Комментарии 3
Здравствуйте, скажите, пожалуйста, а можно ли сделать отображение этих волос в вебе?
-1
Blender по умолчанию экспортит волосы в алембике, только frame start/end в ноль
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4e7/e09/52f/4e7e0952fa53d17f546acb9894c5ddb0.jpg)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/18e/946/9f1/18e9469f128c77ae5d4f67394b8ce553.jpg)
для тестов волосы можно взять здесь
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d94/ba4/7c2/d94ba47c2f2ae1dcb6fd6c5bc6a69908.jpg)
в импорте алембика Resample Curves как раз отличная вещь, если плотная сетка или есть какие-то косяки. Плюс можно полигонаж дико уменьшить, а после уже накинуть сабдив в солвере.
Волосы крепятся как надо, косяков не заметил, но для этого надо добавить demoteam.digital-human пакет, что как раз указано в настройках
думал, спустя два месяца с релиза, здесь хоть что-то годное будет. как раз и не хватает разбора по каждому пункту, как добиться реалистичного поведения волос, а не базовой инфы
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Начало работы Strand-based Hair Unity