ных.
Расскажите что вам понравилось в геймплее Assassin's Creed'а?
Чтобы у неигравших читателей комментов было мнение с обоих сторон баррикады ;)
Вот мне он не понравился. Локации пустые, задания проходится _очень_ легко. Все проскриптовано, никаких неожиданностей. Создается впечатление, что в этой игре всего один живой персонаж — ты сам, а остальное — декорации. Единственное что остается — это, возможно, наслаждаться графикой и музыкой.
Уж будьте уверены, что некоторые играют в игры не ради графики, а ради геймплея. А для геймплея крутая графика — далеко не определяющий фактор. Тот же nethack, к примеру. После нее все игры с крутой графикой, особенно те, что выходили за последние 2-3 года кажутся кажутся скучными поделками.
Нет. первая игра про парня, которого выгнали из универа, и ему нужно прокачаться, чтобы убить ректора. А второй поступил в Институт Торчков, Мудаков и Отморозков и был с позором вахтершей за неподобающее поведение из общаги на Парке Победы.
Все игры сейчас делают с расчетом на приставки и все управление облегчено по-максимуму и взаимодействие с миром упрощено до нельзя. Вот это меня бесит. Но ничего не поделаешь, на приставки делать игры выгоднее.
Вот бы еще сделать обзор игр из прошлого, которые были прорывом для того времени. Я сейчас частенько поигрываю в игры, которые не шли у меня на момент их выхода.
Тургор кстати совсем недавно переиздали. Мое ощущение: новая версия («Голос Цвета») — это что-то вроде режима hard для основной игры. Если понравится, и с прицелом на прохождение два раза, то можно сначала пройти первый вариант, а уж потом «Голос цвета».
Опаньки. Первый вариант «Тургора» совершенно убивался несбалансированным геймплеем… …интересно, что там в переиздании. Быд бы он ещё кроссплатформенным и без уродливого придатка-StarForce…
Геймплей перебалансили. Попробуйте сами ;)
(Теперь он более ровный, но с более сложным «разруливанием» (надо же во что-то играть ;) Например, без садов уже не обойдешься вообще (раньше можно было крошить монстров и надеяться на начало цикла).
Старфорс убран. Совсем. Бороться с защитой не надо.
Кроссплатформенность (то есть wine-совместимость) я не проверял.
С официального форума: «хочется добавить, что из уважения к покупателям Тургор: Голос Цвета НЕ использует защиту Starforce!»
Чёрт подери…
Не знаю, чья заслуга, но к репутации IPL и издателя однозначный плюс. Если оно ещё и в wine пойдёт…
В общем, куплю, пожалуй, если что, потерроризирую команду wine багрепортами.
Вот кстати с творчеством Ice-Pick Lodge знакомство как складывалось…
Заглянул году так в 2007-м к знакомому, у того нашёл DVD-диск с «Мор. Утопия», немецкая(!) версия. Диск нелицензионный, надо заметить, но патч от 1C принял. Прошёл. Посмотрел кто разработчик, поэтому «Тургор» уже ждал и купил сразу же. Ес-но лицензию. Сейчас вот «Голос цвета» буду посмотреть…
Это к вопросам о «пиратстве», «недополученной прибыли» и «плохих танцорах».
UP: На почту ответ от olegchir свалился… Пост переделывать не буду уже, в общем-то перекликается.
У меня в памяти отложилось именно как 1С, может это в название патча входило? А патч гулял по сети в 2-х версиях, одна из них вставала на нелиценз. Попавший мне в руки диск был без StarForce. К сожалению, найти лицензию спустя два года после выхода игры не получилось — немецкая озвучка была весьма атмосферна, но хотелось послушать и русский вариант.
просто интересно что за патч такой.
был оф.патч 1.1 и какой-то левый патч, так вот после их двух всё равно баги оставались. думал, вдруг правда какой ещё есть.
оба выложены на оф.сайте как ни странно www.pathologic-game.com/files.htm
Вы не сотрудник ICe-Pick Lodge часом? :)
Патч v.1.1, совершенно точно. Но он ещё был в варианте la NoCD.
Итоговую версию игры я определить затрудняюсь: озвучка немецкая, титры русские, патч 1.1 Но багов было на удивление мало — вылеты редкие, да тормоза с артефактами, если на открытом воздухе зажечь фонарь и выстрелить. С учётом того, что последнее нигде не требовалось, то это мелочь.
Но это убивало геймплей: сдать квест за пять минут до полуночи, потом добежать до ближайшей лёжки и не загнуться по дороге…
Также как и с подписанной картой. Впрочем, после первого прохождения она и так выучивалась наизусть.
На Пиратской Бухте человек утверждает что там есть какая-то невидимая багнутая шмотка, из-за которой он не может поговорить с продавцом и людьми с этой шмоткой, и посему не может пройти игру… Оно решается?
А вообще, если компании выпускают такие игры, значит их покупают и в них играют. И сейчас это больше похоже на конвейер по производству однотипных «стрелялок». Хотя иногда встречаются игры сделанные действительно «с душой», в такие игры и надо играть.
Самое обидно, что чаще всего такие игры не получают достаточно продаж и т.п.… вспомнить только рассказы создателей bioShock которые говорили, что со своими идеями ходили не один месяц — никто такое финансировать не хотел… лучше наштампованное, но с гарантированными продажами в стиле «авсь попрет», чем проект потенциально рискованный… как говорится, пипл то хавает, зачем мудрить…
Говенные? Часто хорошие игры не получают достаточно продаж, просто потому что у них очень узкая ЦА. Например, игры, требующие плотно подумать над их прохождением. Или игры, для людей серьезно интересующихся первой мировой, или буддизмом.
Вот как раз говенные-то и получают поддержку издателей, рекламу и какие-то продажи. А хорошей игре пробиться достаточно сложно, банкиры рисковать не любят. Просто игры из искусства превратились в конвеер.
Еще живы пара серверов, один недавно ушел на покой.
Дг-сервер так сказать последний оплот. Топы, элиты и юбилейки проходят теперь только тут. Клиентов для игры штуки 3, один (GVNG5) поддерживается автором.
GalaxyLegend Появился в 2006, исходники сервера в свободном доступе. Есть собственный java-клиент.
Постоянно играющих игроков с полсотни, на юбилейки и спецпартии выползают ветераны.
Портал проекта, содержащий архивы большей части истории Г+
Ну прямо нытик-тред, «игры уже не те», «а вот десять лет назад было дааа..». Ребята, ну чего вы прямо как дети.
Во все времна выпускали шлак, и только несколько дествительно удачных игр в год. Просто раньше на дискетках обменивались именно стоящими игрушками, а шлак проходил как-то мимо, теперь же возможностей достать игрушки гораздо больше, соотв. и процент брака выше :) Да почему теперь, как только появились пиратские развалы — так сразу и пришли всякие C&C-клоны, Дьябло-убийцы и т.д. Оригинальных игр всегда было мало.
Не нужно говорить, что дескать сейчас выпускают вторяк один — это неправда. Я с удовольствием иногда запускаю вторых сеттлеров, недавно кирандию и гоблинов проходил на эмуляторе, но с неменьшим удовольствием играл в Ведьмака и четвертый CoD.
Ну а олдфагам могу посоветовать сайт www.old-games.ru, если еще кто-то не знает.
P.S. что касается графики — посмотрите на начало 21 века, какой шлак уе#$@й выпускали под видом 3D RTS или 3D FPS (тогда достаточно было написать, что игра в 3Д и считалось что это достаточно веский повод прикупить кругляш с этим поделием). Но именно благодаря прогрессу в 3Д мы можем играть в такие стоящие игры как Drakensang или Ведьмак. А лично я только эти две РПГ-игры могу сравнить по красоте графики со вторыми Вратами Балдура.
Присоединяюсь насчет Дракенсанга и Ведьмака ;)
Еще есть Divine Divinity… Недавно играли всем офисом, пришли к выводу что графика старого DivDiv все еще на уровне современности ;) Недаром он на тех компьютерах так тормозил…
Вы случаем не видели новый DivineDivinity (который II Ego Draconis?). Мне еще час ждать пока появится.
DD была первой игрой на трех дисках, которую я купил. Что-то в ней было такое безумное, толи графика с неправильной изометрией, толи свобода (помню как бегал пауком среди вражин ради интереса, пауков враги не трогали). До сих пор помню удачную находку с двумя пирамидками. Насчет Ego Draconis видел как-то давно пару скриншотов и все.
Хех, прочитал комментарий, вспомнил весь тот шлак, который лопатил по долгу тогдашней службы. Специализация такая — изучение дерьмовых игр. Это ужас какой-то был, честное слово. Всякие «Менты-10: Битва Братвы за Ботву» и «Sims-300020203240000000000: New Dresses and Shoes».
Нет, господа, шлак был, есть и будет. И такой, что был сделан просто чтобы что-то выпустить, и особый, ядрёный, подозрительно напоминающий об отмывке крупных сумм зарубежных денег. Второй вообще вводит в ступор на пару дней, особенно «русские квесты» этим отличаются.
И гениальные игры тоже были и есть. «Сталкер» таким мог бы стать, если бы не жадность издателей и тормоза разработчиков. «Ведьмак» — почти стал. А «Мор» и «Космические Рейнджеры 2» — шедевры и есть.
Между прочим, любителям старых игр стоит обратить внимание на Diablo 3 и Majesty 2. Благо они уже скоро.
Кстати, помню свой первый опыт общения с MUD'ами, до сих пор смешно. Прочитал о них когда-то давно, ещё не имея доступа в интернет (а в городе царил dialup по безумным ценам). Нарыл логин-пароль, подключился, ушёл в процесс на десяток часов… А потом пришёл счёт. Ух, что было, что было.
Игры очевидно были более интересны, но менее красивы. Время на разработку игры осталось тем же самым, а приоритеты сменились со смысла на красивости. Поэтому сейчас на смысл отдается хотя бы… меньше человекочасов чем раньше ;)
Но даже сейчас игры, которые отходят от этого принципа становятся шедеврами. Взять тот же Fahrenheit. Однако мало у кого есть амбиции пойти против мейнстрима и показать что-то особенное.
Гляньте на Nintendo DS, на неё всё ещё выходит много не казуальных тайтлов.
Одним мегамены ZX чего стоят. Попробуйте, пройдите хотя бы на easy)) Соники Rush тоже вполне себе в духе класики.
New Super Mario Bros те же…
А вон на консоли выходил Sonic Unleashed. Можно долго спорить, но те, кто назывют её простой, видимо не дошли до последнего уровня…
Мне кажется, что здесь, как и во многом в жизни, все зависит от целей и желаний. Ведь иногда хочется и обычного драйва, не задумываясь о перипетиях сюжета, тогда запускаешь какой-нить КОД4, когда мне хочется поностальгировать, я играю в эмуль Сеги, а когда почувствовать командный дух — я предпочитаю доту.
ПРи современном уровне развитии игр они могут давать нам очень многое, не только чисто игровой процесс, но и развитие и даже несколько терапевтические эффекты вроде катарсиса. Вот только интеллект и смекалку можно развивать в текстовых играх, а для реакции без экшна уже не обойдешься.
Поддерживаю пост. Большинство новых игр делается для того, что бы в них было просто играть, а затем покупать аддоны. Большинство игр проходится часов за 5-10 малыми детьми, в то время как старые игры можно было проходить неделями, не теряя интереса.
Кстати, вспомнил. Не знаю, как сейчас, но несколько лет назад в журнале «Игромания» каждый выпуск печатали старые игры. Вкратце на 1 страничку в сумме по 4 играм за 4 периода: 20 лет назад, 15, 10 и, соотвественно, 5. Все упиминавшиеся — были хитами своего времени.
Про сейчас не могу сказать ничего, давненько уже не интересовался. Но тогда было очень интересно читать и вспоминать, как сам в эти игры играл. Начинал я где-то лет 17 назад, так что есть что вспомнить. Вот и читая этот пост, себя вспомнил. Спасио жа это автору!
Может просто хорошие игры выходят редко? Для себя могу назвать десяток, но так это ж почти за 20 лет игростроения. Ну чего там, марио, дум 2, х-ком уфо, старкрафт, халфлайф, квейки все, диаблы, и пару любимых РПГ. Последние годы внесли пару своих игр, к которым я часто возвращаюсь: пейн киллер (имхо, гениальная сингл игра)
мое мнение, что хорошие игры, такие, что к ним хочеться возвращаться, просто тяжело найти в толпе… Но они выходят часто, довольно часто.
скажите в какие именно игры нельзя играть на максимальных настройках на мощных компьютерах? по-моему прослеживается обратная тенденция — игры ориентируются на приставки, которые никак не развиваются с т.з. железа, и в этом смысле наоборот покупка новой новой видеокарты становится бессмысленным занятием, т.к. все игры идут и на старой.
«А я во второй фоллаут в сорок седьмой раз играю и до сих пор пасхалки нахожу»
Так вы и в мой монитор сутками смотрите? Я вас боюсь.
PS: недавно знакомому по памяти рассказывал где и что взять, как повернуть и что сделать.
Проходил даже взломав и выставив всю SPECIAL на 1. Прошел за 2 дня. А вообще это одна из первых моих игр в 2001 году была.
У нас в городе была (она и сейчас есть, просто я город сменил =) местная онлайн MUD игра Nereal (nereal.ru), написанная практически полностью одним человеком. До того, как я начал играть в нее, я никак не мог понять, как же вообще можно играть, когда на экране только текст и ничего больше. Было здорово. В общем, ностальгический коммент =)
Никогда не забуду, как играл в Былины [ www.mud.ru ] через мобильный интернет, трафик кушался по минимуму, а атмосферности получал по максимуму. В Былинах радовала атмосфера неповторимого русского духа.
Заинтересован! Эта ветвь игр прошла, к сожалению (или к счастью?) мимо меня.
Чем-то манит это, может, магией консоли (Юникс-системами не увлекаюсь)?
Спорить не хочу, думаю, текстовые игры создают ради игры, а не спецэффектов и реалистичности.
Хороший актер создаст атмосферу и вне театра с декорациями.
Где-то в годах 92-93ем играл на Релкомовском сервере в Galaxy — вот это было рубилово! До сих пор вспоминается с ностальгией :) Планирование ходов с карандашом на миллиметровке :)
Когда надоела крутая графика