Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

Готов к критике?

Пожалуйста. Увидев заголовок, мне стало любопытно, что же все-таки лучше, а главное для кого или чего. Но, к моему сожалению, ответа на такой философский вопрос в статье нет, зато есть какая-то коротенькая (за это отдельное спасибо) белиберда из слов, сложенных человеком, который где-то что-то слышал, но предметом явно не владеет.

SwiftUI - поддержка собственной иерархии представлений, а затем платформа заботиться/обновляет данные на экране (canvas)

UIkit - поддерживает собственное состояние, код - синхронизацию этого состояния

Вы сами понимаете, что здесь написано? Простите.

Извиняться не надо. Вы написали правильно! Исправил ?

Добрый день!
есть небольшие поправки) от себя и вообще..
- "Apple предоставила декоративный фреймворк SwiftUI", представила декларативный фреймворк, а не декоративный !
это одно из основных отличий от императивного UIKit - несущее массу преимуществ и отличий недостаточно раскрытых в статье.
-UIKit - "Свобода действий над UI элементами" , я бы тогда добавил SwiftUI - абсолютная свобода и гибкость)
-кто то еще использует Interface Builder?

Хорошо, исправлю?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

а что с ним так?
во-первых это не редактор, а инструмент для для создания макета UI, которыей потом может быть изменен программно, так что конечный результат вы не увидите...
согласен, канвас из SwiftUI - хрупкая вещь, но позволяет видеть действительно конечный результат.
Правда и компьютер нужен хороший...
а если еще научиться им пользоваться, то работать можно очень комфортно.
например, сейчас верстаю сабвью, и вижу результат как это будет выглядеть в родительском вью, все вместе, практически онлайн. Ну очень удобно и в разы быстрее.

struct SelectedTrackView_Previews: PreviewProvider {

    static var previews: some View {

//        SelectedTrackView()

        MainScreenView(viewModel: MapViewModel())

            .environmentObject(MapViewModel())

            .previewDevice("iPhone 12 Pro")

    }

}

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

UIKit - вы видите начальный эскиз
SwiftUI - ну несколько секунд вы видите конечный конечный результат, во многих случаях с "боевыми данными" даже ( кроме вещей не поддерживаемых симуляторами)

комп... да м1 с 16 ггб - более чем достаточно

на Юдеми есть замечательный базовый курс по SwiftUI
(если сможете оплатить, рекомендую)
называется "мастер класс" - я бы не назвал это уж мастер классом..
но было интересно))
в ходе курса - несколько несложных приложений, с нуля до конца
https://www.udemy.com/course/swiftui-masterclass-course-ios-development-with-swift/

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Конечно выбор за вами)) но рискуете остаться в позавчерашнем дне...
в SwiftUI идеология другая - вью строится на стеках - горизонтальный, вертикальный и Z стек.
заботы о пикселях как правило нет) но установить конкретные размеры и отступы в пикселях - есть возможно.
кроме того есть возможность считать фактические размеры элемента в коде с помощью GeometryReader - который читает уже на экране размер элемента и сообщает прямо в код.
после года работы в SwiftUI, я уже по доброй воле в UIKit не вернусь.
но к SwiftU надо привыкнуть - идеология совсем другая.
итог - кода раза в полтора меньше, верстка значительно быстрее.
руководство иногда отдает старые проекты UIKit на доработку - это уже вызывает чувство содрагания)) - как это долго и нудно...

на картинке, контейнер текста по средине, + 8 пикселей отступ от края контейнера. ( все автоматом добавится в код)

но я так не делаю, быстрее вручную напечатать кодом.

про курсы Юдеми ( не со всех стран принимают оплату, увы...)
понравилось приложение Африка - красочно
ну и содержат лекции все базовые вещи

Как будто chat gpt-3 набросал по-быстрому статью

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории