Как стать автором
Обновить

Комментарии 95

Впечатлила игра на трех мониторах, когда вид из кабины. Классно!
Сам-то я предпочитаю один большой экран, но ценители атмосферы… хм… кабины всегда найдутся, для них и старались...:)
Долго уж они её делают… Уже детство прошло, с того момента как я в первую часть играл.
Ну для задержек была масса объективных причин, конечно, постараемся впредь не задерживаться… надеюсь, первые два проекта тебя порадовали?
Вторая была супер, но третью аж слишком долго ждать приходится :(
Ны мы приложим все усилия, чтобы сейчас серия быстро развернулась… получили очень полезный опыт, прошли через все методом собственных проб и ошибок — будем умнее…
Да понравились, но во второй версии очень раздражал баг: «при поездке в верхние города на карте по крайней правой дороге, примерно на середине пути игра „вылетала“ с ошибкой. По всем остальным дорогам проблем не было. (диск был лицензионный)
А версия игры была финальная? Как бы спору нет, печально, что в любой релизной версии был такой косяк, но если она не была финальной пропатченной версией, то это чуточку преуменьшает косяк…
Мне кажется, или графика морально устаревшая?
Думаю, что кажется… основное внимание уделено самим тягачам, фоны где-то возможно и подводят, но в них делался уклон на масштабность и достоверность…
И игре 80% видимого изображения — фоны. И, судя по видео, они таки подводят. Печально.

Вообще физика разочаровывает.
Огромные тягачи при столкновении прыгают чуть ли не как резиновые мячики. В конце первого видео машина просто отскочила от столба и, я так понимаю, могла бы ехать дальше. Когда уже в автосимуляторах столбы будут хоть немного наклоняться от удара?
Я надеялся увидить наконец игру в которой чувствуется что управляешь огромной машиной, а разработчики дальнобойщиков 3, похоже, подумали что это означает только то что можно ехать, спихивая всех с дороги.
А как тягач подпрыгивает переежая через бордюр!..

Неужели в релизе я увижу то же самое? И это в 2009 году?
Нет, мы подумали, что это в первую очередь проработка всех особенностей грузовика: поломки, износ, ремонт, апгрейды. Далее сама деятельность — выбор груза, расчет затрат, контакты с базам, друзья, враги и прочее… речь о симуляторе дальнобойщика, его жизни, моментами приукрашенной требованиями индустрии, ведь перед нами игра, а не тренажер… но суть в том, что речь не о симуляторе вождения магистрального тягача, а о симуляторе самих перевозок, достоверности САМИХ же тягачей…
то есть настоящий игровой процесс на видео не показан, а только какой-то незначительный его момент — поездки по дорогам? :D
Нет, показана рутинная часть этого процесса… несколкьо минут по пустующей трассе… ни обгонов, ни толком полиции, ни конкурентов, ни сообщений на мобилу… ни ингейм звука, в конце концов…
Вы уж определитесь — либо Вы выпускаете симулятор, либо аркаду. Всё это, конечно, хорошо — поломки, износ, ремонт, тюнинг, но как можно говорить о их реалистичности (особенно в части износа и поломок), если мы наблюдаем всю ту же физику «кирпича», что и в предыдущих двух частях? Бесспорно, для первых Дальнобойщиков это было в порядке вещей, ибо они и воспринимались, как аркада и игропром, впринципе, не делал упор на реалистичность. Но теперь, когда люди себе покупают 900°-ые рули, что им хочется? Аркадной физики, с которой удобнее играть, используя мышь или физику симулятора, приближенную к реальной?
Опять же, как было сказанно TonyCliftonи A2K— графика далека от идеала. В результате что мы имеем? Игру с действительно устаревшей графикой и аркадной физикой. Почему же в нее будут играть? Да потому что единственный ее конкурент в этом поджанре (тонкий намек на «18 стальных колес»). Т.е. конечному пользователю остается выбрать из двух зол меньшее.
Не солидно!

P.S.
Немного отойду от темы: взглянем на Live for Speed?
Какая физика! Хотим убойной графики с фотореалистичностью? Просто доставляем HiRes-текстуры. Я — владелец P4 3Ггц с 1Гб RAM и 512Мб 7300GT играю с AAx4 AFx16 HiRes-текстурами не испытывая особых затруднений. При этом я использую 900°-ый руль. И как человек, имеющий опыт вождения, могу сказать, что достаточно терпимо.
Скажите, а Ваш продукт у меня хотя бы запустится?
Ну LFS содержит только (значит более ничего) реалистичную модель управления легковым автомобилем, и то, если мне не изменяет память, вымышленного(ых)… то, что она у тебя запускается на любых настройках — это норма абсолютная, ибо хай рез текстуры, не хай рез, а графика, что называется, там не главное… но, раз вопрос насущный, то да, на твоем компе «Дальнобойщики» запустятся и пойдут… не на макс настройках конечно (будем реалистами: машина у тебя не зверь, и даже не середняк...), но пойдут… играть сможешь вполне… я достаточно полно ответил на вопрос?
Да, физика соответствует не какой-то реально существующей модели, но сама то модель физики реалистична. Вас тоже никто не просит делать полное соответствие физики для каждой модели, тем более это, практически, невозможно с нынешними мощностями. Никакого процессорного времени не хватит.
А еще один камень в Ваш огород — демо-версия будет?
Это уж простите не камень, это такой муляжик военной гранаты, ибо мы еще очень давно (печально, что так давно это было) говорили — демкой заниматься точно не будем… недавно я везде подтверждал это, где бы только не спрашивали…
мне тоже кажется что графика устала
Чего-то поворачивает стрёмно, рывками.
Эффект «подруливания» чаще заметен при игре на клавиатуре, тут можно только отметить, что скорее всего виноват играющий, т.к. видно, что он моментами крутит баранку рывками…
Со стороны кажется скучным геймплей (
Ну показаны эдакие «9 минут из жизни дальнобойщика»… груз взял — груз повез… ни сюжета, ни гонок, ни плотного трафика…
А женщины лёгкого поведения будут присутствовать как один из атрибутов жизни дальнобойщика?
В качестве попутчиков — да… по прямому назначению их использовать не получится…
Полагаю жизнь дальнобойщика и не должны состоять из одних увеселительных мероприятий :)
Пора уж потихоньку уклон и на консоли делать
Есть заявление, кажется Дениса Мальцева, опубликованное на просторах DTF, там он коротко осветил планы на серию, сообщив, что консоли — это вполне возможно наш следующий шаг, а также есть планы на 4ую часть (коли третья вышла на финишную прямую) и даже MMO-проект про грузовики…
Эх, большинство разработчиков начало устремлять свои взоры в сторону ммо. К чему бы?
Вияния моды и требования индустрии… хороший проект рано или поздно должен испробывать себя на многопользовательском поприще… тем более, что ниша грузовых гонок не занята…
Под wine потестируйте, хочется тоже поиграться
Этим вопросом занимаются, но пока о значимых результатах сообщить не могу, но думаю, что при желании запуск можно будет осуществить…
Дорога очень очень светлая… Она из бетона?
Да, но вообще на ней заметны и рытвины (не канавы, а именно особенность самого материала дороги), потертости и прочее…
Судя по видео, график и физика на уровне года этак 2000 в лучшем случае. Чем-то напоминает старую, но очень хорошую NFS: Porsche Unleashed
Неее… посмотри на нее еще разок… потом опять на видео, думаю, ты изменишь свое мнение… во-первых видео не в лучшем качестве, а во-вторых, «дальнобойщики» всегда были игрой, которая покоряет именно в динамике игрового процесса…
Нее, посмотри на Grid и чего нибудь из последнего NFS, и ты изменишь сам свое мнение.
на что? на то, что Дальнобойщики игра совсем другого плана и в ней уклон yа динамику? Смотрел, играл -понравилось, но мнения никакого не изменил:)
на динамику чего? как менять мост на Камазе?
зачем придираться к словам? ясно же, что имеется в виду общая динамика игры, или есть необходимость давать какую-то граммотную раскидку на это понятие? Вроде бы все инутивно понимают…
Вы — разработчик и ваше мнение сильно не объективно.

Мне достаточно трех видео, чтобы понять что игра делалась не ради игроков, а ради того, чтобы побыстрее отбить вложения.
У нас так же и в кино. Сделают тяп-ляп, а потом говорят, что народ не пошел в кинотеатр из-за «хорошей погоды»
Какой такой тяп-ляп? Первые две части по-твоему были тяп-ляп? Также сложно понять о каком «быстром отбитии ленег» идет речь… страшно представить, но я впервые привожу как положительнуй аргумент, что игра разрабатывалась очень долго… доделывали, улучшали все что могли… а хотели бы быстро — купили бы не пойми какой движок, напихали туда моделек и выпустили бы игру, отбив затраты еще на предзаказах… напоминать кто так сделал и чем закончилось, или все догадались?
Пересмотрел еще раз первый ролик. Нет, на такую туйню я даже не взгляну на полке в магазине, не то что поиграть. Графика — девяностые года. Физика абсолютно не реалистичная. Повреждения в ту же топку. Навязчивая реклама пива бесит страшно.

Если вы выложили очень не удачный ролик (хотя по нему понятно, что остальные будут такими же), тогда у вас хреновая команда маркетинга. Но мне кажется что у вас нету ни хороших художников, ни хороших программистов, ни кого-либо еще.

Делать свою работу надо любя, а не хрен знает как. И быть самокритичным. Вы же пытаетесь навариться на немногих фанатов серии, которые потом будут долго плеваться.

ЗЫ: Фанатом дальнобойщиков никогда не был.
Просто посмотрите как делают и продают игры Близзард. Когда за коробками WoW огромные очереди в магазинах стояли. Когда их ролики в кинотеатрах показывают. Когда в каждой мельчайшей детали чувствуется атмосфера. А что у вас?..
у нас, если вы знакомы с прошлыми частями, своя атмосфера… пример близзарад показателен и очень заманчив, но то они, а это мы…
Я конечно не имею опыта вождения тяжеловесных грузовиков и могу чего-то не понимать, но после просмотра видео почему-то сложилось впечатление, что динамика поведения авто в игре как у легкового автомобиля — так лихо происходят перестроения и «просачивания» в узкие промежутки между другими машинами и столбам.
На самом деле, динамика у тяжеловесных грузовиков сейчас очень и очень адаптирована, так что ощущения, что ведешь белаз нету… иногда может может показаться, что грузач относительно легок, но это уже ликвидировано в текущих билдах…
Признаться честно, просмотрев видео, тоже огорчился — ожидалось что-то большее (с учетом длительного срока разработки и на фоне громких обзоров журналов трехлетней давности).

Хотя, первое впечатление может быть обманчиво (например, в случае S.T.A.L.K.E.R.'а ходили мнения, что движок игры сильно устареет с учетом их постоянных переносов сроков — в итоге, вроде, вышел не такой плохой продукт). Так или иначе, спасибо за видео :-)
Всегда пожалуйста, очень постараемся не разочаровать, скоро сможите сами убедиться:)
Вы бы, господа разработчики, так вежливо бы все эти годы на вопросы пользователей о выходе отвечали. А то я следил за форумами, сколько молчания и грубости с вашей стороны, а тут ба, как наконец свой долгострой допилили решили порадовать всех смертных своим большим вниманием.
Да уж последние месяцы стараемся… раньше этим вопросом приходилось заниматься непосредственно разработчикам, которые итак были изрядно уставшими и замотанными, к сожалению, отдельный сотрудник появился только сейчас — вот и стараюсь как могу… прошу за прошлые ошибки не «пинать»…
Готовьтесь сразу к тому, что «пинать» вас вероятней всего будут после релиза. Слишком долго испытывалось терпение людей. Хотя, лично я, искренне надеюсь, то у вас получается именно то, чего мы все так долго ждали.
Ну что же, конструктивная критика не повредить, а после релиза большая ее часть таковой и будет…
спасибо за поддержку, постараемся оправдать…
Если он будет нормально идти под вайном то я обязательно куплю лицензию.
Удачи, ребята.
Постараемся реализовать
Вы это серьёзно?
Что же, если так, даже скачаю посмотреть.
Ну этим ты не слишком обрадовал:) А так, поддержка, точнее говоря проверка игры на разного рода эмуляторах из под *nix систем не исключена…
Если ты думаешь, что, увидев эти видео, я мог бы сразу купить лицензию, ты глубоко ошибаешься.
К тому же, отечественным разработчикам игр уже давно доверять нельзя. Это повторяется с большинством новых игр: вспомним хотя бы сталкер и более близкую по тематике игру — лада рейсинг клаб.
Скачаю, посмотрю, если действительно понравится — куплю коробочку. Никак иначе.

Кстати, будете ли издатель (1С, правильно?) препятствовать распространению игры через торрент?
А… ну в этом то я проблемы не вижу, коли готов купить апосля, то ради бога… а вообще, думаю, что это текущая политика компании и скорее всего будет…
Сколько уже разработка игры идет?
Не знаю лет около 8…
Первый вопрос depol принимает участие в разработке?
Вопрос номер два: причем здесь низкое качество видео если модели и окружение мягко выражаясь не соответствую «современному уровню», если есть желание то уточню так как сам далеко не новичок как в 3d так и в геймдеве…
Физика просчитывается каким образом относительно габаритов основного объекта(машины), что очень ярко продемонстрировали ролики или все полигонально?
Движение машин «в трафике» и их физика упрощенная, но при этом на сколько я вижу машины полиции были более «адекватны», почему так не со всеми?
это для начала.
Не зацикливаюсь на никах… это странная привычка называть людей по ним… назовите Имя и Фамилию вашего знакомого или друга — я отвечу есть ли он в составе команды…

При том, что оценить основне преимущество игры — динамику, очень лсожно по видео плохого качества. А передать ощущения от игры, кгда ты едешь ночью по дороге, под хорошо подобранный саундтрек, пошатываясь в такт каждой кочке и руля с помощью хорошего контрллера — вообще не перадть ни словами, и видео… именно поэтому мы уверены в качестве и будущем своего проекта…

У меня ответный вопрос… какое именно, а точне к какой компании Вы имеет отношение, т.к. мне в голову приходит одна — две… и, если честно, профиль первой далеко от проектов ААА-класса, профиль второй, слишком уж приблжен к нашему и едвали комментарии ее сотрудников можно считать объективными…
сорри, за ляпы, писал с мобилы — крайне неудобно…
Упс… загрузился остаток вашего сообщения… что могу сказать, вы специалист в графике, и я ни в коем случае не собираюсь это оспаривать, так что демонстрировать знания не обязательно… у каждого на этом ресурсе есть такая тема, которую если он понесет, то хрен кто заткнет… тем не менее со всеми особенностями разработки вы знакомы быть просто физически не можете… конечно, какие-то объекты обладают большей реалистичностью, как, скажем, полиция или конкуренты, а общий трафик, объемы которого могут достигать сотен автомобилей чуточку упрощены… но картина, которую вы расписываете мне ваще не знакома...:)
Как вы чудно цепочкой пишите :) отвечу на последнем звене
я работал например на проекте Панзер дженералс… Всю биографию своих работ описал бы в резюме, но не ищу работу ;)

«При том, что оценить основне преимущество игры — динамику, очень лсожно по видео плохого качества. » Да вот ничего подобного, я уже давно по проф причинам смотреть на игры как на «развлечение» не могу по тому как в каждом фрейме вижу только текстуры, полигоны, каналы звука, деревья диалогов, экранное меню — это проф. болезнь и если вы давно занимаетесь этим делом и делаете это с так скажем «погружением» — вам это должно быть знакомо… Даже на видео на корманнике я бы увидел как ляпы в подходе к созданию приборных панелей, деревьев, кок-пита, зданий, а потом бы провел экспоненту к текущему уровню технологий.
По поводу ощущений, я бы вообще не стал писать в этом топике если бы Тогда еще на первой части мы с друзьями не рулили в эту «гаму» посменно на выходных — один засыпал а другой садился за баранку и ддт…
Чет мы развыкались… согласен? :) Думаю вполне могем и на ты говорить, не думаю, что кто-то из нас сильно старше другого… (начал сам — не наезжаю:) ). Ты все таки раскрой интригу, что за depol? Сегодня регал компанию на DTF и многих попросил последовать примеру, соответственно ников повидал немало — такого не припомню…

С подходом к играм согласен, за много лет игрожура, смотрю как на объект, который надо оценить по 5 параметрам в диапазоне от 0 до 100 (где-то 10)… но даже при всем этом, я не строю представление о проекте чисто на основе своих первых впечатлений. Ты сам говоришь — у тебя проф интерес, везде увидеть все в идеале красивое, ладное и т.п… да, может идеала нет (как и везде), хотя за качеств грузовиков ручаюсь чем угодно, но я лишь пытаюсь донести до скептиков (заметь, далеко не всех комментаторов, а буквально двух — трех человек, не так то много абсолютистов...), что суть проекта в атмосфере и тебе, как играющему по выходным в Д2 это должно быть понято не хуже чем мне…
так дэпола я знаю как Женю, я не люблю интересоваться фамилиями, тем паче он в данном случае очень известный человек который изначально продвигал такой инструмент как XSI на почве чего мы с ним и познакомились в Академе.
по поводу ты мы вы — я в инете привык общаться на Ты, но как то на хабре повелось? что все обращаются на Вы и я как-то по инерции начал.
Да и не суть. главное, что поняли друг друга… к сожалению, не признал… из сказанного тобою могу сделать вывод, что он не рядовой программист, соответственно по закаулкам да подвалам не сидит, а значит его и нет в команде ибо все руководство я более или менее знаю… сам не так давно в компании, и тему веду отдельную от остального коллектива, так что с кем-то мог не пересечься конечно… ну если намекнешь, какое он отношение к softLabу имел — был ли он штатным сотрудником и т.п., то воспроизведу почему и когда он мог уйти… в любом случае, сейчас он не единственый специалист по XSI — это факт…
Вот кстати да интересно, в новосибе на тот далекий момент ваша контора была чуть ли не единственной в городе которая использовала продукты softimage. У вас и сейчас они используются или нет? Игровые модели и окружение где делались?
Боюсь, что не смогу удоволетворить твои профессиональнй интерес, всего, что касается моделей я знаю только два используемых продукта 3D Max и Autodesk все… как бы в вопросах моделлинга не силен, так что и познания небогатые…
ясно вопросов больше не имею. я говорил о 6-7 летней давности…
Второй коммент, тоже буду отвечать веткой как и ты: Я давно не играю, все пытаюсь снова вернуться в этот «верный строй», но к сожалению как то не цепляет ничего, все жду когда нормальны браузерные клиенты появиться то то же live либо на худой конец куплю xbox хотя я тут на днях переиграл в МК на эмуляторе…
Так предлагаю все таки обозначить рамки красивого чтобы мы говорили на одном языке — я давно не воспринимаю графику как «красивое» если нет сопутсвующих факторв — другими словами красивая игра должна не только «красиво выглядеть», но и красиво играться в геймплей+сюжет+реплейабилити+диалоги+ии+идея++++++реализация.
Ну по последним твоим словам — мы друг друга понимаем… красиво выглядит и красиво играется вещи разные, и я веду речь о втором, прекрасно понимая, что в первом мы, моментами, уступаем, но… не прямым конурентам… вот такая ниша у проекта, зачем от нее открещиваться…
Дааааа, ниша у проекта замечательная — конкурентов нет, я в том смысле что действительно, если кто и пытается что-то сделать спотыкается о вас. Но проблема в том что все равно за столько лет вы умудряетесь Забивать на некоторые Очень важные моменты игры прикрываясь другими вот я по дураЦкой случайности оказавшись на вашем месте и уразумев что ваш проект «нишевый» и что делает его тольк — комьюнити в первую очередь обратился к Их потребностям. Не говорю что вы этого не делали — я этого не знаю. Если им наплевать на графику и важен менеджмент если им наплевать что полиция ловит без адекватного «погони-захвата»(ну крайне приставочно на манер ps2) то замечательно — значит выстрел точный в цель.
Вообще-то полиция сначала бортует, пытается остановить, и лишь после того, как мы начинаем активно сбрасвать скорость игра автоматически бросает нас в лапы полиции, причем легкая авария еще не означает конец погони… с этим, мое ИМХО, как раз все оптимально — на гарни реализма/играбельности, ибо излишний реализм тоже не в тему — занудно…
Излишний реализм — это сцена с арестом, а вот если бы машину пытались остановить и менты кидались над вере машины и в движении пытались ее остановить — это был бы зрелищно. Ненавижу когда темнеет экран и тебе говорят «ты не прав» и ничего нельзя сделать, в данном случае фак ареста — надуман он не очевиден и не адекватен тому что происходит на трассе
спорить не буду — у каждого свой фижш на эти фишки… я склоен верить нашему геймдизайнеру, который не прогадал с первыми двумя частями (думаю тут у нас солидарность? )… вполне возможно, что большинство покупателей (не просто играющих, а именно потративших на игру деньги, а не только время :) ) все таки посчитают этот вариант оптимальным…
Такие моменты очень хорошо иллюстрированны в гта — на этом и стоит учиться. На первых дух частях он был один в поле воин так как Другого Такого Проекта Не было и это Необходимо учитывать… Задуматься…
Ну а что не сразу на Crysis? :)
Если кому-нибудь не лень, то можите отыскать хоть одно завление, где сказанно, что у нас фотореалистичная графика или опережающая стандарт по индустрии? Нет, потому что мы этого не говорили… мы знаем сильные стороны проекта и хвлаимся исключительно ими, не пытаясь кого-нибудь переубедить или заставить приобрести игру…
Важна даже не графика. Я ведь не поленился найти видео геймплея, где она куда как хуже (что естественно). Дело именно в видео. В том видео, что показывает игрокам EA. Такую игру хочется купить. Динамика, атмосфера… Видео производит очень сильно впечатление.

Правда надо отметить что и видео геймплея тоже впечатляют.
Так это видео снято просто проходящей «голопом по европам» прессы (уж я то знаю, как там все бегают и скачут на выставках)… наш косяк лишь в том, что мы не предоставили до сих пор видое с геймплеем, чтобы показать фанатам и/или скептикам, что у нас есть свои фишки, и не более того…
Вы. Тут. Выложили видео. О чем вообще разговор идет?
О том, что это видео о нашей игре, которое я разместил в личном блоге, для обсуждения и формирования пожеланий для полноценного ингейм видео… если перечитать пост, то это будет заметно…
Первый намек не сочтите «не за что вообще» — на хабе Нет личных блогов — это видимость, к вашему сабжу куда бы он не публиковался будут относиться Одинаково.
Полноценное ингейм видео оно в первую очередь должно показывать положительные и исключительные моменты геймплея. Вам показали пример Рекламного ролика, но при этом очень высокого качества, это хочеться «укусить», попробовать.
Сделаем и рекламный, а просто поговорить об игре совсем нельзя? Тем более эти мувики были лишь поводом привлечь геймеров к вопросу формирования такого видео… интересно мнение, пожелания… суть в этом… а мувики — ну просто небольшое напоминание, что проект жив...:)
Кстати что жив это да я, например: о нем уже вообще позабыл :)
такое ощущение что на движок 2х дальнобойщиков прикрутили текстурки и модельки получше, переделали сценирии и экономику. не верю что это делали 8 лет, максимум года 2.
уважаемый VBproffi, пишет о том, что видео плохого качества — зачем такое выкладывать?
выложите HD промо ролик, может те кому не нравиться оформление изменят свою точку зрения.
оффтоп: — у вас никак какнибудь с VisualBasic«ом связан?
Про происхождение видео читай выше… решение о том, когда выкладывать и что принимает издатель и мы постараемся сформировать наконец видео хорошего качества (как минимум).

Да, связан… связал его с ним лет 8 назад, потом просто прижилось...:)
А пассажироперевозки автобусами(троллейбусами?)/маршрутками вообще планируется когда нибудь, в какую то версию добавлять? Или только на грузовиках и придется ездить?
Ну как далекие планы есть… но это уже симулятор всего нелегковог ополучается… однод ело расширять автопарк тягачей, в том числе и магистральных, а совсем другое добавлять все подряд, тогда уж и пожарные авто надо добавлять…
Cудя по ролику, это (говно) ничем принципиально от второй части отличаться не будет.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации