Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Количество свободного времени у Вас внушает зависть, а готовность его потратить на сколь фундаментальный, столь же и практически бессмысленный проект - уважение, конечно :)


Один маленький вопросик - всё-таки в 2023 году исходники ожидаешь увидеть на Github, а не в архиве на mail.ru :) Тем более ссылка на IDE ведёт не туда (продублировалась предыдущая).

Я сейчас в пути, как буду дома, поправлю ссылки. А вот с гитхабом я ну никак не дружу...

Спасибо, я уже по названию Вашей IDE нагуглил на другом сайте. Любопытно было глянуть, на чём это написано. Глянул, понял, что вот с этим уже я совершенно точно не дружу :) (кому ещё любопытно - это вообще Free Pascal / CodeTyphon)

Поправил ссылку на IDE

Хабр - торт!, автору - респект:)
ps не забываем во все весёлые (визуализация,аудиоэффекты итд) штуки где есть рандом реализовывать его "честным", например как смещённый в обратную сторону p-n переход. Так при определённой сноровке (но это не точно) можно получить занимательную обратную связь.

Случайность у меня реализуется стандартным rand-ом, но для начальной его инициализации я использую CRC8 всей области ОЗУ сразу после включения питания, когда там еще есть мусор. Для автомата световых эффектов этого более, чем достаточно

ИМХО, логичнее было бы компилировать в байткод, тем более toolstack самостоятельно создаётся.

Идея изначально была обойтись только "блокнотом", а значит, процесс правки скрипта должен быть предельно прост. Поэтому от компиляции в байт-код отказался.

Ну как бы JIT или просто компиляция на самом МК. Давно не трогал atmega, но пара сотен байт в RAM должна же найтись?

Вряд ли пары сотен байт ОЗУ будет достаточно, особенно с учетом того, что нет ограничений на размер "исходника" на SD-карте.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации