Как стать автором
Обновить

Комментарии 22

после чего 100% акций ООО «ЛЕСТА» перешли во владение...

Не занудства ради, а точности для.
ООО не могут выпускать (а, значит, и отчуждать) акции. Это только акционерным обществам положено.

Так что ваша фраза правильнее будет звучать так: "после чего ООО «ЛЕСТА» на 100% стало принадлежать..."

зато ООО можно владеть в долях. И продавать в нем доли

Не занудства ради, а точности для.

ООО не может просто так выйти на биржу с акциями, но в документах они могут быть прописаны вместо долей.

Общество с ограниченной ответственностью (ООО) —  это учреждённое одним или несколькими юридическими и/или физическими лицами хозяйственное общество, уставной капитал которого разделён на доли; участники общества — учредители — не отвечают по его обязательствам и несут риск убытков, связанных с деятельностью общества, в пределах стоимости принадлежащих им долей или акций в уставном капитале общества, но только до тех пор, пока общество не находится в стадии банкротства. При банкротстве общества участники несут субсидиарную ответственность по долгам общества всем имеющимся у них имуществом.

ООО не может просто так выйти на биржу с акциями, но в документах они могут быть прописаны вместо долей.

Совершенно верно. Но в данном случае речь идет об акциях других компаний.

Например, организуется ООО "Ромашка", с уставным капиталом в 1 млн. Один участник вносит 500К живыми деньгами, а второй - акции АО "Лютик" на сумму 500 тысяч. Таким образом, в уставном капитале ООО действительно имеются акции, но не этого ООО, а другой компании. В данном случае эти акции - суть имущество, которое может быть внесено в уставный капитал в качестве вклада участника. Помимо живых денег и акций тут могут быть основные средства, нематериальные активы, и много еще чего.

Т.е. получается что, 100% уставного капитала (не важно из чего он состоял) перешло во владенеи другой компании? Я думаю такая формулировка будет точнее.

получается что, 100% уставного капитала (не важно из чего он состоял) перешло во владенеи другой компании? Я думаю такая формулировка будет точнее.

Да. Но переход 100% капитала - это по сути и есть переход компании во владение другого юрлица. Так что мой литературный вариант "ООО «ЛЕСТА» на 100% стало принадлежать..." вполне точно отражает ситуацию.

Ваша формулировка для среднего читателя подходит на сто процентов, её все поймут и воспримут правильно. Пока дело не касается законов/юристов/прокуратуры/суда она правильная.

Спасибо, вы несомненно правы в этом нюансе. Конечно же у ООО акций никаких нет, просто обиход речи такой

Простите, самое главное на мой взгляд, с Музей что?
Все ли хорошо с бородУшкой всея картошки?

Для игроков очень многое поменялось. Из-за трансферов кланы мрут пачками, например. Не уверен что будет с онлайном тех же кораблей (в танки очень давно не играю), но вот на ру будем посмотреть.

Честно говоря я шокирован насколько на EU другая игра. Я конечно очень давно постиг суть игрового ру комьюнити, но тут масштабы катастрофы просто невероятные. Первое что бросилось в глаза очистился чат от непрерывных помоев и матов, но это ожидаемо. Нету истеричных пингов, ну тоже понятно. А вот дальше… Дальше будет очень длинны пост. Я очень давно изучаю разные аспекты всевозможных игр, причем стараюсь изучить максимально глубоко. Можно сказать что я очень давно занимаюсь поиском идеального рецепта. Но я еще никогда и нигде не встречал таких чудовищных различий на разных серверах.

Как выглядит обычная игра на ру: все дружно расставляются за скалами, причем прячутся наглухо, остальные на максимальной дистанции, потом истерично требуют от эсминца залезть на точку а то не дай боже вражий эсминец к ним подойдет. Причем если чтото идет не по сценарию в чате начинается истерика с матами в утроем объеме. Дальше у меня, как эсминца есть примерно 3 минуты убить 2 корабля врага включая эсминец чтобы переломить бой, потому что через 5 уже все будет определено и часть команды просто пойдет носом на врага под фокус и торпеды. Причем лично мой опыт всегда такой что эсминца нужно убить почти соло, даже если позиция идеально выверена с учетом расстановки всех кораблей на карте то почти всегда плотность огня с вражеской стороны выше. Есть у меня ощущение что это связано с алгоритмом подбора команд. После битвы сделать два вдоха — повторить на следующей точке. Но даже если перебить соло всех эсминцев на карте то это тоже далеко не гарантия. На крейсерах и линкорах на победу играть бесполезно, влияние на исход боя примерно никакое. По дымам стреляют исключительно редко, даже если известно что бортом стоит очень крупная и уязвимая цель (минотавр например)
Теперь что я вижу на евро: команда занимает оптимальное положение для ведения огня при этом предпринимая максимум усилий для выживания (позиционирование, циркуляция, углы, отход итд). Линкоры непосредственно участвуют в бою использую линкор по максимуму в том числе для того чтобы принять урон на себя. Поврежденные корабли отходят, отлечиваются, чинятся и возвращаются в бой. Эсминцы играют очень осторожно (это наглядно видно по гонке вооружений (режим с большим количеством небольших бонусов по карте), в котором бонусы вот они лежат, но все понимают что брать их — большой риск), часто сбиваются в стаи, на лишний риск не идут, никто при этом их помоями не поливает и не истерик, все играют исходя из текущей тактической обстановки и стараются внести максимум. Попасть торпедами сложнее на порядок по целому ряду причин (1. эсминцы живы и подсвечивают их на большой дальности, 2. готовность и правильное позиционирование 3. намного меньше рельсоходов. 4 лично для меня большая проблема в том что я не могу адаптироваться пока под стиль поведения в бою после снг сервера). Все (ну ок, 90%) авианосцы считают эсминцы приоритетной целью, причем не только в плане нанесения урона (ну снг сервере даже близко не прикладывают таких усилий, поскольку эсминец очень тяжелая цель; если же играть на свет то останется без урона а это считается не очень хорошо якобы). Если смотреть на миникарту то бой выглядит как плавное взаимное перемещение двух фронтов. Причем наступление чередуется с отходом и вновь наступлением в течении всего боя. Бои длится в среднем 12-15 минут, сражаются все до последнего очень аккуратно. По дымам стреляют очень часто и довольно точно.

Есть ощущение что часть вины лежит на игроке, а ныне разработчике под ником z1oo, который создал алгоритм оценки эффективности под названием «pro alfa», на которую ориентируется весь СНГ, но вот на евро я упоминание этой метрики вижу существенно реже. Особенность алгоритма в том, что ключевые показатели это нанесенный урон и количество фрагов (ну и сбитые самолеты), что совершенно не поощряет игру на победу, как и обеспечение видимости (тн «свет»). Много раз проводил эксперименты на эсминце с разными стилями игры и процент побед всегда обратно коррелирует с показателем pro alfa. А поскольку показатель весьма значим, это оказало большое влияние.
Возможно, матчмейкер(см патент Кислого) работает совершенно иначе при низкой популяции (что косвенно подтверждается тем, что сейчас игра на EU напоминает СНГ сервер 4 года назад), либо разная настройка, либо сервер считает статистику для матчмейкера независимо от основной статистики игрока (хотя после 100 боев уже не важно, прем технику и свежекупленную технику тоже исключаем потому что специально бои проводились длинными сериями на одной и той же техники с большим количеством боев). Однако, совершенно отвратительная работа этого алгоритма меня в свое время в WoT заставила бросить играть потому что зайдя взводом из 3 человек(бирюза-фиолет, если интересно) получали всех(!!!) остальных игроков в команде таких как будто у них мониторов нет.
Плюс есть еще один момент, который игроки называют «подкруткой». Я в особую роль этого фактора не верил, хотя то, что у игроков с плохой статистикой выше показатель рассеивания выпущенных по ним снарядов не заметить трудно. Но когда бой за боем в самых благоприятных для попадания ситуациях (угол попадания 90 градусов, средняя дистанция) не наносишь урона вообще это уже за грань добра и зла. Но я это списывал на то что давно на играл, пока вдвоем на двух линкорах во взводе в серии боев такой вот момент не повторился снова и снова и еще раз и опять. Перешел на EU — да нормально все с моей точностью оказалось. Как объяснить вот это — я не понимаю.

Как итог, если оставить за бортом совершенно отвратительную часть ру-комьюнити, можно увидеть как хорошее дело можно испортить прямо таки в дым бездарным администрированием. Прямо пособие как делать не надо во всей его красе.

ЗЫ Опишу хронологию одного боя в котором я был в шоке от первой минуты и до самого конца.
В бой вышел на арт эсминце с высокой дальностью обнаружения, причем попал так что против вражеского у меня даже теоретических шансов нет. Союзный авианосец это видимо понимает, прилетает, отгоняет эсминца но не нападает, немного отходит. Я забираю бонус на нашей стороны, подхожу ближе. Вражеский эсминец пытается вернутся, у союзного авианосца все еще рядом самая первая группа самолетов (хотя рядом вкусный крейсер), которой он атакует эсминца, тот прячется в дымы, я смещаюсь ближе к вражеским кораблям чтобы забрать бонус, группа союзных кораблей подходит ближе на ту же дистанцию, группа вражеских отходит и тоже на ту же дистанцию. Забираю бонус, играю в светляка, пока непосредственной угрозы нет, точки новые еще не появились, наш авианосец летит на другой фланг творит там магию, через две минуты возвращается снова. Между делом когда понимаю что сейчас вот уже будет жарко и больно прошу фокуса по угрожающему кораблю (скорей по старой привычке, обычно это бесполезно на снг сервере), причем по не самому удобному для обстрела кораблю. И с удивлением наблюдаю почти моментальный фокус по моей метке с одновременным увеличением плотности огня. Дальше еще больше удивляюсь когда вижу, что корабль под фокусом очень быстро понимает свою судьбу и таки успевает спастись (на снг обычно крейсер Москва стоит под горой и максимум может вдоль скалы ездить, поэтому под фокусом очень быстро заканчивается), партия продолжается. Еще через минуту боя союзный линкор ставит точку в районе предположительного нахождения вражеского эсминца и просит поддержки, нахожу, разбираюсь, вижу как ближайшие корабли жмут «спасибо» (О_О) Параллельно в чате кто-то пишет мол эсминцу давно стоило заниматься именно этим (очень вежливо, замечу), на что получает замечание что игроку на эсминце виднее (не от меня, я тут совсем выпал в осадок) и все продолжают занимаются своими делами. Примечательно что это было на 7 минуты и это первый был мой выстрел из главного калибра. Дальше все как в тумане, но легким завершение этого боя не было, на 10 минуте у обоих команд оставалось еще половина кораблей с небольшим перевесом у нашей команды. В конце опять наблюдал короткий диалог в котором эсминцу предлагалось рискнуть для получения преимущества, на что кто-то из команды ответил «хп у него маловато, лучше не рисковать».

В общем и целом пока такое ощущение, как будто после пьяной драки из прокуренного кабака, зашел поиграть в шахматы к неспешным господам: — «сэр, не будете ли любезны утопить вон тот кораблик», — «конечно сэр, сейчас сделаем», — «покорнейше благодарю, сэр»

Спасибо. Читал как увлекательный приключенческий роман.

Благодарю, старался) На самом деле игровой жанр сейчас проходит стадию, когда игрокам уже надоели издевательства (F2P, P2W, etc) и потихоньку до разработчиков начинает доходить, правда, методом естественного отбора, к сожалению. С другой стороны они освобождают рынок, еще несколько лет назад я бы подумать не мог что геншин, который сделал ставку на квесты (что вообще считается малость мертвым), озвучку(на которую просто все забивают), сценарий(после ME:Andromeda тут вообще без коментариев), рисовку итд, заработают миллиард за месяц (да, это все еще гача, но намного более мягкая чем остальные и вместо того чтобы заставлять игроков страдать, постарались найти середину).

Но разработчики из СНГ все еще заставляют игроков страдать, как правило на наших серверах самые жуткие условия. Тот же патент Кислого в зарубежной прессе очень сильно обсуждался и многие были крайне не довольны, а у нас тишина и только блогеры между собой спорят. Плюс, когда игроки пытаются донести что не так и почему, начинается хамсотво, обиды итд со стороны разработчиков (О_О) В сочетании с бездумным изменением игр под массовую аудиторию, что в общем то является тупиком, что уже доказали много раз слив десятки миллиардов в никуда, но кому интересно изучать историю…

С другой стороны они сами создают рыок, где можно прийти, сказать «ребят, у нас почтив се тоже самое, только наш матчмейкер подбирает равных по скилу союзников/противников и не пытается вас нагибать». Правда тут тоже проблема и она уже глобальная, поколения разработчиков меняются и очень нужны крутые руководители разработок, а эффективные менеджеры никуда не делись. Потому молодые команды даже понять не могут что они делают не так, что со стороны выглядит очень забавно, поскольку я помню как это все уже видел 20 лет назад, только теперь на очевидную фичу уходит не месяц, а 5 лет.

Но разработчики из СНГ все еще заставляют игроков страдать, как правило на наших серверах самые жуткие условия.

Расскажу притчу.

Как-то раз в одной крупной-крупной игродельческой компании озаботились проблемой с их крупным-крупным флагманским проектом: онлайн падает.

Продьюсер сказал поднять обратно любой ценой и вообще, недавно Рубежон случился, а значит, надо что-то крупно улучшить.

Назначил ответственного, выдал ему полномочия и всё такое.

Беда в том, что ответственный оказался выходцем с мэйлру.
Который усиленно держался тезиса "мы делаем говно - но мы знаем, что делаем говно, и будем его поддерживать, а не улучшать" (почти дословная цитата).

А жаль - тогда был шанс развернуть игру к лучшему...

Намек на ЛГБТ?

На русских серверах на радугу и вообще любые яркие цвета кроме красного так и реагируют.

Не в курсе, не играл в игры с начала 2000-х. Есть занятия интереснее.

В WoT на евросерверах сейчас есть разделение на тех кто играл до трансфера (EU1, EU2) и для тех кто перешел после трансфера (EU3, EU4). При этом если тебе кинут приглос с EU1/EU2 ты можешь к нему пойти во взвод, а ты так сделать не можешь. Так что пока не понятно как это глобально повлияет на рандом. Но чат стал гораздо чище, это факт.

Иногда мне кажется, что мачмейкинг нужно делать не по уровню игроков, а по их возрасту.

У вас в комментарии получилась почти статья, спасибо!

Тема "национальные особенности русских игровых серверов" горячая и каждому найдётся что сказать, :) так что был бы рад увидеть ваш камент, оформленный в виде статьи, подписываюсь.

И тут пришёл Человек-Никто...

31 марта 2022 года кипрская компания «ВАРГЕЙМИНГ ГРУП ЛИМИТЕД» анонсировала свой уход из России и Белоруссии.

4 апреля 2022 года было анонсировано, что 31 марта было принято решение.
Это две большие разницы.

Сотрудникам студии эта новость была сообщена практически одновременно с выходом официального пресс релиза.

Некоторые сотрудники (в т. ч. из высшего командного состава минского офиса) получили уведомления о случившемся только на следующий день (5 апреля) после официального коммюнике (выпущенного на оф. сайты 4 числа вечером).

Таким образом уже тогда, в 12ом году все доходы игры “World of tanks” были выведены за рубеж

Чушь. В зависимости от того, на какое событие Вы хотели сослаться, надо упоминать 2013, 2014 или 2015 года.

а в Беларуси оставалась только разработка

Чушь. До самого finale в 2022 году в Минске оставался достаточно сильный контингент по поддержке и сопровождению.

Кроме этого все сотрудники Минского офиса кто не релоцировался в Литву, где у ВГ есть отдельное юрлицо спокойно продолжают работать там где и работали выполняя те же самые должностные обязанности.

Да неужели...

Игра “World of tanks” приобрела отдельный российский лаунчер “мир танков”, с помощью которого можно играть только на русских серверах. А лаунчер “world of tanks” напротив утратил такую возможность.

Всегда так было.
Из-за того, что кто-то когда-то кого-то укусил за копчик, лаунчеры русского и нерусского клиентов были формально не совместимы (хотя это лечилось добавкой буквально пары строчек в конфиг).

Так что в сухом остатке можно с уверенностью констатировать: что ни для игроков ни для рядовых сотрудников ровным счетом ничего не изменилось.

Вы, наверное, не в курсе, что на RU сервере "танков" очень долго не работает (не работал, по крайней мере, до недавнего времени) чат.
Что отклик техподдержки растянулся с суток до почти недели.
Что рядовых сотрудников в танкоориентированной части компании осталось, по моим прикидкам, человек 300 (из 1.5-2 тысяч) + кого там успели нанять после 1 июля.

Но это не повод не писать статью!

так же скорее всего увеличится налоговое отчисление в бюджет РФ с прибыли Танков

А почему не уменьшится?
Почему не упадёт до нуля?

--------------------------------------------------

Я прошёлся только по самым значимым моментам, которые можно завалидировать через открытые источники.

Статья - огромная куча буллщита.

Незачёт.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории