Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

Общепринятый термин, да, когда какое-нибудь современное ПО (чаще всего игры) реализуются на ретро-технологиях (или на современных, но более примитивных по сравнению с оригинальными). К примеру, вот GTA для приставки Денди: http://pscd.ru/news/1560-gta-dlya-nes.html . Само слово - производное от ремейка.

прямо приятно было бы в таком поработать! всё на виду, никаких "разворачивающихся свитков", и всё мгновенно!

правда, мелочи всё же выдают: в палитре слоёв не должно быть столько линий и столько открытых замочков, например ))

Согласен, есть некоторые моменты, которые меня и самого до конца не устраивают. В том числе и палитра слоёв.

С другой стороны это лишь концепт ;)

Была мысль закинуть исходник в Figma Community, но сначала нужно немного его причесать. Если соберусь, то добавлю сюда ссылку :)

Adobe Fireworks (Бывшая Macromedia Fireworks - поэтому это не Adobe, а гениальный софт!).

Master pages, компоненты, стили, офигенные плагины, кликабельные прототипы, экспорт прототипов + можно прикрутить яндекс-метрику и heatmaps для ux-тестов. Экспорт/импорт в фотошоп для работы в общепринятом тогда формате. SVG - не помню, вроде был.

В чем сегодняшняя фигма явно перегнала - автолейауты, более удобные компоненты, и совместная работа. Тогда этого еще не было.

Скрин с мака, под виндой аккуратнее и напоминает макет figma из поста
Скрин с мака, под виндой аккуратнее и напоминает макет figma из поста

Вот так выглядил Fireworks 8 в среде Windows. Это последняя версия выпущенная Macromedia. Adobe приобрела Macromedia только в конце 2005 года, поэтому Fireworks не вошёл в пакет CS2. Следующая версия вышла уже в CS3 и имела общий с остальными продуктами Adobe визуал, который довольно сильно отличался от всего, что было прежде. Моя же цель была в том, чтобы показать Figma частью линейки продуктов CS2 :)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации