Мне нравится тем, что можно «запрограммировать» производство на неделю вперёд, а потом (как будет время), зайти и поиграть (разведать / заселить планеты, начать новые стройки, задать перемещение флотов, сконструировать корабли и т.п..).
Хотя для активной игры надо заходить хотя бы раз в день.
Да ну, нудота типа «зайти и переставить наместников»(а когда у тебя их хотя-бы штук пять — то «открыть файлик, где записано кто куда должен лететь, зайти и переставить наместников») убивает весь фан.
Блин, ну почему если имя занято, я должен заново прирегистрации вводить мыло, пароль… Хенли сразу не проверяете? Хренли проверяете не на аяксе, а обновлением страницы?!
Есть такие игры по электронной почте пошаговые — Galaxy +. Играл в них лет 7, жутко нравилось. Интересные люди там собирались. Посмотрим, сможете ли Вы собрать ту же аудиторию, что и они. Желаю удачи!
И всё-таки, расскажите лучше, что отличает её от великой D&C. Возможно, игровой баланс улучшен? Как и почему? Или Вы избавились от каких-то недостатков, которые GribUser уже который год исправить не может? Или, может, внутренний язык автоматизации удобнее? Или ещё что-то?
Откройте уже глаза — в РиВе никто не воюет на бесплатных аккаунтах, это физически крайне сложно из за убогого стартового интерфейса. Продажа зомби — та же самая продажа игрового имущества.
Мы по крайней мере честны — продается временное преимущество, которое можно получить и так, а интерфейсы одинаковые для всех.
Искренне считаю, что РиВ сгубили мульты. Необходимость контролировать ревизорами территорию при расселении ( заметьте, только при расселении! ) это малая плата по сравнению с зачистками на сотнях планет.
Огромный микроменеджмент РиВа — его пятое колесо в телеге. Когда масштабная операция на пингомясе не приводит к существенному падению развития противнка — это сигнал, что что то в игре не так.
Больше всего РиВ мне нравился после первого его расширения, когда старые топы еще не успели долететь и освоить территорию, а молодые еще не обросли мясом. Именно такую атсмосферу я постарался воссоздать у себя :) Я — против кликомании.
Это — главное. Остальное (регулируемые мутации, встроенная государственность, боевой движок который реально оправдывает ведение боевых действий) тянет на отдельный топик.
Космическая стратегия