Круто! Помню как то заигрывался в первую часть! А вот здесь что сразу бросается в глаза так отсутствие тенюшек на дороге от машины в самом начале ролика — ощущение, что машина парит над асфальтом. Остальное классно!
Останется, да даже по ролику видно, что те самые Дальнобойщики, в которых мы лет 7 назад рубали днями и ночами… ну может это у меня такой осадок конечно, т.к. я играю, но думаю, что нет…
Ну я могу лишь банально прокомментировать ситуацию — таково решение геймдзиайнеров. При виде с меставодителя руки не попадают в визуальный ряд, открывая полный обзор на кабину. При виде спассажирског оместаи сзади (спальни) видно и водителя и руки на руле и коробке и ноги на педалях…
Ну мы посчитали, что это более универсальное решение, а так, если практика покажет что-нибудь другое, то можно будет подумать о внедрении в аддоне… особых сложностей не наблюдаю…
Возникли вопросы:
1. Чтобы прицепить прицеп не обязательно нормально позиционировать тягач под ним?
2. Возникло ощущение, что после заправки автомобиль продолжает двигаться с той же скоростью, с которой и заехал на заправку. Прокомментируйте, плз.
3. Из серии ляпов: заезжает передом в гараж, выезжает передом из гаража. Там его разворачивают? о_О
1. Почти всегда обязательно, ну иногда для упрощения достаточно верно и близко встать.
2. Нет, ощущение привратное, т.к. нарезка просто не включила в себя лишние кадры разгона…
3. Нет, он выезжает с другой стороны просто… это не ляп…
И еще один вопрос: он всегда не глушит двигатель, когда выходит из ТС? Идет в мотель — ясно слышен звук работы движка, идет в забегаловку — опять же слышен. =\
Сильно удивлен. Работаю в области мониторинга ТС (разного предназначения), и пообщался тут с бывшим дальнобойщиком, который в США работал, говорит, что если на 5-10 минут в забегаловку, то лучше не глушить. А вот если уж в мотель, то дать пару минут поработать на холостых и выключить, а то за 6 часов топлива сожрет столько, что хозяин по голове не погладит.
Грузовик, а едет как легковушка.
Не правильно считают и динамика получается ложной, ибо инерция будет не такой.
Если такая махина будет трогаться с места там много разных подвижек будет.
Кабина качнётся, прицеп будет запаздывать потом наоборот при остановке будет толкать кабину чуток.
А тут как будто это пластмассовый фургончик.
Ну для начала, не все так плохо. Очевидно вы хорошо знаете физику и Вам кажется, что «чет не то», но на самом деле перед нами игровой проект… если хотите раилизм вплоть до всех его самых непривлекательных моментов, то милости просим в офис — покажем симуляторы для космонавтов и железнодорожников… реальности, обсчетов и механники выше крыши, только играть в это никто не будет, а лишь использовать для обучения…
для железнодорожников делаются специализированные симуляторы оператора сортировочной горки, т.е с места оператора повторяется внешняя обстановка, делаются профили горок, путевого развития и многое другое… ну цэ примерконечно, не претендующий на подробное описание ПО
Нет уж простите тут речь идёт про «Третье поколение» я пытаюсь найти, что в ней такого что соответствует такому понятию.
Я увидев пластмассовый фургончик как то брезгую играть в это…
Он у вас легче меня и я его сломаю :-)
Боюсь вы слишком серьезно отнеслись к названию, олицетворяющему то, чо речь идет о триквеле в серии)
Странно, а все видят грузовик… что-то не то со зрением)))
Ну как написали так и понял.
Если это типа триквел то тогда вопросов нет.
Когда пишут поколение я понимаю что речь идёт о значительном изменении достижении которое меняет представление о чём либо.
И да конечно грузовик, что не меняет его пластиковости.
Двери у вас не имеют массы, и кочка для такого грузовика не заметна будет (а у вас как будто на велосипеде без амортизаторов) и у него будет дикая инерция в этом весь прикол и кайф.
Ну ладно.
Успехов :-)
Гыы если бы она была, дверь бы тоже имела инерцию.
Плюс при открытии там нужно приложить усилие на ручку и сначала она слегка отщелкнется, а уже потом её можно открыть и то не под таким углом, плюс водителю её нужно будет слегка притормозить ибо она будет стремится продолжать своё движение.
Вы пробовали открыть дверь грузовика?
Я пару раз в жизни, и мне хватило.
Водитель или терминатор или одно из двух, он вобще не ощутил усилия.
Я могу ещё десяток таких недочётов найти.
Покрышки должны слега смяться ибо вес не хилый :-)
Ой ну много там чего ещё.
на самом деле он прав. чисто визуально тягач подпрыгивает как бумажный на препятствиях. кстати, об этом уже говорили в каком-то давнем топике.
лично я ожидал увидеть что-то вроде мускл-каров из грида или нфса. там прямо чувствуется неповоротливость, тяжесть и мощь.
Спасибо.
На самом деле почти все игры страдают этим, но тут уж слишком.
Другое дело что мне кажется странным что бы пусть даже без крутых расчётов не подобрать нужную инерцию, там столько крутых штук можно добавить.
Это сразу оживит игру и графика тут не причём её можно сделать хуже но игра будет живее.
Просто человек вынужден додумывать корректировать эти ошибки в уме.
Это он делает фоново но это нагрузка не хилая.
Отсюда он будет уставать быстрее от игры.
Я вот не могу видеть такие минусы так же как слышать фальшь в музыке и я её в уме переделываю как надо, тут тоже самое.
Вот.
Выглядит играбельно, но слишком игрушечно, особенно от третьего лица. Боюсь, не будет ощущения езды или оно будет омрачено мелкими «артефактами». Благо это демка и, надеюсь, все изменится к лучшему.
Третье поколение «Дальнобойщиков» засветилось на видео