Комментарии 33
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо, плюс вам в карму. У меня до сих пор конвертится, ерунда какая-то. :(
+1
Как минимум интересно, а нужно ли так 3D телевидение? Я по себе могу сказать, что не очень в восторге от 3D фильмов. Или есть какие-то не очевидные вещи?
0
Я думаю, что 3D в первую очередь начнут использовать рекламщики))) Кроме того, не путайте стереофильмы и реальное 3D. Хотя, судя по роликам до идеала еще очень и очень далеко.
0
А нужно ли вообще телевиденье? Я по себе не в восторге от фильмов. Радио — куда лучше и проще. Хотя я сам, на своём личном опыте продолажю пользоваться бумажными книгами.
Или есть какие-то не очевидные вещи?
Или есть какие-то не очевидные вещи?
+4
А нужно ли вообще радио? Я по себе не в восторге от передач. Баянист — куда лучше и проще. Хотя я сам, на своём личном опыте продолажю пользоваться сплетнями бабушек на лавочках.
Или есть какие-то не очевидные вещи?
Или есть какие-то не очевидные вещи?
+3
А нужно ли вообще повторяться? Я по себе не в восторге от повторяющихся шуток. Писать злые комменты куда лучше и проще. Хотя я сам, на своём личном опыта продолажю пользоваться юмором.
Или есть какие-то не очевидные вещи?
Или есть какие-то не очевидные вещи?
+2
А нужна ли вообще копипаста? Я по себе не в восторге от ее лулзов. Может петросян— куда лучше и проще? Хотя я сам, на своём личном опыте продолажю пользоваться удачными копипастами.
Или есть какие-то не очевидные вещи?
Или есть какие-то не очевидные вещи?
+2
А нужен ли вообще петросян? Я по себе не в восторге от его юмора. Может накуриться и смотреть ковёр — куда лучше и проще? Хотя я сам, на своём личном опыте продолжаю пользоваться башем.
Или есть какие-то не очевидные вещи?
Или есть какие-то не очевидные вещи?
+5
ну у компьютерной голографии есть другие интересные и нужные применения, помимо телефидения.
Да и сами технологии полезны, мало ли где в последствии будут использоваться. Для меня, например, было сюрпризом, что уже есть матрицы с пригодным для голографии разрешением. (правда для качественной картинки, как видно из роликов, такого разрешения маловато будет).
Да и сами технологии полезны, мало ли где в последствии будут использоваться. Для меня, например, было сюрпризом, что уже есть матрицы с пригодным для голографии разрешением. (правда для качественной картинки, как видно из роликов, такого разрешения маловато будет).
+2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Можно, к примеру, создать в своей квартире окна с потрясающими пейзажами
0
Осталось Лазерный меч придумать гимн империи уже есть.
+5
Ну и жесть — 64 Xilinx-a. Если посмотреть на вектор развития GPU, то, чувствую, мы нескоро получим видеокарты, которые смогут показывать 3D по такому принципу.
0
а может кто-нибудь рассказать в чем же заключается такая большая сложность при прорисовке? в 3d играх тоже положение в трех измерениях просчитывают и проекцию в 2d потом делаю. и эффекты всякие.
-1
Голограмма отличается от проекции тем, ну с точки зрения пользователя, что одновременно отображается сразу много проекций изображения с разных сторон (ну отображаемые углы зависят от самой голограммы), причем не дискретно, как в современных 3Д мониторах (там как я понимаю вообще только 2 проекции + какая то математически-аналоговая обработка), а непрерывно.
Благодаря этому при просмотре голографического изображения можно 'заглянуть' за объекты на этом изображении. Луч света, если удастся получить его голограмму, будет оставлять точно такой же след перед монитором, что и реальный.
Проблема в том что необходимо не только показывать интерференционную картину голограммы на 'мониторе', но и формировать её, эти расчеты очень ресурсоёмкие. Сравнимые с вычислением всех отображаемых проекций при любых положениях камеры.
Благодаря этому при просмотре голографического изображения можно 'заглянуть' за объекты на этом изображении. Луч света, если удастся получить его голограмму, будет оставлять точно такой же след перед монитором, что и реальный.
Проблема в том что необходимо не только показывать интерференционную картину голограммы на 'мониторе', но и формировать её, эти расчеты очень ресурсоёмкие. Сравнимые с вычислением всех отображаемых проекций при любых положениях камеры.
+6
В том, что размер пикселя должен быть меньше длины волны, соотвественно пикселей получается очень много. Сами вычисления — это сложение некоторых нелинейных (туда как минимум входит корень и умножение) функций для разных точек 3d-изображения. Соотвественно на каждый пиксель получаем еще и 10^5 операций вычисления этой функции. Вот и считайте необходимую вычислительную мощь.
+3
Тут кто-то беспокоился, что после появления хдтв исчезнут стимулы для наращивания вычислительной мощности гпу...;)
+2
"… сгенерированная по компьютерной модели, состоящей из 11 646 точек..."
Скорее всего, не точек, а полигонов.
Скорее всего, не точек, а полигонов.
0
Хм, судя по технологии, видимо, всё-таки нет. Упс. :)
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
x 5000?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Голографический рендеринг разогнали до 10 fps