Как стать автором
Обновить

Комментарии 52

1. Удаленные игры.

Вот допустим, нужно мне поиграть в моем любимом разрешении 1600х1050. Ну вот люблю я его — и хоть ты тресни. Допустим, предельно допустимая для меня FPS — 35 кадров в секунду. 1 изображение в PNG этих размеров весит примерно 2 Мб. Итого получаем пропускную способность в 70 Мб/сек. Я конечно же понимаю, что я многое утрирую и преувеличиваю, но даже 20 Мб/сек простому геймеру сейчас недоступно. Ах, это еще и выход в мировую сеть, а не локалку провайдера? Тогда вообще лапти.

2. Чем ed2k/bittorrent плох?

3. Вот тут ничего не могу сказать — «не в теме».

4. Поборники морали и рыцари гуманизма никогда такого не допустят.
1. Перечисленные идеи будут реализованы не сегодня и не завтра. В 2000 году у большинства был поминутный модем, сегодня многомегабитный анлим, Что будет через десять лет?
2. Лучшее враг хорошего.
4. Необъективное утверждение.
Через десять лет игры будут весить пиробайты
а носители будут помещаться под кору головного мозга :)
В отличие от bandwidth, которой есть ещё, куда расти, существует и второй параметр — latency, который уже почти достигнут. Частичное решение проблемы только в переносе серверов игр поближе к геймеру. Хотя бы в тот же город. Но тогда появятся лаги в синхронизиции этих серверов друг с другом и т.п.
Извините за пунктуацию в предыдущем посте.
Ага эти поборники морали уже не допустили детскую порнографию в интернете… на самом деле когда есть спрос — появляется предложение, а от правовых и гуманистических барьеров идет только удорожание товара… на самом же деле с подобными явлениями можно бороться только кардинальными и жестокими средствами, да только кто это будет делать?
А вы посчитайте, какая ширина канала должна быть у сервера. Почему-то об этом вообще все забывают.
возможно, первое время придется поиграть 800x600… кроме того, разьве 25 кадров недостаточно?
Хм, у меня 54 Мбит/с Wi-Fi соединение, так я с соседнего компьютера не могу даже видео с ютуба посмотреть в нормальном фреймрейте, где-то 10-12 на вид.
можно передавать экран игры не как картинки, а как HD-видео
1. Удаленные игры. Концепция, игра запускается на удаленном сервере, клиент используя широкополосное подключение и соответствующий клиент, в любой момент подключается и играет.

Не такое уж и далекое будущее) Сервис OnLive кагбэ, намекает. www.onlive.com/

4. Реализация идеи «Смертельных гонок» или «Гладиаторских боев» или «Боев без правил», грубо говоря жестокий спорт, без ограничений, с травмами, кровью, накалом и возможно даже смертями.

Свежевышедший фильм «Геймер» обрисовывает ситуацию в целом, весьма безрадостно. Не хочу такого будущего :( А если пойти дальше, и вспомнить Кинговского «Бегущего человека»… Не, нафиг. Не дай бог.
Спасибо за линк, неожиданно… Геймер все же пропагандировал более «жесткую» идею, в нашем случае это будет скорее добровольны, осознанные действия со стороны участников. Чтобы дойти до крайней степени ожесточения в подобном, нужно развития и опыт предыдущих проектов.
>> осознанные действия со стороны участников.

Со стороны 17-летних подростков из бедных кварталов, которым нужны деньги?
Совсем не в тему, но откуда картинка? И кто автор?
Тоже задался этим вопросом) Крутая картинка. УРЛ картинки ведет куда-то в странное место)
1. Помимо скорости есть еще время отклика. Даже сейчас на локальных клиентах сетевые игры имеют проблемы.
Да, время отклика это как бы растояние разделить на скорость света :) помножить на два.

Думаю что будущее за многоплановыми играми. То есть клиент выбирает что ему интересно. Один рубит драконов в фэнтези, второй строит постиндустриальный мегаполис, а третий воюет с другой империей в космосе. Но на самом деле они все в одном моделированном мире.

2. Когда в описанной выше игре все медиа магнаты умрут от инфаркта, а поскольку они в силу игр с младенчества, наследников не оставили, все авторские права отойдут в public и тогда будет нам счастье свободного доступа.

3. Семантический разбор сначала родит множество других приложений, например мимикрирующийся автоответчик, секс по скайпу, гугл-скрепка, обучающие программы по свободной тематике. И вообще ощущение что переводчик лет через 30 не нужен будет — свободный английский будет повсеместным и обязательным.

4. Скорее игровые консоли дойдут до предела реалистичности. Хакеры отключать защитные барьеры, а на хардкорных шутерах будут стоять vitality alarm и все в том же духе.
Да и зачем мочить реальных персонажей, когда можно получить полную видеореалистичность программно?
4. Да вообщем то не зачем… особенно если убедить игроков, что они видят на экране не набор пикселей, а живого человека…
Если они не будут видеть разницы, в конце-концов они поверят.
По поводу перевода — не думаю, что перевод достигнет уровня простого человека, интересующегося языком и предметной областью (непрофессионала в том и в другом). Пусть компы научатся переформулировать предложения, заменяя деепричастия глаголами, а страдательный залог — действительным. Пусть научатся ловить взаимосвязь между предложениями. Компам не под силу такая штука, как контекст. Известный пример из ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО перевода: tunic — это не всегда туника, иногда военный мундир. Люди ошибаются один за другим, что уж говорить про компы! См. homelesslinguist.ru/

Кровавый спорт полностью добровольным быть не может. 50% участников будут побеждены в первом же туре, 90% — не добившись ничего особенного. Ну не убьют, всё равно ничего хорошего — или долгое лечение, или вообще инвалидность. Какой спортсмен в здравом уме на такое пойдёт? Скорее будет как в «Бегущем человеке»: горстка профессионалов, находясь в относительной безопасности, будет зверски убивать случайных людей, попавших на арену не по своей воле.

А вот бои тех, кто сражается не по своей воле — роботов или покемонов :) — вполне возможны.

Тайная сеть. Должны быть точки входа, должны быть серверы, их публикующие, должны быть поисковые машины, позволяющие в сотнях тысяч файлов найти то, что надо. И то, и другое, и третье крайне уязвимо.
По поводу перевода- сейчас есть сервисы онлайн-перевода живыми, компетентными людьми. Пусть не на лету, но в формате e-mail/im-сообщений можно общаться.

Кровавый спорт- количество желающих будет зависеть от размеров приза. Вспомним, сколько людей готовы на все ради свободы (Смертельные гонки) или денег.

Деньги — не уверен. Свобода — это уже не по своей воле, это когда пожизненному сидению ты предпочитаешь почти верную смерть и призрачный шанс вырваться в мир.

И ещё про кровавый спорт. Только что додумался: есть такой вот классный пример (ну не пример, но модель — точно) добровольного кровавого спорта: «Дом-2». Отличается только тем, что никого всерьёз не убивают. Но точно такая же текучка, одних «съедают», другие появляются, продюсеры сосут бабло, дом так никто и не получил. Собираешься ты лезть в такое болото, рискуя ФИЗИЧЕСКОЙ ПОЛНОЦЕННОСТЬЮ? Даже за 1 млрд $?

А вот про вынужденный кровавый спорт никто не рассказал лучше Шварценеггера в его «Бегущем человеке».

Ручной перевод процветает и будет процветать, я тоже об этом. Мало того, по-моему, шутки по поводу компьютерного перевода будут ВСЕГДА.
P.S. В боях без правил судьи следят за участниками ещё зорче, чем в боксе или каратэ.
Тем не менее крови в боях без правил (по крайне мере в схватках между мастерами разных боевых стилей в шестиугольнике из сетки-рабицы, которые я смотрел) крови, нокаутов и травм на порядок больше, чем в обычных соревнованиях по боевым искусствам. Спрос рождает предложение в конце-концов. А спрос на такое товар, как нелегальные бои животных и людей, да в конце концов на видео тренировок/сходок хулов или скинов против антифа ОЧЕНЬ рейтинговы в современном обществе.
Вот потому и следят зорче, что грань между дозволенным и недозволенным очень тонка. У хулиганов и скинов тоже есть какие-то неписаные правила, чтобы не расходовать жизни непонятно на что. Мне подсказывают, что у футбольных хулиганов запрещено холодное оружие вплоть до палок и бутылок, лежачего не бьют.
Вот потому и следят зорче, что грань между дозволенным и недозволенным очень тонка. У хулиганов и скинов тоже есть какие-то неписаные правила, чтобы не расходовать жизни непонятно на что. Мне подсказывают, что у футбольных хулиганов запрещено холодное оружие вплоть до палок и бутылок, лежачего не бьют.
Что за глюки?
Немного не соглашусь с вами, потому что знаю нескольких людей и из того и из того движения. Да, есть случаи когда заранее на сходках обговаривается, что может использоваться, а есть- когда тащат все, что угодно. Знаю одного человека, который занимался нелегальными боями в моем родном городе, там и травмы и кровь и неплохие по размерам ставки. Людям нравится- бои есть. Не знаю, что должно произойти с обществом, чтобы они стали легальными вплоть до трансляций по ТВ в прайм-тайм, но такой вариант не исключаю.
Компы не ошибаются. Они делают ровно то на что запрограммированы.
> Стартапы корыте взорвут
Дадада. Именно корыте.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
2. gnutella2 уже давно работает, без трекеров, хабов и прочей лажы, с поиском по сети
4. А зачем именно с людьми? Намного проще и «гуманнее» сделать небольших роботов, которые и будут друг друга пилить пополам всеми доступными им средствами. Технически это все реализуемо уже сейчас, можно даже on-line бои устраивать. Сделать открытый прием пользовательских творений, договориться о способах разрушения (мало кто захочет всю свою электронику губить), о прочих технических аспектов — и вперед, можно начинать ;). Конечно, будет очень похоже на игру, будет не так зрелищно, как с живыми, но все равно, довольно интересно. А если заставить еще и AI писать под них, чтобы побеждали автономно, без участия человека, то я даже боюсь предположить, что в итоге будет, лет через 10 таких состязаний… Конечно, AI и виртуально можно тестить, но виртуальность никогда с реальностью не сравнится…
Была такая передача. Только там конструкторы делали роботов на радиоуправлении и сами рубились ими.
В MYTBUSTERS показывали моменты, когда Грант Имохара еще участвовал в ней. От туда же и брал своего робота для развенчания некоторых мифов.
О, спасибо, «Битвы роботов» обязательно посмотрю.
Отвечу, почему не будет рулить. Крови не будет. Не будет у зрителей ощущения, что все это происходит на самом деле, жестокости не будет. Вспомним колоссальную аудиторию гладиаторских игр, когда именно за насилием и приходили в амфитеатры Колизея.
Согласен, именно кровь, как это не печально, привлекает больше. Еще со времен римской империи требовали хлеба и зрелищ…
согласен… кроме того, в наши дни роботы оччччень хрупкие
> Реализация идеи «Смертельных гонок» или «Гладиаторских боев» или
> «Боев без правил», грубо говоря жестокий спорт, без ограничений, с травмами,
> кровью, накалом и возможно даже смертями.

Угу, возврат к первобытной жестокости — это однозначно путь в будущее. К счастью люди уже осознали важность основных прав человека. Что такие шоу могут дать человечеству кроме культивирования садистских наклонностей? Автор может не заметил, но «жестокие игры» в фантастических фильмах подаются как признак деградации общества, а не наоборот.
А Вы не заметили, что диградация поддерживается во многих странах на государственном уровне… чем больше развивается одна часть человечества, тем больше они стараются сделать дураками всех вокруг.
«деградация» — да, мы заметили
и это тоже…
> К счастью люди уже осознали важность основных прав человека.

Теперь людям осталось осознать, что иногда люди в реализации своих прав вступают в конфликтные ситуации, и что за свои права бороться надо. Зачастую с применением, да-да-да, той самой первобытной жестокости. Типа насильственного отъема ценностей (официально называемого штрафами), рабства (официально называемого заключением под стражу) и физического наказания (пытки у нас официально не применяются, но смертная казнь в кое-каких демократиях ещё сохранилась).
1. Скорее игры будут продаваться на картриджах, которые кроме программного обеспечения будут содержать данные игрока и пару микросхем, чтобы обеспечить хорошую производительность. Подключаться это дело будет каким-нибудь интерфейсом а-ля ЮСБ 5.0 и входить онлайн без операционной системы.

2. Скорее наоборот, полный контроль за контентом через провайдеров и правообладателей.

3. Предпочитаю с оптимизмом думать о популяризации Esperanto или Interlingua.

4. Ну, Дом 2 уже есть, осталось «случайно» кого-нибудь травмировать в онлайне и потом эту тему обсосать в прессе, чтобы рейтинги программы ещё больше подскочили и правительство закрыло глаза на подобные вщеи.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если бы вам лет десять назад рассказали про Гугл, вы бы причин 20 нашли, почему такого быть не может и почему это плохая бизнес-идея :)
именно, да и решать задачу в лоб нет смысла
Геймеры погрузились в виртуальную реальность и играют в любые игры независимо от мощности своего компьютера. Любимой игрой стали виртуально-реальные бои, когда геймер управляет живым человеком на ринге через глобальную сеть. Все файлы всех компьютеров доступны из любой точки мира для всех. Компьютеры научились понимать человеческую речь.

К чему это я? Следующей идеей стоит создание ИИ и Скайнета.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации