Комментарии 8
демейк...
Общепринятый термин, да, когда какое-нибудь современное ПО (чаще всего игры) реализуются на ретро-технологиях (или на современных, но более примитивных по сравнению с оригинальными). К примеру, вот GTA для приставки Денди: http://pscd.ru/news/1560-gta-dlya-nes.html . Само слово - производное от ремейка.
прямо приятно было бы в таком поработать! всё на виду, никаких "разворачивающихся свитков", и всё мгновенно!
правда, мелочи всё же выдают: в палитре слоёв не должно быть столько линий и столько открытых замочков, например ))
Ссылки на макет в фигме не хватает и вместо чёрного поставьте экран той эпохи) я бы потыкался
Adobe Fireworks (Бывшая Macromedia Fireworks - поэтому это не Adobe, а гениальный софт!).
Master pages, компоненты, стили, офигенные плагины, кликабельные прототипы, экспорт прототипов + можно прикрутить яндекс-метрику и heatmaps для ux-тестов. Экспорт/импорт в фотошоп для работы в общепринятом тогда формате. SVG - не помню, вроде был.
В чем сегодняшняя фигма явно перегнала - автолейауты, более удобные компоненты, и совместная работа. Тогда этого еще не было.
Вот так выглядил Fireworks 8 в среде Windows. Это последняя версия выпущенная Macromedia. Adobe приобрела Macromedia только в конце 2005 года, поэтому Fireworks не вошёл в пакет CS2. Следующая версия вышла уже в CS3 и имела общий с остальными продуктами Adobe визуал, который довольно сильно отличался от всего, что было прежде. Моя же цель была в том, чтобы показать Figma частью линейки продуктов CS2 :)
Демейк интерфейсов — Figma CS2