Хочу поделиться своим опытом выхода из выгорания, возможно кому либо будет интересно. Надеюсь у меня получится помочь Вам решить для себя проблемы "я ж прогать начал чтобы игры делать, а не инвестиционные платформы", "время разрабов-одиночек прошло", "ничего нового не придумать".
Дисклеймер
Написал пост, а потом почитал что люди пишут в хабе Health и понял, что меня могут неправильно понять. Я не считаю, что антидепрессанты бессмысленны и их можно заменить VR разработкой… депрессия - это очень серьезная болезнь. Просто когда у Вас не депрессия, а "грусняшка", терапия VR-программированием может помочь.
Моя история простая - писал код больше 10 лет, понял что занимаюсь фигней. Думал заскочить на рынок геймдева, но понял что там еще хуже, чем в аутсорс компаниях. Ну и нашел решение: хобби геймдев.
Основная идея хобби-геймдева: наша цель - борьба со стрессом, так что мы не делаем игры, но прототипы. Почему это важно:
Любой релиз законченного продукта - это стресс
Любая игра (см. книги Шрайера) начинается с этапа прототипирования
Любой "творец" страдает от сдерживающего его рынка
Итого: рецепт приятного восстанавливающего геймдева прост
Придумываем идею, механику, что угодно
Реализуем как угодно
Можем показать друзьям :)
Результат (не только у меня) очень приятный - качество жизни сильно улучшилось… и появился приятный побочный эффект: стал лучше решать алгоритмические задачи, так как именно в геймдеве их сильно больше, чем в энтерпрайзе.
Я постарался описать все очень коротко, в деталях и с лайвхаками можно посмотреть это старое видео (https://youtu.be/AHlr-4bQpL4)
А при чем тут VR?
Вышеописанная картина выглядит очень утопично, и логично что не все так просто. Со временем возникает ряд "проблем":
Понимаешь, что инди девелоперы уже все давно придумали. Если копнуть в любую механику/концепцию находишь ворох инди примеров
Очередной прототипчик быстро приедается, пропадает вау эффект: "Я сделал что то крутое"
Нет стимула "прокачивать" свои скиллы в оптимизации/3D, так как все и так хорошо работает на моем ПК
И вот тут, лично для меня, спасательным кругом стала VR разработка:
Огромное пространство для творчества. Любой жанр, формат ввода/вывода, механика ощущается совсем по-другому в VR. Ты действительно чувствуешь себя "первооткрывателем"
Текущий рынок VR игр наполнен очень низкобюджетными играми, так что очень легко себе сказать "я могу так же, даже лучше"
Гораздо проще "пощупать" то что создал, так как очень быстро создаются "осязаемые" механики, уровни, предметы, поиграв с которыми получаешь несравнимое удовольствие… ведь ты сам автор
Мобильный VR (Oculus Quest 2) достаточно ограничен, так что это вынуждает изучать оптимизацию графики, писать быстрый код… как результат, появляется мотивация к изучению новых скиллов
Представьте себе, вы встречаете себя, но 14-летнего: что его больше впечатлит? "Я делаю систему учета банковских транзакций" или "Я делаю игры для Виртуальной Реальности"?
Возможно в будущем я сделаю большую статью с инструкциями, лайвхаками, решением проблем, а пока оставлю тут ссылку на видеоподкаст (см. ниже), с этими самыми инструкциями, лайвхаками, решением проблем.
Надеюсь удалось вдохновить, или показать путь из выгорания. Всем мира и хорошего душевного состояния.