Comments 7
Как продать идею?
Если я действительно захочу их реализовать, мне придется все организовывать самому. Других вариантов просто нет.
....
Не пытайтесь продать идею, продавайте реализацию и последующую продажу. Нельзя получить инвестиции под идею, но можно получить инвестиции под реализацию и продвижение.
....
Если у вас есть много своих денег, есть идея, то вам больше ничего не нужно, можете приступать к реализации.
Так её ещё и воплощать самому надо?
Не-а. Я деньги хочу за идею, а не её реализацию.
Так как её продать?
Предлагайте свою работу не за деньги, а за "новую возможность", "расширить горизонт для самореализации", "получить признание от коллег", "научиться чему-нибудь новому", "попробовать себя в новой роли", "найти выход из зоны комфорта", и т.п. Результат потом можете присвоить себе или продать другим за реальные деньги.
В общем, я не люблю то, что делает Артемий Лебедев, но у него есть классные фразы опередившие время. В применении к этой статье: У нас есть идея на минус миллион. Мне кажется этот момент у него лучше расписан. Продавать надо положительную разницу между стоимостью реализации и возможными приходами
Можно озвучить как: “ничто не ново под луной”. Если идея интересная, ее скорее всего, уже реализовали. Если идею не реализовали, скорее всего она никому не интересна и перспектив у нее нет.
Это крайне правдоподобное эмпирическое правило (то есть оно хорошо воспроизводится), но не более.
Даже автор сам, вставляя выделенное, признает: на самом деле, всегда есть "зазор", где это эмпирическое правило не выполняется. И самый большой вопрос - как в этот зазор попасть. Или по каким качественным специфическим (а не эмпирическим) критериям определить, что ваша идея в него точно не попадает.
Объясняя эту разницу, я обычно привожу иллюстрацию. Все знают, что перебегать дорогу по переходу на красный или там, где перехода нет, как правило - опасно, и что тысячи людей гибнут или оказываются покалечены при совершенно идиотских попытках это сделать. Однако, возможно описать для себя конкретные критерии и правила, следуя которым вы никогда не пострадаете в такого типа ДТП, делая обоснованный выбор, где и когда перебегать действительно безопасно.
тут нужно добавить одну степень свободы - время. От идеи до реализации/рынка по граблям минимум года 4 идти (а к ощутим масштабам продаж лет 7). По крайней мере для инновационных вещей (мы же на хабре!) весь этот "зазор" тупо в предсказании будущего, что же будет востребовано. И там важно еще не махнуть на 20 лет вперед :). Вот сейчас рынку это не надо, но нужно будет ровно через 3 года. Кто-то предскажет правильно, кто-то нет.
Рабочие идеи стоят и сами по себе и зарабатывать на них можно и не сложно (см. патентный троллинг). Когда покупают пакеты патентов, средняя цена мало-мальски используемого патента минимум лимон $. ценные идеи рассказывать без патента нельзя даже патентному поверенному, если у него нет долгой и безупречной репутации. если все равно хочется - не рассказывать "секретный соус", без которого идея не заработает. и наконец, идеи для игр и правда ничего не стоят)
Обычная подмена понятий заключается в том, что большинство идей (я их называю интересными или гипотезами) действительно ничего не стоит и таких много ,,у всех", отсюда выводят правило, что ВСЕ идеи ничего не стоят. У Вас есть идея на минус миллион долл. и нет этого миллиона? У Вас нет реализуемой идеи! Для реализации Вам нужна другая идея, которая реализуема с Вашими возможностями, например, 10к долл. и может принести 1млн., но у Вас её нет. Вы бы купили такую идею за 1к + 10%? Нет, Ваши убеждения не допускают такого, поэтому каждый остаётся при своём, я при идее, а Вы при мечтах. Хороших реализуемых идей с приемлемым риском очень мало и их не тестируют на форумах просто потому, что они будут реализованы без вас. Именно украдут, хотя как можно украсть то, что ничего не стоит.)
Мантра о нулевой стоимости идеи распространяется людьми, у которых нет хороших идей, прежде всего, инвесторами. И да, с чего Вы взяли, что тетрисоподобные игры себя исчерпали? Просто именно Вы не видите вариантов, но это только Ваша проблема. Вы оцениваете идеи по требуемым инвестициям, что говорит о замыленном взгляде на геймдев, а люди продолжают играть в тетрис.
Отдельно коснусь методик поиска. ТРИЗ предназначен не для генерации идеи, а для её разработки, там проблема в постановке задачи. ,,Штурм" ограничен кругом участников и той же постановкой задачи. Вероятно, Вы слышали выражение, что правильно поставленный вопрос уже содержит ответ.
Как продать идею?