Unicode – это набор символов, целью которого является определение всех символов и глифов всех человеческих языков, живых и мертвых. Поскольку всё больше и больше программ должны поддерживать несколько языков или просто любой язык, юникод в последние годы приобретает всё большую популярность. Использование различных наборов символов для разных языков может быть слишком обременительным для программистов и пользователей.
К сожалению, юникод привносит свои требования и подводные камни, когда речь заходит о регулярных выражениях.
Поддержка юникод-совместимых регулярных выражений
Из всех движков регулярных выражений, обсуждаемых здесь, Java, XML и .NET используют движки поддерживающие юникод. Perl поддерживает юникод, начиная с версии 5.6. PCRE может быть опционально скомпилирован с поддержкой юникод. Обратите внимание, что PCRE гораздо менее гибок в том, что он позволяет делать для \p, несмотря на своё название "Perl-совместимый". Функции PHP preg, основанные на PCRE, поддерживают юникод, если к регулярному выражению добавлена опция /u. Ruby поддерживает категории юникода в регулярных выражениях начиная с версии 1.9. XRegExp привносит поддержку категорий юникода в JavaScript.
Regex-движок RegexBuddy полностью совместим с юникодом, начиная с версии 2.0.0. RegexBuddy 1.x.x не поддерживал юникод вообще. PowerGREP использует regex-движок с поддержкой юникода, начиная с версии 3.0.0. Более ранние версии конвертировали Unicode файлы в ANSI перед выполнением поиска с помощью 8-битного (т.е. не-Unicode) regex движка. EditPad Pro поддерживает юникод, начиная с версии 6.0.0.
Символы, коды и графемы, или как юникод вносит беспорядок
Большинство людей считают à одним символом. К сожалению, это не так, в зависимости от значения слова "символ".
Все regex-движки с поддержкой юникода, обсуждаемые здесь, рассматривают любой отдельный Unicode код как отдельный символ. Когда говорится, что . соответствует любому отдельному символу, это переводится на язык Unicode как ". соответствует любому отдельному коду Unicode". В юникоде символ à может быть представлен через два кода: U+0061 (a), за которым следует U+0300 (гравис). В этой ситуации ., примененная к à, будет соответствовать a без грависа.^.$ не будет соответствовать данной строке, так как она состоит из двух кодов, в то время как ^..$ соответствует.
Код U+0300 (гравис) является комбинируемым символом. За любым кодом, который не является комбинируемым символом, может следовать любое количество комбинируемых. Эта последовательность, как и U+0061 U+0300 выше, отображается на экране как одна графема.
à также может быть представлен единственным кодом U+00E0 (a с грависом). Причина такой двойственности в том, что многие исторические наборы символов кодируют "a с грависом" как один символ. Разработчики юникода решили, что будет полезно иметь сопоставление один к одному с популярными историческими наборами символов, в дополнение к способу юникода разделять знаки и базовые буквы (что делает возможными произвольные комбинации, не поддерживаемые историческими наборами символов).
Как сопоставить одну графему Юникода
В Perl, PCRE, PHP, Boost, Ruby 2.0, Java 9 и приложениях Just Great Software сопоставление одной графемы, будь она закодирована как одним кодом или несколькими с помощью комбинируемых знаков, очень просто: просто используйте \X. Вы можете считать \X юникод-версией .. Но есть одно отличие: \X всегда соответствует символам перевода строки, в то время как . не соответствует им, если только вы не включите режим соответствия . новой строке.
В .NET, Java 8 и ниже, а также Ruby 1.9 вы можете использовать \P{M}\p{M}*+ или (?>\P{M}\p{M}*) в качестве достаточно близкой замены. Чтобы подобрать любое количество графем, используйте (?>\P{M}\p{M}*)+ как замену \X+.
Как сопоставить конкретный код Юникода
Чтобы сопоставить конкретный код, используйте \uFFFF, где FFFF – шестнадцатеричный код, который вы хотите сопоставить. Вы всегда должны указывать все 4 шестнадцатеричных разряда. Например, \u00E0 соответствует à, при представлении одним кодом U+00E0.
Особенности в разных движках
Perl, PCRE, Boost и std::regex не поддерживают синтаксис \uFFFF. Вместо него они используют \x{FFFF}. Вы можете опустить ведущие нули в фигурных скобках. Поскольку \x сам по себе не является допустимым символом регулярного выражения, \x{1234} никогда не может быть перепутано с \x 1234 раза. Это всегда соответствует коду U+1234. \x{1234}{5678} будет сопоставляться с кодом U+1234 ровно 5678 раз.
В Java \uFFFF соответствует только указанному коду, даже если вы включили каноническую эквивалентность. Однако тот же синтаксис \uFFFF также используется для вставки символов юникода в литеральные строки в исходном коде Java. Pattern.compile("\u00E0") будет соответствовать как однокодовому, так и двухкодовому варианту à, в то время как Pattern.compile("\\u00E0") соответствует только однокодовой версии. Помните, что при записи regex как строкового литерала Java, обратные слэши должны быть экранированы. Первый код Java компилирует regex à, а второй компилирует \u00E0. В зависимости от того, что вы делаете, разница может быть существенной.
JavaScript, который не предлагает никакой поддержки Unicode через свой класс RegExp, поддерживает \uFFFF для соответствия одному коду.
XML Schema и XPath не имеют regex токенов для сопоставления кодов Unicode. Однако вы можете легко использовать такие XML-сущности, как  для вставки явных кодов в ваше регулярное выражение.
Категории в Юникоде
В дополнение к сложностям, Unicode также приносит и новые возможности. Одна из них заключается в том, что каждый символ юникода принадлежит к определенной категории. Вы можете сопоставить один символ, принадлежащий к категории "буква", с \p{L}, или не принадлежащий к ней, с \P{L}.
Опять же, "символ" на самом деле означает "код юникод-символа". \p{L} соответствует одному коду в категории "буква". Если входная строка à закодирована как U+0061 U+0300, она соответствует a без грависа. Если входная строка à закодирована как U+00E0, она соответствует à с грависом. Причина в том, что коды U+0061 (a) и U+00E0 (à) относятся к категории "буква", а U+0300 – к категории "знак".
Теперь вы должны понять, почему \P{M}\p{M}*+ эквивалентно \X. \P{M} соответствует коду, который не является комбинируемым знаком, в то время как \p{M}*+ соответствует нулю или более кодов, которые являются комбинируемыми. Чтобы найти букву, включая все диакритические знаки, используйте \p{L}\p{M}*+. Последний regex всегда будет соответствовать à, независимо от того, как это закодировано. Possessive квантификатор гарантирует, что поиск с возвратом не приведет к тому, что \P{M}\p{M}*+ будет соответствовать не-знаку без комбинируемых символов, которые следуют за ним, чего \X никогда не сделает.
PCRE, PHP и .NET чувствительны к регистру при проверке части между фигурными скобками лексемы \p. \p{Zs} будет соответствовать любому символу пробела, в то время как \p{zs} выдаст ошибку. Все другие regex-движки, описанные здесь, будут соответствовать пробелу в обоих случаях, игнорируя регистр категории между фигурными скобками. Тем не менее, рекомендуется взять за привычку использовать ту же комбинацию прописных и строчных букв, как в списке категорий ниже. Это позволит вашим регулярным выражениям работать со всеми regex-движками поддерживающими Unicode.
В дополнение к стандартной нотации \p{L}, Java, Perl, PCRE, движок JGsoft и XRegExp 3 позволяют использовать сокращение \pL. Это сокращение работает только с однобуквенными категориями Unicode. \pLl не является эквивалентом \p{Ll}. Это эквивалент \p{L}l, который соответствует Al или àl или любой букве юникода, за которой следует буква l.
Perl, XRegExp и движок JGsoft также поддерживают длиннобуквенный \p{Letter}. Полный список всех категорий Unicode приведен ниже. Вы можете опустить подчёркивания или использовать вместо них дефисы или пробелы.
[прим.: * – ссылки на сторонний ресурс, с указанием кодов, принадлежащих к конкретной подкатегории, для наглядности]
\p{L}или\p{Letter}– любой вид любой буквы на любом языке.\p{Ll}или\p{Lowercase_Letter}– буква в нижнем регистре, которая имеет вариант в верхнем. *\p{Lu}или\p{Uppercase_Letter}– буква в верхнем регистре, которая имеет вариант в нижнем. *\p{Lt}или\p{Titlecase_Letter}– диграф единым символом (кодом) в начале слова, когда заглавной является только его первая часть. *\p{L&}или\p{Cased_Letter}– буква, которая существует в строчном и прописном вариантах (сочетаниеLl,LuиLt).\p{Lm}или\p{Modifier_Letter}– специальный символ, который используется как буква. *\p{Lo}или\p{Other_Letter}– буква или идеограмма, не имеющая строчных и прописных вариантов. *
\p{M}или\p{Mark}– символ, предназначенный для сочетания с другим символом.\p{Mn}или\p{Non_Spacing_Mark}– символ, предназначенный для сочетания с другим символом, не занимая дополнительного места (например, ударения, умляуты и т.д.). *\p{Mc}или\p{Spacing_Combining_Mark}– символ, предназначенный для сочетания с другим символом, занимающий дополнительное место (как знаки гласных во многих восточных языках). *\p{Me}или\p{Enclosing_Mark}– символ, который окружает символ, с которым он сочетается (круг, квадрат и т.д.). *
\p{Z}или\p{Separator}– любые пробельные символы или невидимые разделители.\p{Zs}или\p{Space_Separator}– символ пробела, который невидим, но занимает место. *\p{Zl}или\p{Line_Separator}– разделитель строкU+2028.\p{Zp}или\p{Paragraph_Separator}– разделитель параграфовU+2029.
\p{S}или\p{Symbol}– математические символы, знаки валют, дингбаты, символы для рисования и т.д.\p{Sm}или\p{Math_Symbol}– любой математический символ. *\p{Sc}или\p{Currency_Symbol}– любой символ валюты. *\p{Sk}или\p{Modifier_Symbol}– объединяющий символ (знак) как самостоятельный полный символ. *\p{So}или\p{Other_Symbol}– различные символы, не относящиеся к прошлым подкатегориям. *
\p{N}или\p{Number}– любой числовой символ любой письменности.\p{Nd}или\p{Decimal_Digit_Number}– цифра от нуля до девяти в любой письменности, кроме идеографической. *\p{Nl}или\p{Letter_Number}– число, которое выглядит как буква, например, римская цифра. *\p{No}или\p{Other_Number}– надстрочная или подстрочная цифра, или число, не являющееся цифрой 0-9 (исключая числа из идеографических письменностей). *
\p{P}or\p{Punctuation}– любой символ пунктуации.\p{Pd}или\p{Dash_Punctuation}– любой вид дефиса или тире. *\p{Ps}или\p{Open_Punctuation}– любой вид открывающей скобки. *\p{Pe}или\p{Close_Punctuation}– любой вид закрывающей скобки. *\p{Pi}или\p{Initial_Punctuation}– любой вид открывающей кавычки. *\p{Pf}или\p{Final_Punctuation}– любой вид закрывающей кавычки. *\p{Pc}или\p{Connector_Punctuation}– символ пунктуации, такой как подчёркивание, который соединяет слова. *\p{Po}или\p{Other_Punctuation}– любой знак препинания, не относящийся к прошлым подкатегориям. *
\p{C}или\p{Other}– невидимые управляющие символы и неиспользуемые коды.\p{Cc}или\p{Control}– управляющие ASCII или Latin-1 символы:0x00–0x1Fи0x7F–0x9F. *\p{Cf}или\p{Format}– невидимый индикатор форматирования. *\p{Co}или\p{Private_Use}– любой код, зарезервированный для частного использования.\p{Cs}или\p{Surrogate}– одна половина суррогатной пары в кодировке UTF-16.\p{Cn}или\p{Unassigned}– любой код, которому не присвоен ни один символ.
Письменности в Юникоде
Стандарт Unicode помещает каждый назначенный код (символ) в одну категорию письменности. Некоторые категории, например Thai, соответствуют одному человеческому языку. Другие категории, например Latin, относятся к нескольким языкам.
Некоторые языки состоят из нескольких письменностей. Японской письменности в юникоде не существует. Вместо этого юникод предлагает хира́гану, ката́кану, китайское письмо и латиницу, из которых обычно состоят японские документы.
Особой категорией является Common script. Здесь содержатся всевозможные символы, которые являются общими для широкого числа письменностей. Категория включает в себя всевозможные знаки препинания, пробелы и различные прочие символы.
Все назначенные коды являются частью ровно одной категории письменности. Все неназначенные коды (те, которые соответствуют \p{Cn}) не являются частью какой-либо категории письменности вообще.
Движки JGsoft, Perl, PCRE, PHP, Ruby 1.9, Delphi и XRegExp могут сопоставлять категории письменности юникода.
Список письменностей
\p{Common}\p{Arabic}\p{Armenian}\p{Bengali}\p{Bopomofo}\p{Braille}\p{Buhid}\p{Canadian_Aboriginal}\p{Cherokee}\p{Cyrillic}\p{Devanagari}\p{Ethiopic}\p{Georgian}\p{Greek}\p{Gujarati}\p{Gurmukhi}\p{Han}\p{Hangul}\p{Hanunoo}\p{Hebrew}\p{Hiragana}\p{Inherited}\p{Kannada}\p{Katakana}\p{Khmer}\p{Lao}\p{Latin}\p{Limbu}\p{Malayalam}\p{Mongolian}\p{Myanmar}\p{Ogham}\p{Oriya}\p{Runic}\p{Sinhala}\p{Syriac}\p{Tagalog}\p{Tagbanwa}\p{TaiLe}\p{Tamil}\p{Telugu}\p{Thaana}\p{Thai}\p{Tibetan}\p{Yi}
Perl и JGsoft позволяют использовать \p{IsLatin} вместо \p{Latin}. Синтаксис Is полезен для различения письменностей и блоков, как объясняется в следующем разделе. PCRE, PHP и XRegExp не поддерживают префикс Is.
Java 7 добавляет поддержку категорий письменностей. В отличие от прочих, Java 7 требует префикс Is.
Блоки Юникода
Стандарт Unicode делит карту символов на различные блоки или диапазоны кодов. Каждый блок используется для определения символов конкретной письменности, например, "тибетское письмо" или относящихся к определенной группе, например, "шрифт Брайля". Большинство блоков включают нераспределённые коды, зарезервированные для будущего расширения стандарта.
Обратите внимание, что блоки юникода не совпадают на 100% с категориями письменностей. Существенное различие между блоками и данными категориями заключается в том, что блок – это один непрерывный диапазон кодов, как указано ниже. Категории письменностей состоят из символов, взятых со всей карты символов юникода. Блоки могут включать неназначенные коды (т.е. коды, соответствующие \p{Cn}). Категории письменностей никогда не включают неназначенные коды. Обычно, если вы не уверены, использовать ли категорию письменности или блок юникода, используйте категорию письменности.
Например, блок Currency не включает символы доллара и йены. Вместо этого они находятся в блоках Basic_Latin и Latin-1_Supplement, несмотря на то, что оба символа являются валютными, а символ йены не является латинским символом. Это объясняется историческими причинами, поскольку стандарт ASCII включает знак доллара, а стандарт ISO-8859 – знак йены. Не следует слепо использовать любой из перечисленных ниже блоков, основываясь на их названиях. Вместо этого посмотрите на диапазоны символов, которым они фактически соответствуют. В этом может помочь такой инструмент, как RegexBuddy. Категория \p{Sc} или \p{Currency_Symbol} будет лучшим выбором, чем блок \p{InCurrency_Symbols}, когда вы пытаетесь найти все символы валюты.
Блоки юникода
\p{InBasic_Latin}: U+0000–U+007F\p{InLatin-1_Supplement}: U+0080–U+00FF\p{InLatin_Extended-A}: U+0100–U+017F\p{InLatin_Extended-B}: U+0180–U+024F\p{InIPA_Extensions}: U+0250–U+02AF\p{InSpacing_Modifier_Letters}: U+02B0–U+02FF\p{InCombining_Diacritical_Marks}: U+0300–U+036F\p{InGreek_and_Coptic}: U+0370–U+03FF\p{InCyrillic}: U+0400–U+04FF\p{InCyrillic_Supplementary}: U+0500–U+052F\p{InArmenian}: U+0530–U+058F\p{InHebrew}: U+0590–U+05FF\p{InArabic}: U+0600–U+06FF\p{InSyriac}: U+0700–U+074F\p{InThaana}: U+0780–U+07BF\p{InDevanagari}: U+0900–U+097F\p{InBengali}: U+0980–U+09FF\p{InGurmukhi}: U+0A00–U+0A7F\p{InGujarati}: U+0A80–U+0AFF\p{InOriya}: U+0B00–U+0B7F\p{InTamil}: U+0B80–U+0BFF\p{InTelugu}: U+0C00–U+0C7F\p{InKannada}: U+0C80–U+0CFF\p{InMalayalam}: U+0D00–U+0D7F\p{InSinhala}: U+0D80–U+0DFF\p{InThai}: U+0E00–U+0E7F\p{InLao}: U+0E80–U+0EFF\p{InTibetan}: U+0F00–U+0FFF\p{InMyanmar}: U+1000–U+109F\p{InGeorgian}: U+10A0–U+10FF\p{InHangul_Jamo}: U+1100–U+11FF\p{InEthiopic}: U+1200–U+137F\p{InCherokee}: U+13A0–U+13FF\p{InUnified_Canadian_Aboriginal_Syllabics}: U+1400–U+167F\p{InOgham}: U+1680–U+169F\p{InRunic}: U+16A0–U+16FF\p{InTagalog}: U+1700–U+171F\p{InHanunoo}: U+1720–U+173F\p{InBuhid}: U+1740–U+175F\p{InTagbanwa}: U+1760–U+177F\p{InKhmer}: U+1780–U+17FF\p{InMongolian}: U+1800–U+18AF\p{InLimbu}: U+1900–U+194F\p{InTai_Le}: U+1950–U+197F\p{InKhmer_Symbols}: U+19E0–U+19FF\p{InPhonetic_Extensions}: U+1D00–U+1D7F\p{InLatin_Extended_Additional}: U+1E00–U+1EFF\p{InGreek_Extended}: U+1F00–U+1FFF\p{InGeneral_Punctuation}: U+2000–U+206F\p{InSuperscripts_and_Subscripts}: U+2070–U+209F\p{InCurrency_Symbols}: U+20A0–U+20CF\p{InCombining_Diacritical_Marks_for_Symbols}: U+20D0–U+20FF\p{InLetterlike_Symbols}: U+2100–U+214F\p{InNumber_Forms}: U+2150–U+218F\p{InArrows}: U+2190–U+21FF\p{InMathematical_Operators}: U+2200–U+22FF\p{InMiscellaneous_Technical}: U+2300–U+23FF\p{InControl_Pictures}: U+2400–U+243F\p{InOptical_Character_Recognition}: U+2440–U+245F\p{InEnclosed_Alphanumerics}: U+2460–U+24FF\p{InBox_Drawing}: U+2500–U+257F\p{InBlock_Elements}: U+2580–U+259F\p{InGeometric_Shapes}: U+25A0–U+25FF\p{InMiscellaneous_Symbols}: U+2600–U+26FF\p{InDingbats}: U+2700–U+27BF\p{InMiscellaneous_Mathematical_Symbols-A}: U+27C0–U+27EF\p{InSupplemental_Arrows-A}: U+27F0–U+27FF\p{InBraille_Patterns}: U+2800–U+28FF\p{InSupplemental_Arrows-B}: U+2900–U+297F\p{InMiscellaneous_Mathematical_Symbols-B}: U+2980–U+29FF\p{InSupplemental_Mathematical_Operators}: U+2A00–U+2AFF\p{InMiscellaneous_Symbols_and_Arrows}: U+2B00–U+2BFF\p{InCJK_Radicals_Supplement}: U+2E80–U+2EFF\p{InKangxi_Radicals}: U+2F00–U+2FDF\p{InIdeographic_Description_Characters}: U+2FF0–U+2FFF\p{InCJK_Symbols_and_Punctuation}: U+3000–U+303F\p{InHiragana}: U+3040–U+309F\p{InKatakana}: U+30A0–U+30FF\p{InBopomofo}: U+3100–U+312F\p{InHangul_Compatibility_Jamo}: U+3130–U+318F\p{InKanbun}: U+3190–U+319F\p{InBopomofo_Extended}: U+31A0–U+31BF\p{InKatakana_Phonetic_Extensions}: U+31F0–U+31FF\p{InEnclosed_CJK_Letters_and_Months}: U+3200–U+32FF\p{InCJK_Compatibility}: U+3300–U+33FF\p{InCJK_Unified_Ideographs_Extension_A}: U+3400–U+4DBF\p{InYijing_Hexagram_Symbols}: U+4DC0–U+4DFF\p{InCJK_Unified_Ideographs}: U+4E00–U+9FFF\p{InYi_Syllables}: U+A000–U+A48F\p{InYi_Radicals}: U+A490–U+A4CF\p{InHangul_Syllables}: U+AC00–U+D7AF\p{InHigh_Surrogates}: U+D800–U+DB7F\p{InHigh_Private_Use_Surrogates}: U+DB80–U+DBFF\p{InLow_Surrogates}: U+DC00–U+DFFF\p{InPrivate_Use_Area}: U+E000–U+F8FF\p{InCJK_Compatibility_Ideographs}: U+F900–U+FAFF\p{InAlphabetic_Presentation_Forms}: U+FB00–U+FB4F\p{InArabic_Presentation_Forms-A}: U+FB50–U+FDFF\p{InVariation_Selectors}: U+FE00–U+FE0F\p{InCombining_Half_Marks}: U+FE20–U+FE2F\p{InCJK_Compatibility_Forms}: U+FE30–U+FE4F\p{InSmall_Form_Variants}: U+FE50–U+FE6F\p{InArabic_Presentation_Forms-B}: U+FE70–U+FEFF\p{InHalfwidth_and_Fullwidth_Forms}: U+FF00–U+FFEF\p{InSpecials}: U+FFF0–U+FFFF
Не все regex-движки с поддержкой юникода используют одинаковый синтаксис для сопоставления блоков. Java, Ruby 2.0 и XRegExp используют синтаксис \p{InBlock}, как указано выше. В .NET и XML вместо этого используется \p{IsBlock}. Perl и JGsoft поддерживают обе нотации. Рекомендуется использовать нотацию In, если ваш regex-движок поддерживает её. In можно использовать только для блоков Unicode, в то время как Is можно использовать для общих категорий и категорий письменностей, в зависимости от используемого вами шаблона регулярных выражений. При использовании In очевидно, что вы сопоставляете блок, а не общую категорию или письменность с аналогичным названием.
В .NET и XML вы должны опустить подчёркивание, но сохранить дефисы в именах блоков. Например, используйте \p{IsLatinExtended-A} вместо \p{InLatin_Extended-A}. В Java вы должны опустить дефисы. .NET и XML также сравнивают имена с учетом регистра, в то время как Perl, Ruby и JGsoft сравнивают их без учета регистра. Java 4 чувствительна к регистру. Java 5 и более поздние версии учитывают регистр для префикса Is, но не для самих имен блоков.
Фактические имена блоков одинаковы во всех движках регулярных выражений. Имена блоков определены в стандарте Unicode. PCRE и PHP не поддерживают блоки, хотя они поддерживают категории письменностей.
Нужно ли вам беспокоиться о различных кодировках?
Хотя вы всегда должны помнить о подводных камнях, создаваемых различными способами кодирования комбинированных символов, вам не всегда нужно беспокоиться об этом. Если вы знаете, что ваша входная строка и ваше регулярное выражение используют один и тот же подход, то вам вообще не нужно беспокоиться об этом. Этот процесс называется нормализацией Unicode. Все языки программирования со встроенной поддержкой Unicode, такие как Java, C# и VB.NET, имеют функции библиотек для нормализа��ии строк. Если вы нормализуете и объект, и регулярное выражение перед попыткой сопоставления, никаких несоответствий не возникнет.
Если вы используете Java, вы можете передать флаг CANON_EQ в качестве второго параметра в Pattern.compile(). Это указывает движку регулярных выражений Java считать канонически эквивалентные символы идентичными. Символ à, закодированный как U+00E0, соответствует à, закодированному как U+0061 U+0300, и наоборот. Ни один из других regex-движков в настоящее время не поддерживает каноническую эквивалентность при сопоставлении.
Если набрать на клавиатуре клавишу à, все известные нам текстовые процессоры вставят в файл код U+00E0. Таким образом, если вы работаете с текстом, который вы набрали сами, любое регулярное выражение, который вы набрали сами, будет соответствовать таким же образом.
Наконец, если вы используете PowerGREP для поиска в текстовых файлах, закодированных с помощью традиционной кодовой страницы Windows (часто называемой "ANSI") или ISO-8859, PowerGREP всегда использует подстановку один к одному. Поскольку все кодовые страницы Windows или ISO-8859 представляют комбинированные символы одним кодом, почти все программы используют один код для каждого символа при преобразовании файла в юникод.
Нашли опечатку или неточность в переводе? Выделите и нажмите
CTRL/⌘+Enter
